This article's documentation is for the "GoldSrc" engine. Click here for more information.
This article's documentation is for anything that uses the Source engine. Click here for more information.
This article's documentation is for Source 2. Click here for more information.

Liste des skyboxes

From Valve Developer Community
< Fr
Jump to navigation Jump to search
The printable version is no longer supported and may have rendering errors. Please update your browser bookmarks and please use the default browser print function instead.
English (en)Español (es)Français (fr)한국어 (ko)Русский (ru)中文 (zh)Translate (Translate)

link =
This translated page needs to be updated.

You can help by updating the translation.

Also, please make sure the article tries to comply with the alternate languages guide.

Ceci est une liste de toutes les skybox disponibles sur les jeux du moteurs Source Source et GoldSrc GoldSrc , avec une images de chaque skyboxes. Les paramètres de la light_environment listés (Angle du Soleil idéal, la luminosité idéal, etc.) sont des suggestions basées sur les paramètres utilisés dans les maps officiels; d'autres valeurs peuvent aussi être appropriées. Pour tester les ciels en solo sans recompiler la map, rentrez dans la console et taper sv_skyname <sky_name>. Faite une sauvegarde rapide de la partie, chargez la de nouveau et la vieille skybox devrait être temporairement remplacée par la nouvelle.

Note.pngNote :Si vous mappez pour Half-Life 2: Episode Two(en), vous aurez besoin d'ajouter _hdr à la fin de la plupart des noms des ciels - Si elle n'y est pas déjà - pour que la texture du ciel ne soit pas étirées. (Donc, si le nom de votre ciel est sky_day01_01, vous devrait la renommer sky_day01_01_hdr).
Tip.pngAstuce:Chercher "sky" dans le navigateur de texture dans Hammer pour voire toutes les textures de ciels disponibles dans le jeux sur le quelle vous êtes en train de mapper.

Prefabs with light presets for Source Engine

Valve Skyboxes Lights Presets

These prefabs contain most of the above light presets for Valve Source-games.

GoldSrc Engine Games

Official Games

Half-Life

Expand Half-Life skyboxes

These skyboxes are available to Half-Life Half-Life and all expansions and mods utilizing its contents.

Note.pngNote :Some maps have multiple light_environment entities. If so, every light setting will be listed.
ViewDiscussEdit templatePurge
2desert
2desert.png
Example Map Ideal Sun Angle Ideal Sun Pitch Ideal Brightness
bounce 243 -45 250 210 110 165 
c0a0a 180 -45 250 109 41 5000 
c0a0b 180
141
-45
-30
250 109 41 1300 
250 210 110 150 
c2a3d 205 -12 192 73 52 400 
alien1
Alien1.jpg
c4a1b 180 -15 70 150 120 90 
alien2
Alien2.png
alien3
Alien3.png
black
Sky black.png
c4a1f 31 0 14 163 148 50 
city
City.png
Unused N/A -20 163 138 107 50 
cliff
Cliff.png
c2a5a 180 -60 250 240 200 100 
desert
Desert.jpg
boot_camp 0 -75 245 200 130 200 
c2a4e 90 -80 27 17 13 1200 
c2a4f 0 -80 27 17 13 1500 
c2a4g 45 -50 60 55 35 300 
c2a5 45 -65 250 240 200 100 
c2a5b 309 -60 250 240 200 100 
250 240 200 200
c2a5c
c2a5d
270 -60 250 240 200 100 
c2a5e 45 -40 250 240 200 120 
250 240 200 120
c2a5f
c2a5g
35 -40 250 240 200 170 
c2a5w
c2a5x
316 -40 250 240 200 200 
c3a1a 45 -45 22 16 10 600 
t0a0d 90 -40 250 109 41 3000 
crossfire 122 -60 250 240 200 80 
snark_pit 246 -70 189 153 98 600 
dusk
Dusk.png
c1a3b
c1a3c
0 -45 179 158 211 80 
morning
Morning.png
c2a4 331 -50 250 210 110 100 
neb1
Neb1.png
neb2b
Neb2b.png
neb6
Neb6.jpg
c4a2 120 -5 113 36 38 130 
c4a2a
c4a2b
60 -5 113 36 38 130 
neb7
Neb7.jpg
c4a1 135 -60 70 150 120 90 
c4a1a 135 -15 70 150 120 90 
night
Desertnight.png
c2a2g
c2a2h
355 -70 150 200 250 5 
gasworks 270 -60 78 73 167 120 
stalkyard 135 -80 135 146 239 60 
undertow 34 -90 150 200 250 55 
space
Space.png
xen8
Xen8.png
c4a1c
c4a1d
c4a1e
N/A N/A N/A
xen9
Xen9.jpg
c1a0e 15 -45 84 130 0 65 
xen10
Xen10.png
c5a1 0 0 0 0 0 255 

Half-Life: Opposing Force

Expand Half-Life: Opposing Force skyboxes

These skyboxes are available to Half-Life: Opposing Force Half-Life: Opposing Force and mods utilizing its content.

Note.pngNote :Some maps have multiple light_environment entities. If so, every unique light setting will be listed.
ViewDiscussEdit templatePurge
Example Map Ideal Sun Angle Ideal Sun Pitch Ideal Brightness
black
Sky black.png
of4a3 N/A N/A N/A
cliff
Cliff.png
op4_rubble 0 -30 255 255 255 30 
cliff2
Cliff.png
of0a0 227 -60 250 240 200 100 
-15 255 255 128 140 
-10 255 255 128 900 
dusk
Dusk.png
of1a2 25 -10 255 255 128 500 
-20 255 255 128 140 
-30 255 255 128 140 
-15 255 255 128 140 
of1a6 0 -15 255 255 128 150 
of4a1 N/A N/A N/A
of5a1 330 -75 78 73 167 180 
of5a3 330 -75 78 73 167 180 
of6a1 200 -20 78 73 167 200 
of6a2 200 -20 78 73 167 200 
of6a3 40 -70 78 73 167 190 
op4_demise 302 -25 255 175 68 32 
255 175 68 24 
op4_disposal 40 -70 255 128 64 100 
op4_kbase 0 90 200 200 255 40 
45 200 200 255 40 
op4_outpost 45 -2 255 174 147 150 
-45 255 188 159 255 
op4ctf_biodomes N/A N/A N/A
op4ctf_crash 25 -20 255 255 128 140 
-30 255 255 128 140 
115 255 255 128 140 
op4ctf_mortar 200 -20 78 73 167 200 
desert
Desert.jpg
of2a3 0 -90 255 255 128 190 
of2a4 315 -80 255 255 128 200 
of2a5 41 -45 255 255 128 160 
of5a4 45 -65 78 73 167 180 
330 -75 78 73 167 180 
op4_bootcamp 0 -75 245 200 130 200 
op4ctf_dam 290 -55 255 255 128 90 
neb7
Neb7.jpg
of3a1b 135 -60 70 150 120 90 
of3a6 N/A N/A N/A
of4a2 135 -30 125 196 169 125 
xen8
Xen8.png
of3a2 135 -60 70 150 120 90 
of3a5 0 -35 47 47 255 100 
of4a5 47 47 255 100 
xen9
Xen9.jpg
of3a4 15 -45 84 130 0 65 
of5a2 84 130 0 65 
of6a4 84 130 0 65 
of6a4b 84 130 0 65 
xen10
Xen10.png
of4a3 0 0 132 200 251 60 
op4ctf_xendance 90 -90 116 202 211 60 
hack
Op4 hack.jpg
of7a0 227 -60 250 240 200 100 
47 0 128 192 100 
morning
Morning.png
ofboot0 90 -60 250 240 200 150 
ofboot1 90 -60 250 240 200 150 
ofboot2 N/A N/A N/A
ofboot3 15 -85 250 240 200 150 
ofboot4 0 -85 250 240 200 150 
night
Desertnight.png
op4_gasworks 270 -60 78 73 167 120 
op4_kndyone 0 90 200 200 255 100 
200 200 255 90 
op4_meanie 271 180 108 204 255 400 
op4_kndyone 0 -80 255 242 182 8 
255 242 182 7 
-2 255 255 128 500 
op4cp_park 0 -80 0 64 128 1 
op4ctf_gunyard 0 -90 64 64 96 1 
2desert
2desert.png
op4_repent 225 -80 255 255 128 300 
op4ctf_repent 225 -80 255 255 128 300 
alien1
Alien1.jpg
op4_xendance 90 -90 70 150 120 60 
255 128 64 20 
sky_blu_
Sky blu .jpg
op4ctf_chasm 58 -80 255 255 128 40 
op4ctf_hairball 32 0 163 211 220 48 
op4ctf_wonderland 211 -60 113 208 255 30 

Counter-Strike

Expand Counter-Strike skyboxes

Counter-Strike Sky List/en

Ricochet

Expand Ricochet skyboxes

These skyboxes are available to Ricochet Ricochet.

ViewDiscussEdit templatePurge
disc
Sky disc.png
Example Map Ideal Sun Angle Ideal Sun Pitch Ideal Brightness
rc_arena N/A N/A 249 240 210 200 
rc_deathmatch
rc_deathmatch2
N/A -45 250 242 218 200 

Mods + Third-party games

Expand the list of third-party games' skyboxes

Gunman Chronicles

These skyboxes are available to Gunman Chronicles Gunman Chronicles.

