Counter-Strike Source Sky List

From Valve Developer Community
Jump to: navigation, search
한국어

These skyboxes are available to Counter-Strike: Source and mods utilizing its content.

Note: Some maps might use the Half-Life 2 sky materials for mapping purposes only, but both games share same content.
assault
Assault.jpg
Example Map Ideal Sun Angle Ideal Sun Pitch Ideal Brightness Ideal Ambience
cs_assault -57 305 0 -57 249 241 176 850 151 194 204 80
cx
Cx .jpg
de_chateau 0 27 0 -65 255 242 192 600 145 172 189 300
de_cobble
De cobble.jpg
de_cbble 0 330 0 -40 240 252 255 700 146 149 155 300
de_cobble_hdr
De cobble.jpg
de_nuke 0 26 0 -60 252 230 197 550 136 177 210 100
de_piranesi
De piranesi.jpg
Example Map Ideal Sun Angle Ideal Sun Pitch Ideal Brightness Ideal Ambience
de_piranesi 0 150 0 -50 255 248 192 450 152 160 168 300
hav
Hav.jpg
cs_havana 0 300 0 -12 251 215 140 800 143 176 214 300
italy
Italy.jpg
cs_italy 0 165 0 -45 255 232 208 600 183 201 206 200
jungle
Jungle.jpg
Example Map Ideal Sun Angle Ideal Sun Pitch Ideal Brightness Ideal Ambience
de_aztec 0 287 0 -60 248 244 237 350 190 209 216 150
militia_hdr
Militia.jpg
cs_militia 0 298 0 -60 235 222 177 600 75 92 118 400
office
Office.jpg
cs_office 0 17 0 -60 255 249 225 325 121 152 185 400
sky_dust (hdr)
Sky dust.jpg
Example Map Ideal Sun Angle Ideal Sun Pitch Ideal Brightness Ideal Ambience
de_dust
de_dust2
0 43 0 -60 233 225 201 700 241 228 190 500
sky_day01_05
Sky day01 05.jpg
de_prodigy 0 316 0 -70 249 227 155 800 126 171 207 1000
sky_day01_06
Sky day01 06.jpg
cs_compound 0 104 0 -35 248 233 186 860 140 167 174 150
sky_day02_02
Sky day02 02.jpg
de_port 0 230 0 -20 255 244 213 700 172 196 204 50
tides
Tides.jpg
de_tides
de_inferno
0 51 0
0 307 0
-60
-65
242 224 183 850
235 222 177 800
105 150 186 800
91 135 149 400
train (hdr)
Train.jpg
de_train 0 120 0 -57 255 250 234 700 98 129 179 500


Environment articles:
Skies and environment maps Skybox (2D)Skybox (3D)HDR SkiesSkybox with TerragenSkybox with Terragen - AdvancedList of skies
Terrain and displacement mapping DisplacementsHoles in displacementsDigital Elevation Models