Criando o SDK
O Source SDK é livremente disponível a todos os users da steam. Ele é usado para desenvolver mods e conteúdos para o Source 2006 , Source 2007 e Source 2013 ramos.
Desde 2008, os jogos da Valve começaram a ter seus próprios SDK's ou ferramentas de autoria , e são versões da engine que não tem seu código fonte disponível para o público (exceto Alien Swarm):
Left 4 Dead Authoring Tools
Left 4 Dead 2 Authoring Tools
Alien Swarm - SDK (disponível para todos, inclui código fonte)
Portal 2 Authoring Tools
Counter-Strike: Global Offensive Authoring Tools
Alguns jogos de terceiros também possuem seu próprio SDK (kit de desenvolvimento de software) ou Ferramentas de Autoria (podendo ou não ter o código-fonte disponível ao público):
Alien Swarm: Reactive Drop - SDK (disponível para todos)
SiN Episodes SDK
SteamPipe migration
Em 2013, a Valve alterou a forma como as ferramentas de autoria eram distribuídas para Team Fortress 2 , Counter-Strike Source , Day of Defeat: Source , e Half-Life 2: Deathmatch , assim como para outros jogos Source 2013.
Anteriormente, essas ferramentas eram distribuídas juntas sob a ferramenta "Source SDK", que ficava em uma pasta diferente dos jogos, possuía um iniciador de SDK e suportava apenas Source 2009 e versões anteriores. A Valve adotou um modelo mais semelhante ao de L4D, Alien Swarm, Portal 2 e CS:GO, com exceção do próprio SDK Launcher. As ferramentas SDK ou ferramentas de autoria são incluídas por padrão com o jogo. Observe que essas ferramentas estão disponíveis apenas para Windows.
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As ferramentas estão localizadas na pasta bin correspondente ao jogo (por exemplo: [steam]/steamapps/common/Team Fortress 2/bin
) e devem ser iniciadas a partir dos seguintes arquivos em lote:
hammer.bat
faceposer.bat
hlmv.bat
stdudiomdl.bat
vtex.bat
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Lembre-se também de não iniciar o executável (.exe) diretamente. Em vez disso, inicie o arquivo em lote (.bat)!
Downloading the source code and launcher
As seguintes instruções são apropriadas se você precisar baixar o código-fonte. Se você apenas precisa das ferramentas de autoria, então as instruções provavelmente não se aplicam a você.
Source 2013
Veja: Source SDK 2013 .
Alien Swarm
Veja: Alien Swarm - SDK
Ramos antigos - Source 2006/2007
Click here to install the Source SDK Para referência futura, ou se isso não funcionar:
Abra a janela do Steam.
Vá para a seção Biblioteca.
Mude a lista para Ferramentas.
Encontre e clique duas vezes no item Source SDK. Você também pode usar a barra de pesquisa para encontrar o SDK.
Leia a caixa de diálogo e certifique-se de ter espaço suficiente, em seguida, clique em Baixar e Instalar / Avançar para continuar.
O Source SDK será então baixado para o seu computador via Steam.
Faça o mesmo com:
Instalar/Executar Source SDK Base 2006 (AppID: 215)
e/ou
Instalar/Executar Source SDK Base 2007 (AppID: 218)
Source 2004
O Source SDK 2004 não está mais disponível.
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Uso
Depois que o Steam terminar o download, você pode iniciar o SDK na guia Ferramentas. Você também pode criar um atalho na área de trabalho clicando com o botão direito no SDK na guia Ferramentas e clicando em Criar atalho na área de trabalho no menu de contexto que aparece. (Recomendado para acesso rápido)
Ao executar o SDK pela primeira vez, ele levará muito tempo para extrair seu arquivo baixado no seu disco. Isso não acontecerá novamente até que o SDK seja atualizado.
Depois disso, você poderá selecionar um jogo e executar qualquer uma das ferramentas fornecidas pelo iniciador. No entanto, você encontrará problemas a menos que o jogo com o qual deseja trabalhar esteja completamente atualizado. Você pode garantir que está atualizado iniciando o jogo e saindo assim que chegar ao menu principal, ou pode tentar verificar os arquivos do jogo no Steam.
Para onde vou a partir daqui?
Se você quiser aprender como criar conteúdo para a Engine Source em geral, a página principal da documentação do Source SDK é um bom lugar para começar.
Bugs e Problemas
Leia as Source SDK Release Notes para obter informações sobre a última versão do SDK. (O código do jogo está atualmente desatualizado.) Consulte o FAQ do Source SDK para obter respostas a perguntas gerais sobre o SDK. Para problemas de design de níveis e do editor Hammer, consulte o FAQ de Design de Níveis .
Veja também
Reinstalando o Steam de maneira limpa
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