À Faire: Add light values
ViewDiscussEdit templatePurge
m_bas_
Panorama-m bas.png
Example Map Ideal Sun Angle Ideal Sun Pitch Ideal Brightness
city1a N/A N/A     
city1b N/A N/A     
city2a N/A N/A     
city2b N/A N/A     
city3a N/A N/A     
city3b N/A N/A     
m_blk_
Panorama-m blk.png
Example Map Ideal Sun Angle Ideal Sun Pitch Ideal Brightness
N/A N/A N/A     
m_bst_
Panorama-m bst.png
Example Map Ideal Sun Angle Ideal Sun Pitch Ideal Brightness
cinematic4 N/A N/A     
m_ded_
Panorama-m ded.png
Example Map Ideal Sun Angle Ideal Sun Pitch Ideal Brightness
cinematic3 N/A N/A     
rust7a N/A N/A     
rust7b N/A N/A     
rust7e N/A N/A     
rust9a N/A N/A     
m_eps_
Panorama-m eps.png
Example Map Ideal Sun Angle Ideal Sun Pitch Ideal Brightness
rust4a N/A N/A     
rust4b N/A N/A     
rust4c N/A N/A     
rust5a N/A N/A     
rust6a N/A N/A     
rust6b N/A N/A     
rust6c N/A N/A     
rust6d N/A N/A     
rust8a N/A N/A     
rusted N/A N/A     
m_fnk_
Panorama-m fnk.png
Example Map Ideal Sun Angle Ideal Sun Pitch Ideal Brightness
takeoff N/A N/A     
mayan0a N/A N/A     
mayan0b N/A N/A     
mayan1 N/A N/A     
mayan3a N/A N/A     
mayan4 N/A N/A     
mayan6 N/A N/A     
mayan8 N/A N/A     
m_gal_
Panorama-m gal.png
Example Map Ideal Sun Angle Ideal Sun Pitch Ideal Brightness
N/A N/A N/A     
m_grn_
Panorama-m grn.png
Example Map Ideal Sun Angle Ideal Sun Pitch Ideal Brightness
N/A N/A N/A     
m_icn_
Panorama-m icn.png
Example Map Ideal Sun Angle Ideal Sun Pitch Ideal Brightness
N/A N/A N/A     
m_oib_
Panorama-m oib.png
Example Map Ideal Sun Angle Ideal Sun Pitch Ideal Brightness
cinematic2 N/A N/A     
rust1 N/A N/A     
rust2a N/A N/A     
rust2b N/A N/A     
rust3a N/A N/A     
m_rai_
Panorama-m rai.png
Example Map Ideal Sun Angle Ideal Sun Pitch Ideal Brightness
N/A N/A N/A     
m_set_
Panorama-m set.png
Example Map Ideal Sun Angle Ideal Sun Pitch Ideal Brightness
west1 N/A N/A     
west2 N/A N/A     
west3a N/A N/A     
west3b N/A N/A     
west4a N/A N/A     
west4b N/A N/A     
west5b N/A N/A     
west6a N/A N/A     
west6b N/A N/A     
west6c N/A N/A     
west6d N/A N/A     
west6e N/A N/A     
frontier N/A N/A     
highnoon N/A N/A     
meltdown N/A N/A     
rebar0a N/A N/A     
rebar2a N/A N/A     
rebar2b N/A N/A     
m_spc_
Panorama-m spc.png
Example Map Ideal Sun Angle Ideal Sun Pitch Ideal Brightness
cinematic1 N/A N/A     
w_ngt_
Panorama-w ngt.png
Example Map Ideal Sun Angle Ideal Sun Pitch Ideal Brightness
end1 N/A N/A     
end2 N/A N/A     
rebar2c N/A N/A     
rebar2f N/A N/A     
rebar2i N/A N/A     
rebar2j N/A N/A     
rebar3e N/A N/A     

Source Engine Games

Official Games

Half-Life 2

Expand Half-Life 2 skyboxes
These skyboxes are available to Half-Life 2 Half-Life 2 and most games and mods using Source 2013 Source 2013, the Orange Box branch Orange Box branch, and earlier branches.
Note.pngNote :Newer or standalone games, such as the Left 4 Dead series série Left 4 Dead, Portal 2 Portal 2, or Counter-Strike: Global Offensive Counter-Strike: Global Offensive do not ship with, nor using base HL2 content, and as such may not necessarily include these skyboxes. The skybox VTFs and VMTs from HL2 can be used in any Source engine game, however.

HDR versions of all skyboxes except sky_borealis01 and sky_wasteland02 are available by appending _hdr to the sky name. HDR skyboxes is only available with Source 2007 (Xbox 360 PlayStation 3)/Source 2009 (PC) and later.

Note.pngNote :While Source 2006 does support HDR, no default Half-Life 2 skybox (except Lost Coast) on this branch is HDR capable.


The table below explains the prefixes used in map filenames.

Prefix Location
d1_trainstation City 17 before the teleporter accident
d1_canals Route Kanal & Water Hazard
d1_eli Black Mesa East
d1_town Ravenholm
d2_coast Highway 17, Sandtraps
d2_prison Nova Prospekt
d3_c17 City 17 during uprising
d3_citadel, d3_breen The Citadel
background Menu Background Maps

Only outdoor maps that have both skyboxes and light_environments are referenced by this list.

ViewDiscussEdit templatePurge
sky_borealis01
Sky borealis01.png
Example Map Ideal Sun Angle Ideal Sun Pitch Ideal Brightness Ideal Ambience Ideal HDR Brightness (Scale) Ideal HDR Ambience (Scale) Ideal Sun Spread Angle
None 0 185 0 -2 245 255 168 40  120 226 255 10  N/A N/A N/A
sky_day01_01
Sky day01 01.png
background01
d1_trainstation_01 - d1_trainstation_06
(pre-20th anniversary)
0 165 0 -35 237 218 143 800  190 201 220 100  -1 -1 -1 -1 (.7) -1 -1 -1 -1 (1) 0
d1_trainstation_01
d1_trainstation_03
d1_trainstation_05
(post-20th anniversary)
0 165 0 -35 237 218 143 800  190 201 220 100  -1 -1 -1 -1 (.7) -1 -1 -1 -1 (1) 0
d1_trainstation_02
(post-20th anniversary)
0 165 0 -35 237 218 143 800  190 201 220 100  -1 -1 -1 -1 (.7) -1 -1 -1 -1 (1) .5
d1_trainstation_04
(post-20th anniversary)
0 165 0 -35 237 218 143 800  190 201 220 100  -1 -1 -1 -1 (.7) -1 -1 -1 -1 (1) .25
d1_trainstation_06
(post-20th anniversary)
0 165 0 -35 237 218 143 800  190 201 220 100  -1 -1 -1 -1 (.7) -1 -1 -1 -1 (1) 1
sky_day01_04
Sky day01 04.png
d1_canals_01
d1_canals_01a
d1_canals_02
0 165 0 -55 248 234 205 1000  194 236 252 175  -1 -1 -1 -1 (.7) -1 -1 -1 -1 (1) 0
sky_day01_05
Sky day01 05.png
d1_canals_03 0 165 0 -83 243 224 158 1200  194 236 252 225  -1 -1 -1 -1 (.7) -1 -1 -1 -1 (1) 0
d1_canals_05 0 104 0 -35 248 233 186 800  140 167 174 150  -1 -1 -1 -1 (.7) -1 -1 -1 -1 (1) 0
background02
d1_canals_06
d1_canals_07
0 104 0 -35 248 233 186 860  140 167 174 150  -1 -1 -1 -1 (.7) -1 -1 -1 -1 (1) 0
d1_canals_08 0 104 0 -35 243 219 143 860  140 167 174 150  -1 -1 -1 -1 (.7) -1 -1 -1 -1 (1) 0
sky_day01_06
Sky day01 06.png
d1_canals_09 - d1_canals_11 0 148 0 -35 240 187 117 1000  135 172 180 150  -1 -1 -1 -1 (.7) -1 -1 -1 -1 (1) 0
sky_day01_07
Sky day01 07.png
d1_canals_12 0 108 0 -35 235 166 71 1000  135 172 180 150  -1 -1 -1 -1 (.5) -1 -1 -1 -1 (1) 0
sky_day01_08
Sky day01 08.png
d1_canals_13
d1_eli_01
0 108 0 -35 235 155 71 1000  105 142 165 120  -1 -1 -1 -1 (.7) -1 -1 -1 -1 (1) 0
sky_day01_09
Sky day01 09.png
d1_eli_02 0 12 0 -45 175 230 239 65  83 104 130 50  -1 -1 -1 -1 (.7) -1 -1 -1 -1 (1) 0
background03
d1_town_01 - d1_town_03
0 12 0 -45 175 230 239 50  43 45 57 5  -1 -1 -1 -1 (.7) -1 -1 -1 -1 (1) 0
sky_day02_01
Sky day02 01.png
d1_town_05 0 225 0 -25 254 242 160 400  172 196 204 80  -1 -1 -1 -1 (.7) -1 -1 -1 -1 (1) 0
sky_day02_02
Sky day02 02.png
d2_coast_01 0 225 0 -20 255 244 213 700  172 196 204 50  -1 -1 -1 -1 (.7) -1 -1 -1 -1 (1) 0
sky_day02_03
Sky day02 03.png
d2_coast_03 0 280 0 -45 243 238 224 500  172 196 204 100  -1 -1 -1 -1 (.7) -1 -1 -1 -1 (1) 0
d2_coast_04 0 290 0 -45 243 238 224 500  172 196 204 50  -1 -1 -1 -1 (.7) -1 -1 -1 -1 (1) 0
sky_day02_04
Sky day02 04.png
d2_coast_05 0 240 0 -45 243 238 224 400  172 196 204 50  -1 -1 -1 -1 (.7) -1 -1 -1 -1 (1) 0
sky_day02_05
Sky day02 05.png
background04
d2_coast_08
0 135 0 -30 255 255 249 448  172 196 204 100  -1 -1 -1 -1 (.7) -1 -1 -1 -1 (1) 0
sky_day02_06
Sky day02 06.png
d2_coast_09 0 270 0 -20 255 252 230 475  172 196 204 120  -1 -1 -1 -1 (.7) -1 -1 -1 -1 (1) 0
sky_day02_07
Sky day02 07.png
d2_coast_10 0 225 0 -15 255 252 230 500  183 204 210 140  -1 -1 -1 -1 (.7) -1 -1 -1 -1 (1) 0
d2_coast_11 0 230 0 -15 255 252 230 400  175 199 205 150  -1 -1 -1 -1 (.7) -1 -1 -1 -1 (1) 0
sky_day02_09
Sky day02 09.png
d2_coast_12 0 200 0 -5 237 232 209 70  122 140 169 60  -1 -1 -1 -1 (.7) -1 -1 -1 -1 (1.3) 0
d2_prison_01 0 200 0 -5 217 226 234 0  122 140 169 20  -1 -1 -1 -1 (.7) -1 -1 -1 -1 (.7) 0
d2_prison_02 0 200 0 -5 221 232 240 20  103 143 184 125  -1 -1 -1 -1 (.5) -1 -1 -1 -1 (1) 0
d2_prison_03 0 200 0 -5 221 232 240 20  103 143 184 125  -1 -1 -1 -1 (.7) -1 -1 -1 -1 (1) 0
d2_prison_04 - d2_prison_08 0 200 0 -5 221 232 240 20  103 143 184 125  -1 -1 -1 -1 (.7) -1 -1 -1 -1 (.7) 0
sky_day02_10
Sky day02 10.png
d2_coast_07 0 135 0 -30 255 255 249 448  172 196 204 100  -1 -1 -1 -1 (.7) -1 -1 -1 -1 (1) 0
sky_day03_01
Sky day03 01.png
d3_c17_01 0 165 0 -35 237 218 143 800  190 201 220 100  -1 -1 -1 -1 (.7) -1 -1 -1 -1 (1) 0
d3_c17_02 0 126 0 -25 245 200 150 1000  148 173 205 60  -1 -1 -1 -1 (.7) -1 -1 -1 -1 (1) 0
d3_c17_03 0 150 0 -30 236 218 145 600  160 184 211 150  -1 -1 -1 -1 (.7) -1 -1 -1 -1 (1) 0
sky_day03_02
Sky day03 02.png
d3_c17_04 0 140 0 -35 236 218 145 650  160 184 211 150  -1 -1 -1 -1 (.7) -1 -1 -1 -1 (1) 0
d3_c17_05 0 120 0 -35 236 218 145 650  160 184 211 150  -1 -1 -1 -1 (.7) -1 -1 -1 -1 (1) 0
sky_day03_03
Sky day03 03.png
d3_c17_06a 0 120 0 -40 236 218 145 700  160 184 211 150  -1 -1 -1 -1 (.7) -1 -1 -1 -1 (1) 0
d3_c17_06b
d3_c17_07
0 115 0 -35 236 218 145 700  160 184 211 150  -1 -1 -1 -1 (.7) -1 -1 -1 -1 (1) 0
sky_day03_04
Sky day03 04.png
d3_c17_08 0 53 0 -60 239 207 141 350  75 96 116 300  -1 -1 -1 -1 (.7) -1 -1 -1 -1 (1) 0
d3_c17_09 0 50 0 -35 237 218 143 650  190 201 220 100  -1 -1 -1 -1 (.7) -1 -1 -1 -1 (1) 0
d3_c17_10a
d3_c17_10b
0 50 0 -20 238 207 142 600  190 201 220 100  -1 -1 -1 -1 (.7) -1 -1 -1 -1 (1) 0
sky_day03_05
Sky day03 05.png
background06 0 82 0 -12 238 200 128 450  75 96 116 250  -1 -1 -1 -1 (1) -1 -1 -1 -1 (.7) 0
d3_c17_11 0 82 0 -12 238 200 128 450  75 96 116 150  -1 -1 -1 -1 (1) -1 -1 -1 -1 (1.3) 0
d3_c17_12 0 82 0 -8 238 200 128 450  75 96 116 150  -1 -1 -1 -1 (1) -1 -1 -1 -1 (1.3) 0
d3_c17_12b 0 40 0 -8 239 207 141 350  75 96 116 300  -1 -1 -1 -1 (1) -1 -1 -1 -1 (1.3) 0
d3_c17_13
d3_citadel_01
0 82 0 -12 238 200 128 450  75 96 116 250  -1 -1 -1 -1 (1) -1 -1 -1 -1 (1.3) 0
sky_day03_06
Sky day03 06.png
d3_breen_01
d3_citadel_05
0 280 0 -21 221 112 13 300  255 255 255 20  -1 -1 -1 -1 (.7) -1 -1 -1 -1 (1) 0
sky_day03_06b
Sky day03 06b.png
None
sky_wasteland02
Sky wasteland02.png
None
sky_day01_01_background
(20th anniversary only)
Background version of sky_day01_01.png. The only difference is that the sun location was moved, and was more visible, plus there was slightly less cloud.
background01 0 165 0 -35 237 218 143 800  190 201 220 100  -1 -1 -1 1 (.7) -1 -1 -1 1 (1) 0
sky_day01_05_background
(20th anniversary only)
Background version of sky_day01_05.png. The only difference is that the sun location was moved.
background02 0 165 0 -35 248 233 186 860  140 167 174 150  -1 -1 -1 1 (.7) -1 -1 -1 1 (1) 0

Half-Life 2: Episode One

Expand Half-Life 2: Episode One skyboxes

These skyboxes are available to Half-Life 2: Episode One Half-Life 2: Episode One and mods utilizing its content. These skies are HDR capable.

ViewDiscussEdit templatePurge
sky_ep01_00
Sky ep01 00.png
None
sky_ep01_00_hdr
Ep1 00 hdr.jpg
(has its correct appearance in HDR mode only)
Example Map Ideal Sun Angle Ideal Sun Pitch Ideal Brightness Ideal Ambience Ideal HDR Brightness (Scale) Ideal HDR Ambience (Scale) Ideal Sun Spread Angle
ep1_citadel_00 0 90 0 -10 237 228 209 400  75 73 114 100  237 228 209 350 (1) 75 73 114 80 (1) 0
ep1_background_01 0 90 0 -10 253 182 102 400  75 73 114 100  237 228 209 400 (1) 75 73 114 100 (1) 0
sky_ep01_01
Sky ep01 01.png
None
sky_ep01_02
Sky ep01 02.png
ep1_c17_02a 0 300 0 -25 219 191 148 500  207 172 133 100  242 234 170 500 (1) 124 71 46 50 (1) 0
sky_ep01_04a
Sky ep01 04a.png
ep1_c17_01 0 310 0 -30 240 217 183 500  190 143 112 40  240 217 183 400 (1) 190 143 112 40 (1) 0
sky_ep01_04
Sky ep01 04.png
ep1_background02 0 300 0 -25 219 191 148 500  207 172 133 100  237 207 175 500 (1) 181 145 96 120 (1) 0
ep1_c17_02
ep1_c17_02b
ep1_c17_05
0 295 0 -20 240 217 183 500  190 143 112 40  240 217 183 400 (1) 190 143 112 40 (1) 0
ep1_c17_06 0 300 0 -25 219 191 148 500  207 172 133 60  219 191 148 500 (1) 207 172 133 60 (1) 0
sky_ep01_citadel_int
Sky ep01 citadel int.jpg
ep1_citadel_01
ep1_citadel_02
0 270 0 -85 204 137 36 50  91 38 48 500  -1 -1 -1 1 (1) -1 -1 -1 1 (1) 0
ep1_citadel_02b 0 270 0 -87 204 137 36 100  91 38 48 500  -1 -1 -1 1 (1) -1 -1 -1 1 (1) 0
sky_fog
Sky fog 002.jpg
ep1_citadel_04 0 284 0 -70 255 255 255 200  200 194 183 80  -1 -1 -1 1 (1) -1 -1 -1 1 (1) 0

Half-Life 2: Episode Two

Expand Half-Life 2: Episode Two skyboxes

These skyboxes are available to Half-Life 2: Episode Two Half-Life 2: Episode Two and mods utilizing its content. These skies are HDR capable.

ViewDiscussEdit templatePurge
sky_ep02_01_hdr
Sky ep02 01.png
Example Map Ideal Sun Angle Ideal Sun Pitch Ideal Brightness Ideal Ambience Ideal HDR Brightness (Scale) Ideal HDR Ambience (Scale) Ideal Sun Spread Angle
ep2_background01 0 145 0 -35 252 231 167 700  144 175 198 150  -1 -1 -1 1 (.6) -1 -1 -1 1 (.5) 1
ep2_outland_01 0 145 0 -35 238 232 204 550  144 175 198 150  -1 -1 -1 1 (.7) -1 -1 -1 1 (.7) 1
sky_ep02_02_hdr
Sky ep02 02.png
ep2_outland_05 0 130 0 -30 240 238 217 650  144 175 198 280  -1 -1 -1 1 (.7) -1 -1 -1 1 (.7) 1
ep2_outland_06 0 130 0 -20 240 238 217 600  144 175 198 225  -1 -1 -1 1 (.5) -1 -1 -1 1 (.4) 1
sky_ep02_03_hdr
Sky ep02 03.png
ep2_outland_06a 0 114 0 -35 240 238 217 600  144 175 198 200  -1 -1 -1 1 (.5) -1 -1 -1 1 (.4) 1
ep2_outland_07 0 114 0 -35 240 238 217 600  144 175 198 200  -1 -1 -1 1 (.5) -1 -1 -1 1 (.4) 1
ep2_outland_08 0 104 0 -30 240 238 217 650  144 175 198 200  -1 -1 -1 1 (.5) -1 -1 -1 1 (.4) 2
sky_ep02_04_hdr
Sky ep02 04.png
ep2_outland_09 0 40 0 -25 242 210 189 700  144 175 198 145  -1 -1 -1 1 (.6) -1 -1 -1 1 (.6) 0
ep2_outland_10 0 45 0 -25 241 210 190 700  114 160 194 200  -1 -1 -1 1 (.5) -1 -1 -1 1 (.6) 0
ep2_outland_10a 0 244 0 -48 241 210 190 700  114 160 194 200  -1 -1 -1 1 (.5) -1 -1 -1 1 (.6) 0
sky_ep02_05_hdr
Sky ep02 05.png
ep2_background03 0 45 0 -35 240 185 130 800  104 133 162 350  -1 -1 -1 1 (.7) -1 -1 -1 1 (.7) 1
ep2_outland_11b 0 45 0 -35 240 185 130 800  104 133 162 250  -1 -1 -1 1 (.4) -1 -1 -1 1 (.5) 1
ep2_outland_12 0 45 0 -35 240 185 130 800  104 133 162 250  -1 -1 -1 1 (.4) -1 -1 -1 1 (.5) 1
sky_ep02_06_hdr
Sky ep02 06.png
ep2_outland_12a 0 18 0 -15 240 184 130 750  70 124 164 200  -1 -1 -1 1 (.4) -1 -1 -1 1 (.5) 1
sky_ep02_07
Sky ep2 07.png
ep2_outland_11a 0 122 0 -85 247 251 253 400  255 255 255 20  -1 -1 -1 1 (1) -1 -1 -1 1 (1) 5
sky_ep02_caves_hdr
Sky ep02 caves.jpg
ep2_background02 0 180 0 -5 132 158 202 1000  132 158 202 20  -1 -1 -1 1 (.7) -1 -1 -1 1 (.7) 0
ep2_outland_02 0 135 0 -70 145 166 204 400  77 114 183 300  -1 -1 -1 1 (.7) -1 -1 -1 1 (.7) 0
ep2_outland_03 0 135 0 -70 145 166 204 400  77 114 183 300  -1 -1 -1 1 (.7) -1 -1 -1 1 (.7) 0
ep2_outland_04 0 135 0 -70 145 166 204 400  77 114 183 300  -1 -1 -1 1 (.7) -1 -1 -1 1 (.7) 0

Half-Life 2: Lost Coast

Expand Half-Life 2: Lost Coast skyboxes

These skyboxes are available to Half-Life 2: Lost Coast Half-Life 2: Lost Coast and mods utilizing its content. These skies are HDR capable.

