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This template is used on approximately 2,800 pages and changes may be widely noticed.
Test changes in the template's /sandbox or /testcases subpages, or in your own user subpage.Consider discussing changes on the talk page before implementing them.
这是一个{{{1}}},可在所有的 Source 游戏中使用。

本模板使用字符串子页面
请遵循该子页面上的格式添加翻译。
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字符串数量:32
翻译的大致情况:
96.88%
84.38%
68.75%
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翻译的大致情况:










This template uses a Testcases subpage
You can test how this page looks with it's different skins and parsers.
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此模板是所有实体、控制台命令/变量和着色器页面的主格式页面。每个页面应该在开头包含此内容,以描述每个项目的基本信息,例如它们的含义和可用性。
参数和示例
*: 必要的参数。
参数 | 描述 | 示例 | 预览 |
---|---|---|---|
*{{{1}}} | 对象的类型。以下类型可用:
实体: 控制台变量、控制台命令和 QC 命令:
其他:
![]() |
{{this is a|point entity|internal=1|engine=Source 2}} {{this is a|brush entity|engine=GoldSrc}} {{this is a|console variable|name=sv_cheats}} {{this is a|pixel shader|name=LightmappedGeneric}} |
|
{{{shader}}} | 参数所在的着色器(仅当 {{{1}}} 等于 shader parameter 时起作用)。 | {{this is a|shader parameter|name=$lightmap|shader=VertexLitGeneric|game=Source 2013 Multiplayer|game1=Garry's Mod}} |
|
{{{engine}}} {{{engine1}}} {{{engine2}}} |
对象应该属于哪个引擎。
![]() |
{{this is a|point entity|internal=1|engine=Source 2}} {{this is a|point entity|internal=1}} {{this is a|point entity|engine=GoldSrc|engine1=Source}} {{this is a|point entity|engine=GoldSrc|engine1=Source|engine2=Source 2}} |
|
{{{except}}} | 该对象存在于其他所有游戏除了这个游戏外。![]() ![]() |
{{this is a|name=func_monitor|brush entity|except=Left 4 Dead series}} |
|
{{{since}}} | 这个对象自从这个游戏中可用。![]() ![]() |
{{this is a|point entity|name=info_player_start|engine=GoldSrc|since=Half-Life}} |
|
{{{name}}} | 对象的名称。它会更改页面名称。默认值为“这”。将其指定为 0 可以移除对象名称。 | {{this is a|point entity|name=info_player_start}} |
|
{{{series}}} | 对象存在于的系列游戏。 | {{this is a|brush entity|series=Counter-Strike}} |
|
{{{game}}} | 对象可用于的游戏。![]() ![]() |
{{this is a|path entity|game=Team Fortress 2}} |
|
{{{notitlechange}}} | 你可以通过这个参数来防止模板更改页面标题。用于 /doc 页面。 | {{this is a|point entity|notitlechange=1|name=info_player_start|engine=GoldSrc|since=Half-Life}} |
|
{{{internal}}} | 如果启用 (值为 1 或 true),则分类页面,并且在“……实体”前显示“内部的”。 | {{this is a|internal=1|实体}} |
|
{{{cut}}} | 如果启用,则在“(内部的)……实体”前显示“被移除的”。同时把页面分类。 | {{this is a|internal=1|type=实体|cut=1}} |
|
{{{sprite}}} | 实体的图标:
|
{{this is a|name=logic_script|sprite=1|point entity}} |
|
{{{icon}}} | 使游戏图标显示在左边。
|
{{this is a|name=info_survivor_position|icon=Left 4 Dead series|point entity|series=Left 4 Dead}} |
|
{{{game1}}} ~ {{{game5}}} | 如果对象存在于多个游戏,用这些参数进行描述。![]() ![]() |
{{this is a|point entity|game=Left 4 Dead|game1=Left 4 Dead 2|game2=Portal 2
|game3=Team Fortress 2|game4=Portal 2|game5=Counter-Strike: Global Offensive}} {{this is a|point entity|info_survivor_position|game=Left 4 Dead|game1=Left 4 Dead 2}} |
这是一个点实体(en),可在
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
{{{nocat}}} | 不添加任何分类。 | {{this is a|name=info_player_start|point entity|nocat=1}} |
不适用 |
{{{except-multi}}} | 与 {{{except}}} 相似,但可以同时指定多个游戏。![]() |
{{this is a|name=1|point entity|except-multi={{l4d}}{{hl2}}{{csgo}}}} |
另请参阅

- {{Ent}}
- {{Point ent}}
- {{Base point multi}}
- {{Brush ent}}
- {{Base brush multi}}
- {{Game name}}
- {{Shaderparam}}
隐藏分类: