Source SDK Dokumentacija
< Hr
Modiranje | Stvaranje, organiziranje i objavljivanje vašeg Source projekta. |
Dizajn razine | Mape su 3D svjetovi u kojima se sve spaja. |
Programiranje | Mod C++ kod definira način na koji se ponašaju njegov svijet i pravila igre. |
Skriptiranje | Skriptiranje se može koristiti za dodavanje novih funkcija ili logike entitetima . |
Modeliranje | Modeli su detaljni 3D objekti koji se pojavljuju u svijetu igre. |
Materijali | Teksture i shaderi kombiniraju se u Source za stvaranje materijala . |
Zvukovi | Kvalitetan zvuk dodaje četvrtu dimenziju vašem svijetu. |
Čestice | Čestice stvaraju efekte poput dima, iskri, krvi i vatre. |
Umjetna inteligencija | AI kontrolira ponašanje svih NPC radnji osim najjednostavnijih. |
Koreografija | Usmjerite nastupe svojih digitalnih glumaca s koreografiranim scenama . |
Filmmaker | Stvorite filmove unutar Source Engine. |
Tutoriali | Vodiči korak po korak o raznim temama. |
tehnički | Detaljna rasprava o značajkama Source. |
Glosar | Objašnjenja pojmova s kojima se možete susresti. . |
Službeni alati | Službeni alati koje je napravio Valve za svoje igre. |
Alati trećih strana | Korisni razvojni alati koje je stvorilo zajednica. |
I/O sustav | I/O sustav je okosnica većine razina u igrama/modovima temeljenim na izvoru. |
|