ViewDiscussEdit templatePurge
sky_lostcoast_hdr
Sky lostcoast hdr.png
Example Map Ideal Sun Angle Ideal Sun Pitch Ideal Brightness Ideal Ambience Ideal HDR Brightness (Scale) Ideal HDR Ambience (Scale) Ideal Sun Spread Angle
d2_lostcoast 25 345 0 -32 253 236 198 400  136 155 191 255  -1 -1 -1 1 (1) -1 -1 -1 1 (1) 0

Half-Life: Source

Expand Half-Life: Source skyboxes

These skyboxes are available in Half-Life: Source Half-Life: Source, Half-Life Deathmatch: Source Half-Life Deathmatch: Source, and mods utilizing the Half-Life: Source Half-Life: Source content. These skies are NOT HDR capable.

ViewDiscussEdit templatePurge
alien1
Alien1.jpg
Example Map Ideal Sun Angle Ideal Sun Pitch Ideal Brightness Ideal Ambience
c4a1b 112 188 173 1000  84 140 156 250 
black
Sky black.png
c4a1f 62 202 150 800  84 140 156 150 
c4a3 248 139 139 55  255 255 255 360 
desert
Desert.jpg
t0a0d 255 224 160 5000  255 255 255 400 
neb6
Neb6.jpg
Example Map Ideal Sun Angle Ideal Sun Pitch Ideal Brightness Ideal Ambience
c4a2 156 130 107 1200  255 255 255 50 
c4a2a 179 81 83 1200  255 255 255 200 
c4a2b 175 84 86 1200  255 255 255 200 
neb7
Neb7.jpg
c4a1 70 150 120 500  255 255 255 200 
c4a1a 112 188 173 1000  84 140 156 250 
night
Night.jpg
c2a2g
c2a2h
70 119 200 200  255 255 255 20 
sky_dawn01
Sky dawn01.jpg
Example Map Ideal Sun Angle Ideal Sun Pitch Ideal Brightness Ideal Ambience
None 0 300 0 -20 210 177 100 900  187 238 236 30 
sky_wasteland02
Sky wasteland02.jpg
c0a0a 250 109 31 5000  255 255 255 20 
c0a0b 250 210 110 150  255 255 255 20 
c1a2a 255 255 255 200  234 239 233 60 
c2a3e 220 211 182 1200  255 255 255 20 
c2a4 249 240 193 1200  255 255 255 20 
c2a4a 239 233 211 650  255 255 244 12 
c2a4e 255 237 204 900  255 255 255 20 
c2a4f 227 210 202 1500  255 255 255 20 
c2a4g 239 233 211 650  255 255 244 12 
c2a5 239 233 211 650  255 255 255 175 
c2a5a 239 233 211 650  223 255 244 12 
c2a5b 239 233 211 650  255 255 255 175 
c2a5c 239 233 211 650  255 255 255 175 
c2a5d 238 231 213 650  255 255 255 175 
c2a5e 239 233 211 650  255 255 255 175 
c2a5f 239 233 211 650  223 255 244 22 
c2a5g 235 231 216 650  255 255 255 200 
c2a5w 236 231 215 650  255 255 255 200 
c2a5x 236 230 215 650  255 255 255 300 
c3a1a 207 191 177 650  255 255 255 200 
xen9
Xen9.jpg
c1a0e 202 236 64 600  255 255 255 0 


Unused Skies

These skyboxes exist in the Half-Life: Source game files but are unused in game. They are available in Half-Life: Source Half-Life: Source, Half-Life Deathmatch: Source Half-Life Deathmatch: Source , and mods utilizing the Half-Life: Source Half-Life: Source content. Skies from Team Fortress Classic Team Fortress Classic, Counter-Strike Counter-Strike and Deathmatch Classic Deathmatch Classic are present in the game files.

Some light_environment entries from GoldSrc skybox list may function with these, but brightness values will need to be adjusted.

ViewDiscussEdit templatePurge
2desert
2desert.png
alien2
Alien2.png
alien3
Alien3.png
avanti
Avanti.png
backalley
Backalley.png
badlands
Badlands.png
blue
Blue.png
city
City.png
city1
City1.png
cliff
Cliff.png
cx
Cx.png
de_storm
De storm.png
des
Skybox-des.png
dmcp
Dmcp.png
dmcw
Dmcw.png
doom1
Doom1.png
drkg
Drkg.png
dusk
Dusk.png
dustbowl
Dustbowl.png
forest
Forest.png
green
Green.png
grnplsnt
Grnplsnt.png
hav
Hav-HLS.png
morning
Morning.png
morningdew
Morningdew.png
neb1
Neb1.png
neb2b
Neb2b.png
office
Office-HLS.png
snow
Snow.png
snowlake
Snowlake.png
space
Space.png
tornsky
Tornsky.png
trainyard
Trainyard.png
tsccity
Tsccity.png
xen8
Xen8.png
xen10
Xen10.png

Counter-Strike: Source

Expand Counter-Strike: Source skyboxes

These skyboxes are available to Counter-Strike: Source Counter-Strike: Source and mods utilizing its content.

Note.pngNote :Some maps might use the Half-Life 2 sky materials for mapping purposes only, but both games share same content.
ViewDiscussEdit templatePurge
assault
Assault.jpg
Example Map Ideal Sun Angle Ideal Sun Pitch Ideal Brightness Ideal Ambience
cs_assault -57 305 0 -57 249 241 176 850  151 194 204 80 
cx
Cx .jpg
de_chateau 0 27 0 -65 255 242 192 600  145 172 189 300 
de_cobble
De cobble.jpg
de_cbble 0 330 0 -40 240 252 255 700  146 149 155 300 
de_cobble_hdr
De cobble.jpg
de_nuke 0 26 0 -60 252 230 197 550  136 177 210 100 
de_piranesi
De piranesi.jpg
de_piranesi 0 150 0 -50 255 248 192 450  152 160 168 300 
hav
Hav.jpg
cs_havana 0 300 0 -12 251 215 140 800  143 176 214 300 
italy
Italy.jpg
cs_italy 0 165 0 -45 255 232 208 600  183 201 206 200 
jungle
Jungle.jpg
de_aztec 0 287 0 -60 248 244 237 350  190 209 216 150 
militia_hdr
Militia.jpg
cs_militia 0 298 0 -60 235 222 177 600  75 92 118 400 
office
Office.jpg
cs_office 0 17 0 -60 255 249 225 325  121 152 185 400 
sky_dust (hdr)
Sky dust.jpg
de_dust
de_dust2
0 43 0 -60 233 225 201 700  241 228 190 500 
sky_day01_05
Sky day01 05.jpg
de_prodigy 0 316 0 -70 249 227 155 800  126 171 207 1000 
sky_day01_06
Sky day01 06.jpg
cs_compound 0 104 0 -35 248 233 186 860  140 167 174 150 
sky_day02_02
Sky day02 02.jpg
de_port 0 230 0 -20 255 244 213 700  172 196 204 50 
tides
Tides.jpg
de_tides 0 51 0 -60 242 224 183 850  105 150 186 800 
de_inferno 0 307 0 -65 235 222 177 800  91 135 149 400 
train (hdr)
Train.jpg
de_train 0 120 0 -57 255 250 234 700  98 129 179 500 
sky_c17_05
Sky c17 05.png
None 0 0 0 -15 38 64 79 50  38 64 79 10 

Day of Defeat: Source

Expand Day of Defeat: Source skyboxes

These skyboxes are available to Day of Defeat: Source Day of Defeat: Source and mods utilizing its content. These skies are HDR capable.

ViewDiscussEdit templatePurge
sky_dod_01_hdr
Sky dod 01.jpg
Example Map Ideal Sun Angle Ideal Sun Pitch Ideal Brightness Ideal Ambience Ideal HDR Brightness (Scale) Ideal HDR Ambience (Scale) Ideal Sun Spread Angle
dod_flash 0 165 0 -40 250 241 192 600  209 227 237 200  250 241 192 500  209 227 237 200 
sky_dod_02_hdr
Sky dod 02.jpg
dod_donner 0 165 0 -40 242 240 219 450  149 171 181 250  234 230 196 370  149 171 181 300 
sky_dod_03_hdr
Sky dod 03.jpg
dod_anzio 0 32 0 -50 250 241 192 600  209 227 237 200  -1 -1 -1 1 -1 -1 -1 1
sky_dod_04_hdr
Sky dod 04.jpg
dod_avalanche 0 60 0 -50 250 241 192 600  149 171 181 250  250 241 192 425  149 171 181 200 
sky_dod_06_hdr
Sky dod 06.jpg
dod_argentan 0 113 0 -22 255 255 164 600  203 216 235 200  255 255 164 500  203 216 235 200 
sky_dod_07_hdr
Sky dod 07.jpg
N/A ? ? ? ? ? ?
sky_dod_07z_hdr
(similar as previous, only hdr gamma is different)
Sky dod 07.jpg
N/A ? ? ? ? ? ?
sky_dod_08_hdr
Sky dod 08.jpg
dod_kalt No sun No sun 197 205 214 750  136 175 204 280  197 205 214 750  -1 -1 -1 1
sky_dod_09_hdr
Sky dod 09 hdr.jpg
dod_colmar No sun No sun 128 165 202 165  51 86 125 650  128 165 202 50  51 86 125 325 
sky_dod_10_hdr
Sky dod 10 hdr.jpg
dod_jagd No sun No sun 185 200 206 450  111 140 153 600  185 200 206 150  111 140 153 200 

Team Fortress 2

Expand Team Fortress 2 skyboxes

These skyboxes are available to Team Fortress 2 Team Fortress 2 and mods utilizing its content. Some of these skies are HDR capable.

