Dieser Artikel bezieht sich auf das Spiel "Counter-Strike: Global Offensive". Klicke hier für weitere Informationen.
Dieser Artikel bezieht sich auf das Spiel "Counter-Strike: Source". Klicke hier für weitere Informationen.

Creating a Classic Counter-Strike Map

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It is covered here for historical and technical reference.

Diese Seite behandelt die Klassischen Spielmodi von Counter-Strike: Source Counter-Strike: Source und Counter-Strike: Global Offensive Counter-Strike: Global Offensive sowie Kartenanforderungen.

CS:GO/CS2 Gelegenheitsspiel CS:GO Gelegenheitsspiel, CS:GO/CS2 Wettkampf Wettkampf, CS:GO/CS2 Wingman Wingman und Waffenexperte sind klassische Spielmodis(en) in Counter-Strike: Global Offensive.

Siehe unten für Anweisungen zum Laden einer Karte in diesen Spielmodi.

Beschreibung des Spielmodus

Das Spiel besteht aus Runden mit einer maximalen Dauer. Die Art und Weise, wie eine Runde gewonnen werden kann, wird durch das Szenario der Karte definiert.

Das Standard-Szenario ist die Elimination Mission. Die anderen beiden erweitern das Standard-Szenario und eliminieren unentschiedene Runden.

Eliminierungsmission

  • Counter-Strike: Global Offensive Vor Spielbeginn gibt es eine Aufwärmphase mit Spieler-Respawns. Informationen zu Aufwärmarenen finden Sie unter Einrichten von 1-gegen-1-Aufwärmarenen(en).
  • Zu Beginn jeder Runde spawnen die Spieler(en) an einem Spawnpunkt ihres Teams. Jede Runde beginnt mit einer Freezetime, in der sich die Spieler weder bewegen noch schießen können. Seine Dauer in Sekunden wird mit der ConVar(en) mp_freezetime eingestellt.
  • Während der Freezetime können die Spieler Waffen und Ausrüstung kaufen. Nach der Freezetime können sich die Spieler bewegen und schießen.
  • Rundenende-Ziele sind Eliminierung und Timeout (Unentschieden).
  • Spieler verdienen Geld, indem sie Runden gewinnen/verlieren und Kills erzielen.

Bombenentschärfung - im Grunde eine Vernichtungsmission, aber:

  • Rundenziele sind Bombenexplosion (Ts gewinnen), Bombenentschärfung (CTs gewinnen), Eliminierung und Timeout (CTs gewinnen). Es gibt keine unentschiedenen Runden.
  • Terroristen müssen eine Bombe (weapon_c4(en)) an einem Bombenstandort (func_bomb_target(en)) platzieren und darauf warten, dass sie explodiert, Counter-Terrorists müssen sie daran hindern. Alle Spieler werden benachrichtigt, wenn eine „Bombe gelegt wurde“.
  • Spieler verdienen auch Geld, indem sie die Bombe platzieren oder entschärfen.

Geiselrettung - im Grunde eine Vernichtungsmission, aber:

  • Ziele am Ende der Runde sind Geiselbefreiung (CTs gewinnen), Eliminierung und Timeout (Ts gewinnen). Es gibt keine unentschiedenen Runden.
  • Antiterroristen müssen Geiseln (hostage_entity(en)) erreichen und retten, indem sie sie in eine Rettungszone (func_hostage_rescue(en)) bringen, Terroristen müssen sie daran hindern.
    • Counter-Strike: Source Wenn keine Geiseln mehr übrig sind, gewinnen CTs, wenn sie mindestens 50 % aller Geiseln gerettet haben, ansonsten geht die Runde weiter.
      Icon-Bug.pngFehler: Bei der 50 %-Berechnung berücksichtigt das Spiel keine Geiseln, die „vor der letzten Rettung der Runde getötet“ wurden. Dies impliziert, dass die Rettung der letzten verbleibenden Geisel immer die Runde für CTs gewinnt. Das Töten gewinnt immer, wenn der vorherige gerettet (nicht getötet) wurde. Das Töten der verbleibenden N Geiseln gewinnt, wenn die vorherige gerettet wurde und wenn bereits mindestens N Geiseln gerettet wurden.  [todo tested in?]
    • Counter-Strike: Global Offensive CTs gewinnen, sobald sie eine Geisel gerettet haben.
  • Spieler verdienen auch Geld, indem sie Geiseln erreichen und retten.
Note.pngHinweis: Counter-Strike: Global Offensive Diese Szenarien werden auch in CS:GO Demolition Zerstörung und CS:GO Guardian Schutzmission gespielt, aber mit gewissen Abweichungen von diesen Beschreibungen. Siehe auch: CS:GO-Spielmodi(en).

Kartenanforderungen

Eine Karte erfordert definitiv Folgendes, um jeden klassischen Spielmodus spielen zu können.

Spawnpunkte

Spawnpunkte und Kaufzonen

Entitäten erstellen(en) und ändern Sie ihren Klassennamen entweder in info_player_terrorist oder info_player_counterterrorist. Hier spawnen die Spieler.

Hauptseite:  info_player_terrorist

Auf offiziellen Karten sind die Spawnpunkte jedes Teams nicht über die Karte verteilt, sondern in einem Bereich dicht beieinander. Die beiden Spawn-Gebiete werden in der Regel auf der Karte gegenüberliegend platziert und sollten füreinander nicht sichtbar sein.

