env_cubemap

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Env cubemap.png
env_cubemap是一个内部点实体可用所有Source游戏。 当 buildcubemaps 控制台命令执行时,该实体指定了cubemap 产生的位置。

$envmap-的 材质会使用离他最近的cubemap作为反射影像.

注意:
这是一个内部实体。 当地图由VBSP编译时,它将被处理然后被删除:当地图运行时它不存在

键值

Cubemap 大小 <选择>
cubemap的分辨率. 注意:分辨率在实际游戏中会是你选择的分辨率的六倍!
  • 默认 (一般是 32x32, 取决于你把它用于什么游戏)
  • 1x1
  • 2x2
  • 4x4
  • 8x8
  • 16x16
  • 32x32
  • 64x64
  • 128x128
  • 256x256
固体面 <sidelist>
可选的重设固体面, 强制他们使用这个面而不是最近的面作为cubemap产生的位置.
要选择面, 按下"Pick" 键 然后在3D视图中选中要产生cubemap的面. 按住 Ctrl 以把这个面在打开和关闭之间切换.