ViewDiscussEdit templatePurge
Example Map Ideal Sun Angle Ideal Sun Pitch Ideal Brightness Ideal Ambience Ideal HDR Brightness (Scale) Ideal HDR Ambience (Scale) Ideal Sun Spread Angle
(HDR)
sky_day01_01
Sky day01 01.jpg
tr_target
0 200 0 -25 254 226 186 1000  118 114 139 50  -1 -1 -1 1 -1 -1 -1 1 6
itemtest
-45 204 0 -45 253 243 208 500  124 138 203 500  -1 -1 -1 1 -1 -1 -1 1 0
sky_alpinestorm_01
Sky Alpinestorm 01.jpg
pl_wutville_event
0 132 0 -66 61 72 90 275  34 38 55 175  -1 -1 -1 1 -1 -1 -1 1 5
arena_sawmill
koth_sawmill
ctf_sawmill
plr_nightfall_final
0 300 0 -65 170 188 193 600  92 107 114 500  170 188 193 600  92 107 114 500  15
pl_thundermountain
ctf_thundermountain
0 320 0 -20 248 197 139 700  142 154 185 290  -1 -1 -1 1 -1 -1 -1 1 0
cp_standin_final 0 300 0 -70 170 188 193 450  92 107 114 400  170 188 193 400  92 107 114 500  15
mvm_mannworks 0 315 0 -65 170 188 193 650  92 107 114 400  -1 -1 -1 1 -1 -1 -1 1 15
pass_timbertown
0 300 0 -65 170 188 193 550  92 107 114 450  170 188 193 600  92 107 114 500  15
sky_badlands_01
Sky badlands 01.jpg
cp_badlands
arena_badlands
koth_badlands
0 210 0 -30 251 201 155 250  153 159 187 170  -1 -1 -1 1 -1 -1 -1 1 0
plr_hightower
pl_cactuscanyon
0 221 0 -35 240 214 193 700  168 174 176 250  240 214 193 850  168 174 176 350  5
cp_mountainlab 0 221 0 -30 251 201 155 280  153 159 187 190  -1 -1 -1 1 -1 -1 -1 1
mvm_decoy
mvm_example
0 139 0 -35 240 214 193 700  168 174 176 250  240 214 193 850  168 174 176 350  5
cp_snowplow 0 221 0 -10 251 201 155 320  153 159 187 230  -1 -1 -1 1 -1 -1 -1 1 15
pass_brickyard -22 25 0 -65 251 192 140 365  153 159 187 225  -1 -1 -1 1 -1 -1 -1 1 2
(HDR)
sky_dustbowl_01
Sky dustbowl 01.jpg
cp_dustbowl
tr_dustbowl
cp_fastlane
cp_steel
0 30 0 -25 254 210 152 800  151 135 180 420  -1 -1 -1 1 -1 -1 -1 1 5
cp_egypt_final 0 45 0 -75 254 210 152 700  255 249 210 250  -1 -1 -1 1 -1 -1 -1 1 5
ctf_turbine 0 0 0 -90 216 207 194 700  200 202 230 400  -1 -1 -1 1 -1 -1 -1 1 0
cp_gullywash_final1 0 45 0 -48 254 210 152 650  151 135 180 600  -1 -1 -1 1 -1 -1 -1 1 1
mvm_bigrock 0 25 0 -20 253 242 208 600  159 174 185 300  -1 -1 -1 1 -1 -1 -1 1 .5
mvm_coaltown 0 325 0 -55 253 242 208 1000  159 174 185 400  -1 -1 -1 1 -1 -1 -1 1 .5
sky_goldrush_01
Sky goldrush 01.jpg
pl_goldrush 0 108 0 -35 254 226 186 600  118 114 139 350  -1 -1 -1 1 -1 -1 -1 1 5
arena_ravine 148 145 155 400 
sd_doomsday 118 114 139 360 
pl_hoodoo_final 133 130 153 375 
arena_nucleus 0 65 0 -10 227 206 183 450  32 35 43 150  -1 -1 -1 1 -1 -1 -1 1 .5
koth_nucleus 60 65 79 150 
arena_offblast_final 0 98 0 -43 254 226 186 600  148 145 155 400  -1 -1 -1 1 -1 -1 -1 1 5
rd_asteroid 0 353 0 -20 241 234 209 500  200 202 230 95  -1 -1 -1 1 -1 -1 -1 1 .5
cp_mossrock 0 315 0 30 254 215 180 500  153 159 187 400  -1 -1 -1 1 -1 -1 -1 1 0
(HDR)
sky_granary_01
Sky granary 01.jpg
cp_granary
arena_granary
cp_yukon_final
0 130 0 -15 255 226 196 500  116 113 149 300  -1 -1 -1 1 -1 -1 -1 1 0
cp_vanguard 0 130 0 -15 255 226 196 500  116 113 149 350  -1 -1 -1 1 -1 -1 -1 1 5
pd_selbyen 0 108 0 -35 237 216 203 600  118 114 139 350  -1 -1 -1 1 -1 -1 -1 1 5
(HDR)
sky_gravel_01
Sky gravel 01.jpg
cp_gravelpit 0 167 0 -32 250 216 146 850  106 134 174 500  250 216 149 650  106 134 174 380  0
cp_foundry
ctf_foundry
0 36 0 -45 240 204 164 500  104 113 149 725  -1 -1 -1 1 -1 -1 -1 1 2
sky_halloween
Sky halloween.jpg
cp_manor_event
0 105 0 -30 149 164 181 190  79 94 128 90  -1 -1 -1 1 -1 -1 -1 1 10
pl_millstone_event
0 221 0 -35 57 73 74 700  62 67 74 250  57 73 74 700  62 67 74 250  5
pl_bloodwater
0 105 0 -30 149 164 181 125  79 94 128 100  -1 -1 -1 1 -1 -1 -1 1 10
koth_maple_ridge_event
0 105 0 -30 149 164 181 100  79 94 128 120  149 164 181 100  79 94 128 120  10
koth_los_muertos
0 105 0 -30 149 164 181 30  79 94 128 15  -1 -1 -1 1 -1 -1 -1 1 10
(HDR)
sky_halloween_night_01
Sky halloween night 01.jpg
koth_slaughter_event
0 131 0 -35 149 164 181 190  79 94 128 90  -1 -1 -1 1 -1 -1 -1 1 10
pd_cursed_cove_event
0 275 0 -30 75 91 109 300  62 67 74 170  75 91 109 300  62 67 74 170  2
plr_hightower_event
cp_sunshine_event
pl_fifthcurve_event
0 221 0 -35 57 73 74 700  62 67 74 250  57 73 74 700  62 67 74 250  5
pd_pit_of_death_event 0 57 0 -35 84 91 112 300  61 67 80 250  -1 -1 -1 1 -1 -1 -1 1 5
(HDR)
sky_halloween_night2014_01
Sky halloween night2014 01.jpg
sd_doomsday_event 0 118 0 -35 84 85 112 160  61 67 80 55  -1 -1 -1 1 -1 -1 -1 1 5
koth_synthetic_event 0 118 0 -35 71 72 95 400  58 64 73 95  -1 -1 -1 1 -1 -1 -1 1 5
(HDR)
sky_harvest_01
Sky harvest 01.JPG
koth_harvest_final
0 300 0 -20 238 218 181 250  224 188 122 250  -1 -1 -1 1 -1 -1 -1 1 0
sky_harvest_night_01
Sky harvest night 01.JPG
koth_harvest_event
0 285 0 -20 133 101 159 275  114 100 151 57  -1 -1 -1 1 -1 -1 -1 1 3
pl_rumble_event
0 221 0 -55 69 61 75 700  62 67 74 250  57 73 74 700  62 67 74 75  15
koth_moonshine_event
koth_bagel_event
0 285 0 -20 133 101 158 275  114 100 151 75  133 101 158 275  114 100 151 75  3
(HDR)
sky_hydro_01
Sky hydro 01.jpg
tc_hydro 0 51 0 -37 244 215 193 750  156 178 255 250  -1 -1 -1 1 -1 -1 -1 1 .5
pl_badwater 0 38 0 -35 254 226 186 700  118 114 139 350  -1 -1 -1 1 -1 -1 -1 1 5
cp_junction_final <no visible sky>
koth_lakeside_final 0 57 0 -37 243 210 186 750  185 170 253 250  -1 -1 -1 1 -1 -1 -1 1 1.5
pl_frontier_final 0 51 0 -37 244 215 193 850  156 178 255 300  -1 -1 -1 1 -1 -1 -1 1 .5
cp_powerhouse 0 300 0 -65 253 243 208 600  124 138 203 500  253 243 208 800  124 138 230 650  0
ctf_hellfire -30 180 0 -17 253 243 208 400  124 138 203 450  -1 -1 -1 1 -1 -1 -1 1 0
koth_highpass 0 51 0 -51 244 215 193 800  156 178 255 250  -1 -1 -1 1 -1 -1 -1 1 0.5
koth_cascade 00 51 0 -37 244 215 193 750  156 178 255 250  -1 -1 -1 1 -1 -1 -1 1 .3
pl_enclosure_final 0 51 0 -37 244 215 193 750  156 178 255 250  -1 -1 -1 1 -1 -1 -1 1 3
ctf_applejack 90 65 90 -60 240 167 112 750  156 178 255 250  -1 -1 -1 1 -1 -1 -1 1 .5
sky_island_01
Sky island 01.jpg
cp_mercenarypark
0 248 0 -65 252 239 209 500  142 154 185 200  -1 -1 -1 1 -1 -1 -1 1 0
sky_morningsnow_01
Sky morningsnow 01.jpg
koth_viaduct 0 131 0 -25 251 199 174 450  196 174 210 170  -1 -1 -1 1 -1 -1 -1 1 5
pl_barnblitz 0 29 0 -36 253 199 172 435  196 174 210 250  -1 -1 -1 1 -1 -1 -1 1 4
sky_night_01
Sky night 01.jpg
plr_pipeline
cp_metalworks
0 265 0 -35 34 38 45 250  26 29 34 250  -1 -1 -1 1 -1 -1 -1 1 5
pl_breadspace
0 285 0 -15 251 207 159 300  181 183 202 100  -1 -1 -1 1 -1 -1 -1 1 0.5
pl_chilly
0 131 0 -35 57 73 74 900  62 67 74 400  57 73 74 900  62 67 74 400  5
koth_king 0 280 0 -45 135 151 194 500  48 45 57 90  -1 -1 -1 1 -1 -1 -1 1 8
koth_viaduct_event 0 131 0 -35 84 95 112 250  61 67 80 250  -1 -1 -1 1 -1 -1 -1 1 5
koth_lakeside_event 0 57 0 -35 84 91 112 300  61 67 80 250  -1 -1 -1 1 -1 -1 -1 1 5
mvm_ghost_town 0 245 0 -35 169 193 203 90  61 67 80 500  -1 -1 -1 1 -1 -1 -1 1 5
cp_gorge_event -38 253 0 -38 84 95 112 250  61 67 80 300  -1 -1 -1 1 -1 -1 -1 1 5
pass_district -1 193 0 -75 51 71 87 435  26 29 34 115  -1 -1 -1 1 -1 -1 -1 1 5
sky_nightfall_01
Sky nightfall 01.jpg
ctf_doublecross
0 280 0 -60 201 209 220 20  90 69 101 15  -1 -1 -1 1 -1 -1 -1 1 10
koth_probed 0 45 0 -75 201 209 220 20  90 69 101 15  -1 -1 -1 1 -1 -1 -1 1 10
koth_megalo
0 280 0 -60 201 209 220 15  90 69 101 9  -1 -1 -1 1 -1 -1 -1 1 9
sky_stormfront_01
Sky stormfront 01.JPG
cp_coldfront
0 131 0 -65 253 243 208 50  188 174 210 500  -1 -1 -1 1 -1 -1 -1 1 15
(HDR)
sky_tf2_04
Sky tf2 04.jpg
ctf_2fort
0 145 0 -45 216 207 194 700  200 202 230 60  -1 -1 -1 1 -1 -1 -1 1 .5
arena_byre
0 -125 0 -45 216 207 194 700  200 202 230 100  -1 -1 -1 1 -1 -1 -1 1 .5
plr_bananabay
0 55 0 -75 221 206 189 750  200 202 230 250  -1 -1 -1 1 -1 -1 -1 1 .5
cp_sunshine
0 325 0 -55 253 243 208 500  124 138 203 400  -1 -1 -1 1 124 138 203 450  0
pl_phoenix
0 155 0 -30 235 184 125 650  138 178 233 400  -1 -1 -1 1 -1 -1 -1 1 0.1
koth_cachoeira
0 280 0 -57 216 207 194 700  156 178 255 240  -1 -1 -1 1 -1 -1 -1 1 5
pl_embargo
0 1 0 -37 244 215 193 750  156 178 255 250  -1 -1 -1 1 -1 -1 -1 1 .5
pl_odyssey
0 125 0 -45 255 223 179 500  126 173 230 600  255 223 179 600  -1 -1 -1 1 0.1
koth_megaton
0 51 0 -45 244 215 193 750  151 174 209 500  -1 -1 -1 1 -1 -1 -1 1 .5
sky_trainyard_01
Sky trainyard 01.jpg
arena_lumberyard
cp_process_final
0 300 0 -65 253 243 208 600  124 138 203 500  253 243 208 800  124 138 203 650  0
cp_gorge
ctf_gorge
0 300 0 -65 253 243 208 600  124 138 203 500  -1 -1 -1 1 -1 -1 -1 1 0
cp_5gorge
-30 180 0 -30 253 243 208 500  124 138 203 500  -1 -1 -1 1 -1 -1 -1 1 0
ctf_doublecross_snowy
0 131 0 -65 253 243 208 50  188 174 210 500  -1 -1 -1 1 -1 -1 -1 1 15
arena_watchtower 0 108 0 -35 253 243 208 600  124 138 203 500  -1 -1 -1 1 -1 -1 -1 1 0
cp_degrootkeep 0 300 0 -65 253 243 208 600  124 138 203 500  -1 -1 -1 1 -1 -1 -1 1 5
mvm_rottenburg 0 341 0 -65 253 243 208 600  124 138 203 500  253 243 208 800  124 138 203 650  5
koth_suijin 0 300 0 -65 253 243 208 600  124 138 203 900  253 243 208 800  124 138 203 1300  5
ctf_landfall 0 300 0 -65 253 243 208 500  103 107 175   253 243 208 500  103 127 175   15
pl_swiftwater_final1 0 45 0 -55 252 235 177 600  124 138 203 500  252 235 177 600  124 138 203 650  0
ctf_haarp 0 300 0 -50 253 243 208 500  124 138 203 250  -1 -1 -1 1 -1 -1 -1 1 0
(HDR)
sky_upward
Sky upward.jpg
pl_upward
0 325 0 -55 253 242 208 1000  159 174 185 450  -1 -1 -1 1 -1 -1 -1 1 .5
(HDR)
sky_well_01
Sky well 01.jpg
cp_well
ctf_well
0 300 0 -35 248 197 139 400  142 154 182 200  -1 -1 -1 1 -1 -1 -1 1 0
arena_well 0 300 0 -35 248 197 139 400  142 154 185 200  -1 -1 -1 1 -1 -1 -1 1 0
cp_freight_final1 0 300 0 -45 248 197 139 500  142 154 185 200  -1 -1 -1 1 -1 -1 -1 1 1
cp_snakewater_final1 0 10 0 -30 231 194 151 570  172 182 196 250  -1 -1 -1 1 -1 -1 -1 1 3
cp_cloak 0 141 0 -25 236 227 206 1200  162 165 200 60  -1 -1 -1 1 -1 -1 -1 1 0
mvm_mannhattan 0 336 0 -30 241 198 165 355  153 159 187 140  -1 -1 -1 1 -1 -1 -1 1 0