In Classic Competitive gibt es nur 5 Spieler(en) in jedem Team. Counter-Strike: Global Offensive Im CS:GO/CS2 Gelegenheitsspiel CS:GO Gelegenheitsspiel gibt es bis zu 10 Spieler in jedem Team.
Es ist eine gute Idee, 16 Spawnpunkte für jedes Team einzubauen, um mit 32 Spielerservern zu arbeiten, ansonsten reichen auch 5-10. {{Warning | Wenn Sie Fehler „Das T/CT-Team ist voll.“(en) erhalten, dann liegt das wahrscheinlich daran, dass Sie entweder keine Spawnpunkte für dieses Team platziert haben oder alle ungültig sind.} }

Tip.pngTipp: Counter-Strike: Global Offensive Wenn nur einige der Spawn-Punkte für beispielsweise 5v5 verwendet werden sollen, erhöhen Sie den Schlüsselwert Spawn Priority (int) für alle anderen Spawn-Punkte. Erstere werden zuerst verwendet, letztere werden nur bei Bedarf verwendet.

Kaufszonen

Erstellen Sie eines Brushes(en), sodass alle Spawnpunkte eines Teams ihn berühren, texturieren Sie ihn mit der Textur tools/toolstrigger und [[Creating Brush Entities|binden Sie ihn an eine Entität] ] durch Drücken von Ctrl+T. Ändern Sie die Entitätsklasse in func_buyzone(en) und legen Sie den Schlüsselwert Teamnummer (int) (TeamNum) auf das entsprechende Team fest. Dies entscheidet, welche Teams das Kaufmenü öffnen können, während sie das zuvor erstellte Auslösevolumen berühren.

Tun Sie dies für die Spawn-Bereiche beider Teams.

Kartenziele

Eine Karte funktioniert bis hierhin schon, nur dass es nur eine Elimination Mission ist, was bedeutet, dass eine Runde nur gewonnen werden kann, indem das gesamte gegnerische Team eliminiert wird, sonst ist die Runde unentschieden. Ein Nachteil davon ist, dass dies das passive Gameplay fördert, um nicht zu riskieren, die Runde zu verlieren. Um dies zu vermeiden, gibt es Kartenziele, damit es ein Gewinnerteam gibt, wenn die Zeit abläuft. Dies fördert aktives Gameplay für das andere Team.

Sie sollten sich für eines der folgenden entscheiden:

Wettbewerbsaspekte

  • Die Zeit, die Spieler benötigen, um Bombenstellen oder Geiseln zu erreichen, beeinflusst ihre Gewinnchancen, sodass die Platzierung der Spawnpunkte die Kartenbalance stark beeinflussen und Choke Points (Treffpunkte) sehr ansprechend machen kann.
  • Zufällige Spawns sind für einige Spieler möglicherweise nicht wünschenswert, können aber auf einigen Karten funktionieren. Zum Beispiel können player(en)s im Team des Terroristen auf „de_dust2“ einen guten Spawn für „B“ oder für „A long“ haben.
PlacementTip.gifPlatzierungsbeispiel: Der Raum jedes Kartenziels sollte zwei Eingänge benötigen; Meistens wird an einem Bombenstandort eine Deckung eingerichtet, damit ein Spieler einen Eingang beobachten kann, während er vom anderen verdeckt wird.

Testen

Sie können Ihre Karte testen, indem Sie sie mit dem Befehl map(en) <mapname> starten.

Tip.pngTipp: Counter-Strike: Global Offensive Alle klassischen Spielmodi verwenden game_type 0 und game_mode 0-3. Um eine Karte schnell in die richtige Karte zu laden, können Sie einen der folgenden Aufrufe ausführen:
  • map <mapname> casual
  • map <mapname> comp (oder competitive)
  • map <mapname> scrimcomp2v2 (CS:GO/CS2 Wingman Wingman)
  • map <mapname> scrimcomp5v5 (Waffenexperte)

Verschiedenes

Kartenpräfix

Counter-Strike: Source Das Kartenpräfix ist nur eine Namenskonvention.[bestätigen]

Counter-Strike: Global Offensive Der im Ladebildschirm angezeigte Szenarioname hängt nur vom Präfix der Kartendatei(en) ab.

Kartenpräfix Beispiel Dateiname Counter-Strike: Global Offensive Szenarioname im Ladebildschirm
cs_ cs_office.bsp Geisel-Szenario-Mission
de_ de_dust2.bsp Bombenszenario-Mission
keine der oben genannten test.bsp Eliminierungsszenario

Weitere Spielmodi

Counter-Strike: Global Offensive Es gibt weitere Spielmodi wie CS:GO/CS2 Wingman Wingman, CS:GO/CS2 Deathmatch Deathmatch, CS:GO/CS2 Fliegender Scout-Schütze Fliegender Scout-Schütze oder CS:GO Guardian Schutzmission, die das können auch auf klassischen Wettbewerbskarten gespielt werden können und nur einige (Karten-)Anpassungen erfordern. Eine Liste aller Spielmodi und mehr finden Sie unter CS:GO-Spielmodi(en).


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