Left 4 Dead

Expand Left 4 Dead skyboxes

Left 4 Dead series These skyboxes are available to Left 4 Dead, Left 4 Dead 2, and mods utilizing their content. These skies are HDR capable.

ViewDiscussEdit templatePurge
sky_l4d_urban01_hdr
Urbannightstorm.jpg
Example Map Ideal Sun Angle Ideal Sun Pitch Ideal Brightness Ideal Ambience Ideal Directional Angle Ideal Directional Pitch Ideal Directional Brightness
l4d_hospital01_apartment 0 115 0 -13 112 159 186 50  52 79 99 5  0 115 0 -80 52 79 99 40 
l4d_hospital03_sewers 0 115 0 -13 122 159 186 50  52 79 99 5  0 115 0 -80 52 79 99 40 
l4d_hospital04_interior 0 105 0 -13 122 170 178 50  52 87 99 5  0 105 0 -80 52 87 99 40 
l4d_hospital05_rooftop 0 115 0 -13 80 122 154 30  52 79 99 10  0 115 0 -80 52 79 99 20 
test_moon_hdr
Urbannightstorm.jpg
l4d_hospital02_subway 0 115 0 -13 112 159 186 50  52 79 99 15  0 115 0 -80 52 79 99 40 
sky_day01_09_hdr
Sky day01 09 hdr.jpg
l4d_smalltown01_caves 0 150 0 -40 75 115 126 60  52 100 116 10  0 150 0 -90 52 100 116 15 
l4d_smalltown02_drainage 0 150 0 -40 52 101 124 60  18 72 99 10  0 150 0 -90 22 102 146 15 
l4d_smalltown03_ranchhouse 0 148 0 -65 52 101 124 10  18 72 99 2  0 150 0 -90 22 102 146 1 
l4d_smalltown04_mainstreet 0 67 0 -12 52 101 124 80  18 72 99 4  0 150 0 -12 22 102 146 40 
l4d_smalltown05_houseboat 0 0 0 -90 52 101 124 20  18 72 99 10  0 150 0 -80 52 101 124 5 
l4d_sv_lighthouse 0 0 0 -90 51 94 125 20  18 72 99 3  0 165 0 -25 64 91 113 90 
l4d_garage01_alleys
l4d_garage02_lots
0 67 0 -12 63 97 114 80  30 68 87 4  0 150 0 -12 48 94 120 40 
urbannightburning_hdr
Urbannightburning.jpg
l4d_airport01_greenhouse 0 225 0 -15 108 69 36 100  60 78 91 15  0 225 0 -85 60 78 91 40 
l4d_airport02_offices 0 315 0 -35 125 67 19 50  60 78 91 15  0 315 0 -85 60 78 91 20 
l4d_airport03_garage 0 45 0 -15 125 67 19 100  60 78 91 15  0 45 0 -75 68 78 91 40 
l4d_airport04_terminal 0 225 0 -15 112 68 33 100  -1 -1 -1 1 0 225 0 -85 60 78 91 20 
l4d_airport05_runway N/A N/A N/A N/A 0 225 0 -75 62 78 89 30 
sky_l4d_rural02_hdr
Sky l4d rural02.jpg
l4d_farm01_hilltop
l4d_farm02_traintunnel
l4d_farm03_bridge
l4d_farm04_barn
0 220 0 -8 225 187 174 40  107 131 165 10  0 220 0 -60 107 131 165 35 
l4d_farm05_cornfield 0 220 0 -8 225 187 174 40  107 131 165 8  0 220 0 -60 107 131 165 25 
river_hdr
River hdr.jpg
l4d_river01_docks 0 18 0 -15 185 157 115 60  133 152 167 15  N/A N/A N/A
l4d_river02_barge
l4d_river03_port
0 18 0 -15 180 156 120 60  133 152 167 15  N/A N/A N/A
docks_hdr
highrise_hdr
Docks hdr.png
None 0 18 0 -15 185 157 115 60  133 152 167 15  N/A N/A N/A

Left 4 Dead 2

Expand Left 4 Dead 2 skyboxes

These skyboxes are available to Left 4 Dead 2 Left 4 Dead 2 and mods utilizing its content. These skies are HDR capable.

The values for the light_environment and the light_directional are listed below.

ViewDiscussEdit templatePurge
sky_l4d_c1_1_hdr
sky_coldstream_1_hdr
Sky l4d c1 1 hdr.jpg
Example Map Ideal Sun Angle Ideal Sun Pitch Ideal Brightness Ideal Ambience Ideal Directional Angle Ideal Directional Pitch Ideal Directional Brightness
c1m1_hotel 0 30 0 -14 228 215 192 400  171 206 220 50  0 30 0 -80 171 206 220 15 
c1m2_streets 0 30 0 -10 236 199 149 400  160 196 207 6  0 5 0 -70 160 196 207 50 
c1m4_atrium 0 -130 0 -30 236 199 149 200  160 196 207 6  0 -130 0 -70 160 196 207 100 
c13m2_southpinestream 0 35 0 -20 231 217 190 450  171 206 220 50  0 130 0 -80 171 206 220 50 
c13m3_memorialbridge 0 345 0 -12 220 185 150 900  202 214 227 75  0 345 0 -45 202 214 227 75 
c13m4_cutthroatcreek 0 306 0 -18 228 215 192 400  171 206 220 75  0 306 0 -80 171 206 220 15 
sky_l4d_c1_2_hdr
Sky l4d c1 2 hdr.jpg
c1m3_mall 0 5 0 -30 236 199 149 200  160 196 207 6  0 5 0 -70 160 196 207 100 
sky_l4d_c2m1_hdr
Sky l4d c2m1 hdr.jpg
c2m1_highway
c2m2_fairgrounds
c2m3_coaster
c2m4_barns
c2m5_concert
0 100 0 -15 220 170 114 2  106 160 193 3  0 100 0 -70 106 160 193 30 
sky_l4d_night02_hdr
Sky l4d night02 hdr.jpg
c3m1_plankcountry
c3m2_swamp
0 175 0 -20 182 163 118 15  133 152 167 5  0 175 0 -60 133 152 167 15 
c3m3_shantytown 0 100 0 -15 182 163 118 5  133 152 167 5  0 100 0 -70 133 152 167 15 
sky_l4d_predawn02_hdr
Sky l4d predawn02 hdr.jpg
c3m4_plantation 0 186 0 -7 230 186 138 200  177 201 209 6  0 175 0 -60 167 199 218 25 
sky_l4d_c4m1_hdr
Sky l4d c4m1 hdr.jpg
c4m1_milltown_a
c4m2_sugarmill_a
0 345 0 -16 219 153 100 120  202 214 227 15  0 345 0 -65 202 214 227 15 
sky_l4d_c4m4_hdr
Sky l4d c4m4 hdr.jpg
c4m3_sugarmill_b 0 315 0 -15 200 225 230 10  79 108 104 5  0 315 0 -80 79 108 104 30 
c4m4_milltown_b
c4m5_milltown_escape
0 315 0 -15 200 225 230 10  79 108 104 10  0 315 0 -80 79 108 104 20 
sky_l4d_c5_1_hdr
sky_coldstream_2_hdr
Sky l4d c5 1 hdr.jpg
c5m1_waterfront
c5m2_park
c5m3_cemetary
c5m4_quarter
0 150 0 -12 209 154 109 1000  202 214 227 25  0 150 0 -45 202 214 227 75 
c5m5_bridge 0 150 0 -12 209 154 109 1000  202 214 227 25  0 145 0 -45 202 214 227 75 
c13m1_alpinecreek 0 270 0 -15 220 185 150 900  202 214 227 75  0 270 0 -45 202 214 227 75 
sky_l4d_c6m1_hdr
Sky l4d c6m1 hdr.jpg
c6m1_riverbank 0 48 0 -45 238 207 162 6  137 125 147 15  0 220 0 -25 137 125 147 9 
c6m2_bedlam 0 48 0 -70 238 207 162 4  137 125 147 16  0 100 0 -70 137 125 147 9 
c6m3_port 0 48 0 -70 238 207 162 4  137 125 147 12  0 220 0 -70 137 125 147 9 
river_hdr
River hdr.jpg
c7m1_docks 0 18 0 -15 185 157 115 60  133 152 167 15  N/A N/A N/A
c7m2_barge
c7m3_port
0 18 0 -15 180 156 120 60  133 152 167 15  N/A N/A N/A
docks_hdr
highrise_hdr
Docks hdr.png
None 0 18 0 -15 185 157 115 60  133 152 167 15  N/A N/A N/A
sky_l4d_urban01_hdr
Urbannightstorm.jpg
c8m1_apartment 0 115 0 -13 112 159 186 50  52 79 99 5  0 115 0 -80 52 79 99 40 
c8m3_sewers 0 115 0 -13 122 159 186 50  52 79 99 5  0 115 0 -80 52 79 99 40 
c8m4_interior 0 105 0 -13 122 170 178 50  52 87 99 5  0 105 0 -80 52 87 99 40 
c8m5_rooftop 0 115 0 -13 80 122 154 30  52 79 99 10  0 115 0 -80 52 79 99 20 
test_moon_hdr
Urbannightstorm.jpg
c8m2_subway 0 115 0 -13 112 159 186 50  52 79 99 15  0 115 0 -80 52 79 99 40 
sky_day01_09_hdr
Sky day01 09 hdr.jpg
c9m1_alleys
c9m2_lots
0 67 0 -12 63 97 114 80  30 68 87 4  0 150 0 -12 48 94 120 40 
c10m1_caves 0 150 0 -40 75 115 126 60  52 100 116 10  0 150 0 -90 52 100 116 15 
c10m2_drainage 0 150 0 -40 52 101 124 60  18 72 99 10  0 150 0 -90 22 102 146 15 
c10m3_ranchhouse 0 148 0 -65 52 101 124 10  18 72 99 2  0 150 0 -90 22 102 146 1 
c10m4_mainstreet 0 67 0 -12 52 101 124 80  18 72 99 4  0 150 0 -12 22 102 146 40 
c10m5_houseboat 0 0 0 -90 52 101 124 20  18 72 99 10  0 150 0 -80 52 101 124 5 
urbannightburning_hdr
Urbannightburning.jpg
c11m1_greenhouse 0 225 0 -15 108 69 36 100  60 78 91 15  0 225 0 -85 60 78 91 40 
c11m2_offices 0 315 0 -35 125 67 19 50  60 78 91 15  0 315 0 -85 60 78 91 20 
c11m3_garage 0 45 0 -15 125 67 19 100  60 78 91 15  0 45 0 -75 68 78 91 40 
c11m4_terminal 0 225 0 -15 112 68 33 100  -1 -1 -1 1 0 225 0 -85 60 78 91 20 
c11m5_runway N/A N/A N/A N/A 0 225 0 -75 62 78 89 30 
sky_l4d_rural02_hdr
Sky l4d rural02.jpg
c12m1_hilltop
c12m2_traintunnel
c12m3_bridge
c12m4_barn
0 220 0 -8 225 187 174 40  107 131 165 10  0 220 0 -60 107 131 165 35 
c12m5_cornfield 0 220 0 -8 225 187 174 40  107 131 165 8  0 220 0 -60 107 131 165 25 

Alien Swarm

Expand Alien Swarm skyboxes

Alien Swarm Sky List/en

Portal

Expand Portal skyboxes

These skyboxes are available to Portal Portal and mods utilizing its content. Portal also contains all Half-Life 2 skies.

ViewDiscussEdit templatePurge
bts_custom_cubemap
Bts custom cubemap.png
?
sky_escape_01_
Sky escape 01 .png
Example Map Ideal Sun Angle Ideal Sun Pitch Ideal Brightness Ideal Ambience Ideal HDR Brightness (Scale) Ideal HDR Ambience (Scale) Ideal Sun Spread Angle
escape_01 N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A
sky_day01_05_hdr
Sky day01 05.png
Example Map Ideal Sun Angle Ideal Sun Pitch Ideal Brightness Ideal Ambience Ideal HDR Brightness (Scale) Ideal HDR Ambience (Scale) Ideal Sun Spread Angle
escape_02 0 122 0 -45 249 245 202 900  192 221 226 200  -1 -1 -1 1 (.7) -1 -1 -1 1 (.7) 0
sky_wasteland02
Sky wasteland02.png
Example Map Ideal Sun Angle Ideal Sun Pitch Ideal Brightness Ideal Ambience Ideal HDR Brightness (Scale) Ideal HDR Ambience (Scale) Ideal Sun Spread Angle
background1
testchmb_a_00
testchmb_a_01
testchmb_a_02
testchmb_a_03
testchmb_a_04
testchmb_a_05
testchmb_a_06
testchmb_a_07
testchmb_a_08
testchmb_a_08_advanced
testchmb_a_09
testchmb_a_09_advanced
testchmb_a_10
testchmb_a_10_advanced
testchmb_a_11
testchmb_a_11_advanced
testchmb_a_14
testchmb_a_14_advanced
testchmb_a_15
N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A
sky_day01_01
Sky day01 01.png
Example Map Ideal Sun Angle Ideal Sun Pitch Ideal Brightness Ideal Ambience Ideal HDR Brightness (Scale) Ideal HDR Ambience (Scale) Ideal Sun Spread Angle
background2
escape_00
testchmb_a_13
testchmb_a_13_advanced
N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A

Portal 2

Expand Portal 2 skyboxes

These skyboxes are available to Portal 2 Portal 2 and mods utilizing its content. These skies are not HDR capable.

ViewDiscussEdit templatePurge
sky_black
Sky black.png
Example Map Ideal Sun Angle Ideal Sun Pitch Ideal Brightness Ideal Ambience Ideal HDR Brightness (Scale) Ideal HDR Ambience (Scale) Ideal Sun Spread Angle
e1912
mp_coop_fan
mp_coop_fling_crushers
mp_coop_lobby_2
mp_coop_lobby_3
sp_a2_bts6
ap_a2_core
sp_a3_00
sp_a3_03
sp_a4_intro
sp_a4_tb_intro
sp_a4_stop_the_box
sp_a4_finale1
sp_a4_finale2
sp_a4_finale3
N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A
sky_black_nofog
Sky black.png
mp_coop_community_hub N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A
sp_a4_finale4 0 120 0 -15 255 255 255 0  124 124 124 20  -1 -1 -1 1 -1 -1 -1 1 0
sky_white
Sky white.png
mp_coop_catapult_2
mp_coop_turret_walls
mp_coop_wall_2
mp_coop_wall_block
0 280 0 -85 133 156 182 300  133 156 182 300  -1 -1 -1 1 -1 -1 -1 1 10
mp_coop_catapult_wall_intro 0 280 0 -89 255 247 217 100  255 247 217 250  -1 -1 -1 1 -1 -1 -1 1 0
sp_a1_intro1 0 284 0 -60 223 228 234 200  150 173 197 175  -1 -1 -1 1 -1 -1 -1 1 1
sp_a1_intro3 0 280 0 -80 255 247 217 100  255 247 217 250  -1 -1 -1 1 -1 -1 -1 1 0
sp_a1_intro6 0 280 0 -80 255 247 217 250  255 247 217 400  -1 -1 -1 1 -1 -1 -1 1 5
sp_a1_wakeup 0 280 0 -85 183 204 218 50  183 204 218 1  -1 -1 -1 1 -1 -1 -1 1 5
sp_a2_intro 0 280 0 -80 133 156 182 50  133 156 182 100  -1 -1 -1 1 -1 -1 -1 1 1
sp_a2_laser_over_goo 0 280 0 -85 133 156 182 300  133 156 182 300  -1 -1 -1 1 -1 -1 -1 1 10
sp_a2_dual_lasers
sp_a2_laser_intro
0 280 0 -80 238 208 164 1  238 204 164 200  -1 -1 -1 1 -1 -1 -1 1 0
sp_a2_fizzler_intro 0 280 0 -80 255 247 217 350  255 247 217 400  -1 -1 -1 1 -1 -1 -1 1 5
sp_a2_ricochet 0 280 0 -80 255 247 217 150  255 247 217 300  -1 -1 -1 1 -1 -1 -1 1 5
sp_a2_sphere_peek 0 280 0 -80 255 247 217 250  255 247 217 400  -1 -1 -1 1 -1 -1 -1 1 5
sp_a2_pit_flings
sp_a2_trust_fling
0 290 0 -85 133 156 182 300  133 156 182 300  -1 -1 -1 1 -1 -1 -1 1 10
sky_fog
Sky fog.JPG
sp_a2_bts1
sp_a4_tb_polarity
N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A
sp_a3_end 0 95 0 -85 80 110 140 150  80 110 140 600  -1 -1 -1 1 -1 -1 -1 1 10
0 127 0 -87 80 110 140 300  80 110 140 300 
sp_a3_transition01 0 127 0 -88 80 110 140 600  80 110 140 1200  -1 -1 -1 1 -1 -1 -1 1 10
mp_coop_catapult_1
mp_coop_come_along
mp_coop_credits
mp_coop_doors
mp_coop_fling_1
mp_coop_fling_3
mp_coop_infinifling_train
mp_coop_laser_2
mp_coop_laser_crusher
mp_coop_multifling_1
mp_coop_paint_bridge
mp_coop_paint_come_along
mp_coop_paint_longjump_intro
mp_coop_paint_red_racer
mp_coop_paint_redirect
mp_coop_paint_speed_catch
mp_coop_paint_speed_fling
mp_coop_paint_walljumps
mp_coop_race_2
mp_coop_rat_maze
mp_coop_start
mp_coop_tbeam_catch_grind_1
mp_coop_tbeam_drill
mp_coop_tbeam_end
mp_coop_tbeam_laser_1
mp_coop_tbeam_maze
mp_coop_tbeam_polarity
mp_coop_tbeam_polarity2
mp_coop_tbeam_polarity3
mp_coop_tbeam_redirect
mp_coop_teambts
mp_coop_turret_ball
mp_coop_wall_5
mp_coop_2paints_1bridge
mp_coop_bridge_catch
mp_coop_catapult_catch
mp_coop_laser_tbeam
mp_coop_paint_conversion
mp_coop_paint_crazy_box
mp_coop_paint_rat_maze
mp_coop_separation_1
mp_coop_tripleaxis
sp_a2_bridge_the_gap
sp_a2_bts2
sp_a2_bts3
sp_a2_bts4
sp_a2_bts5
sp_a2_column_blocker
sp_a2_laser_chaining
sp_a2_laser_vs_turret
sp_a2_pull_the_rug
sp_a2_triple_laser
sp_a2_turret_blocker
sp_a2_turret_intro
sp_a3_bomb_flings
sp_a3_crazy_box
sp_a3_jump_intro
sp_a3_potral_intro
sp_a3_speed_flings
sp_a4_jump_polarity
sp_a4_laser_catapult
sp_a4_laser_platform
sp_a4_speed_tb_catch
sp_a4_tb_catch
sp_a4_tb_trust_drop
sp_a4_tb_wall_button
sp_a5_credits
N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A

Counter-Strike: Global Offensive

Expand Counter-Strike: Global Offensive skyboxes

These skyboxes are available to Counter-Strike: Global Offensive Counter-Strike: Global Offensive and mods utilizing its content. Some of the skies are HDR capable, others are not HDR capable.

ViewDiscussEdit templatePurge
Example Map Ideal Sun Angle Ideal Sun Pitch Ideal Brightness Ideal Ambience
cs_baggage_skybox_
Cs baggage skybox csgo.jpg
ar_baggage ar_baggage 0 165 0 -45 253 230 240 600  226 233 239 200 
cs_tibet
Cs tibet csgo.jpg
ar_monastery ar_monastery 0 153 0 -35 239 235 186 475  142 166 176 225 
vietnam
Vietnam csgo.jpg
ar_shoots ar_shoots 0 33 0 -36 239 228 186 600  199 224 233 350 
sky_lunacy
Ar lunacy skybox csgo.jpg
ar_lunacy ar_lunacy 0 65 0 -60 255 240 206 710  101 139 182 550 
embassy
Embassy csgo.jpg
None
italy
Italy csgo.jpg
cs_italy cs_italy 0 -165 0 -55 235 224 203 500  169 193 205 120 
de_inferno de_inferno (old (2012-2014)) 0 -165 0 -55 251 215 170 600  181 201 232 175 
jungle
Jungle csgo.jpg
de_aztec de_aztec 0 315 0 -48 247 232 202 400  202 216 219 200 
office
Office csgo.jpg
None 0 345 0 -55 232 253 255 100  183 211 227 100 
sky_cs15_daylight01_hdr
Sky cs15 daylight01 hdr csgo.jpg
de_safehouse de_safehouse 0 117 0 -45 247 232 202 600  189 208 223 300 
de_overpass de_overpass (old) 0 70 0 -52 253 217 162 620  181 201 232 220 
de_overpass de_overpass 0 70 0 -52 255 236 191 710  162 185 210 550 
cs_office cs_office 0 345 0 -55 232 253 255 100  183 211 227 100 
training1 training1 0 68 0 -60 253 239 208 800  205 219 226 250 
sky_cs15_daylight02_hdr
Sky cs15 daylight02 hdr csgo.jpg
cs_militia cs_militia (old) 0 321 0 -35 247 232 202 600  165 187 203 190 
de_bank de_bank 0 126 0 -40 255 206 179 500  167 190 207 150 
de_lake de_lake 0 296 0 -30 247 232 202 600  165 187 203 150 
sky_day02_05
Sky day02 05.jpg
None
nukeblank
Nukeblank csgo 1.jpg
de_inferno de_inferno (new) 0 218 0 -63 255 238 198 700  114 149 188 520 
de_nuke de_nuke (new) 0 26 0 -60 255 240 206 710  101 139 182 550 
de_dust2 de_dust2 (new) 0 43 0 -50 254 230 197 575  211 226 248 245 
de_cbble de_cbble (new) 0 26 0 -60 255 240 206 710  101 139 182 550 
dz_blacksite dz_blacksite 43 310 0 -43 251 239 198 750  170 207 230 400 
dustblank
Nukeblank csgo 1.jpg
dz_sirocco dz_sirocco 35 321 0 -35 247 232 202 620  173 193 207 420 
coop_kasbah coop_kasbah 50 320 0 -50 194 227 231 35  121 165 168 35 
coop_autumn coop_autumn 0 321 0 -35 245 222 188 700  173 193 207 420 
sky_venice
Sky venice.jpg
de_canals de_canals 0 140 0 -50 232 204 130 640  140 173 234 400 
gd_rialto gd_rialto 0 140 0 -50 232 204 130 640  140 173 234 400 
sky_cs15_daylight03_hdr
Sky cs15 daylight03 hdr csgo.jpg
de_cbble de_cbble (old) 0 285 0 -45 249 238 200 900  160 172 201 650 
de_nuke de_nuke (old) 0 230 0 -40 247 232 202 600  160 187 194 175 
de_train de_train 0 120 0 -57 251 247 219 500  145 174 189 300 
de_sugarcane de_sugarcane 0 26 0 -45 252 239 209 600  172 196 202 250 
de_shorttrain de_shorttrain 0 125 0 -54 239 200 148 630  185 204 219 360 
sky_cs15_daylight04_hdr
Sky cs15 daylight04 hdr csgo.jpg
de_stmarc de_stmarc 0 117 0 -47 250 240 220 600  179 200 202 200 
cs_assault cs_assault 0 305 0 -45 253 230 181 550  168 187 200 350 
de_inferno de_inferno (old (2014-2016)) 0 -165 0 -55 251 215 170 630  181 201 232 195 
sky_csgo_cloudy01
Sky csgo cloudy01 csgo.jpg
coop_cementplant coop_cementplant 0 341 0 -35 201 211 224 45  68 72 115 100 
de_cbble de_cbble (halloween) 0 120 0 -43 167 193 226 80  39 94 126 80 
sky_csgo_night02
Sky csgo night02 csgo.jpg
coop_cementplant coop_cementplant 0 341 0 -35 201 211 224 45  68 72 115 100 
cs_militia cs_militia (new) 0 111 0 -35 225 174 157 25  65 85 118 120 
sky_csgo_night02b
Sky csgo night02b csgo.jpg
coop_cementplant coop_cementplant 0 341 0 -35 201 211 224 45  68 72 115 100 
vertigo
Vertigoskybox.jpg
None
vertigoblue_hdr
Vertigoblue hdr.jpeg
de_vertigo de_vertigo 0 65 0 -72 245 241 214 400  153 190 221 250 
de_vertigo de_vertigo (new) 0 54 0 -62 255 240 206 710  151 177 206 550 
ar_dizzy ar_dizzy 0 65 0 -72 245 241 214 400  153 190 221 250 
sky_dust
Sky dust csgo.jpg
de_dust de_dust 0 43 0 -50 255 244 215 520  205 219 226 185 
de_dust2 de_dust2 (old) 0 43 0 -50 255 244 215 520  205 219 226 185 
de_mirage de_mirage 0 318 0 -60 251 211 164 630  181 201 232 215 
de_shortdust de_shortdust 0 43 0 -50 255 244 215 520  205 219 226 185 
gd_crashsite gd_crashsite 0 227 0 -35 242 192 168 600  140 168 189 240 
sky_hr_aztec
Sky hr aztec csgo.jpg
de_ancient de_ancient 0 43 0 -50 247 232 202 640  202 216 219 420 

Mods + Third-party games

See this subpage.


Source 2 Engine Games

Official Games

Counter-Strike 2

Expand Counter-Strike 2 skyboxes
Example Map Sun Angle Color Brightness Indirect Light Multiplier Sky Color Sky Intensity Sky IBL Scale Skybox Bounce Multiplier
s2_de_inferno_sky01
Inferno sky 01.png
de_inferno de_inferno 63 218 0 255 247 235   3.2 1.75 136 199 255   0.875 1 1.5
sky_de_mirage
Sky de mirage.png
de_mirage de_mirage 60 318 0 255 223 179   3 1.3 130 205 255   1 1 1.5
sky_de_annubis
Sky de annubis.png
de_anubis de_anubis 61 75 0 255 207 156   6.35 1.4 255 255 255   1.76 1 1.33
sky_de_vertigo
Sky de vertigo.png
de_vertigo de_vertigo 61 53 0 255 243 218   3.25 1.75 146 173 203   1.65 1 1.5
sky_de_nuke
Sky de nuke.png
de_nuke de_nuke 60 25 0 255 252 239   2.4 1.6 67 122 182   2.2 1.1 2.6
sky_cs_office
Sky cs office.png
cs_office cs_office 45 345 0 219 230 241   0 1 85 124 173   1 1 1
cs_italy_s2_skybox_2
Cs italy s2 skybox 2.png
cs_italy cs_italy 50 194 0 252 194 159   4 1 45 174 255   2.5 1 1.5
sky_hr_aztec_02_lighting
Sky hr aztec 02 lighting.png
de_ancient de_ancient 49 42 0 241 234 209   4 1.5 127 179 200   2.5 1.5 1.25
sky_de_dust2
Sky de dust2 exr 908a35ba ft.png
de_dust2 de_dust2 50 43 0 255 222 189   2.5 1 211 226 248   0.96 1.2 1.7
sky_de_overpass_01
Sky de overpass 01.png
de_overpass de_overpass 51 69 0 248 212 171   2.8 1 85 124 173   1 1.4 2.3
Environment articles:
Skies and environment maps Skybox (2D)Skybox (3D)HDR SkiesSkybox with TerragenSkybox with Terragen - AdvancedListe des skyboxes
Terrain and displacement mapping DisplacementsCreating Holes in DisplacementsDigital Elevation ModelsCreating custom terrain with Worldmachine