Creating a Classic Counter-Strike Map
It is covered here for historical and technical reference.
Diese Seite behandelt die Klassischen Spielmodi von Counter-Strike: Source und Counter-Strike: Global Offensive sowie Kartenanforderungen.
CS:GO Gelegenheitsspiel, Wettkampf, Wingman und Waffenexperte sind klassische Spielmodis in .
Siehe unten für Anweisungen zum Laden einer Karte in diesen Spielmodi.
Contents
Beschreibung des Spielmodus
Das Spiel besteht aus Runden mit einer maximalen Dauer. Die Art und Weise, wie eine Runde gewonnen werden kann, wird durch das Szenario der Karte definiert.
Das Standard-Szenario ist die Elimination Mission. Die anderen beiden erweitern das Standard-Szenario und eliminieren unentschiedene Runden.
Eliminierungsmission
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↓ | ↓ |
Bombenentschärfung - im Grunde eine Vernichtungsmission, aber:
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Geiselrettung - im Grunde eine Vernichtungsmission, aber:
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Kartenanforderungen
Eine Karte erfordert definitiv Folgendes, um jeden klassischen Spielmodus spielen zu können.
Spawnpunkte
Entitäten erstellen und ändern Sie ihren Klassennamen entweder in info_player_terrorist oder info_player_counterterrorist. Hier spawnen die Spieler.
Auf offiziellen Karten sind die Spawnpunkte jedes Teams nicht über die Karte verteilt, sondern in einem Bereich dicht beieinander. Die beiden Spawn-Gebiete werden in der Regel auf der Karte gegenüberliegend platziert und sollten füreinander nicht sichtbar sein.
In Classic Competitive gibt es nur 5 Spieler in jedem Team.
Im CS:GO Gelegenheitsspiel gibt es bis zu 10 Spieler in jedem Team.
Es ist eine gute Idee, 16 Spawnpunkte für jedes Team einzubauen, um mit 32 Spielerservern zu arbeiten, ansonsten reichen auch 5-10.
{{Warning | Wenn Sie Fehler „Das T/CT-Team ist voll.“ erhalten, dann liegt das wahrscheinlich daran, dass Sie entweder keine Spawnpunkte für dieses Team platziert haben oder alle ungültig sind.} }
Spawn Priority (int)
für alle anderen Spawn-Punkte. Erstere werden zuerst verwendet, letztere werden nur bei Bedarf verwendet.Kaufszonen
Erstellen Sie eines Brushes , sodass alle Spawnpunkte eines Teams ihn berühren, texturieren Sie ihn mit der Textur tools/toolstrigger
und [[Creating Brush Entities|binden Sie ihn an eine Entität] ] durch Drücken von Ctrl+T. Ändern Sie die Entitätsklasse in func_buyzone und legen Sie den Schlüsselwert Teamnummer (int)
(TeamNum
) auf das entsprechende Team fest. Dies entscheidet, welche Teams das Kaufmenü öffnen können, während sie das zuvor erstellte Auslösevolumen berühren.
Tun Sie dies für die Spawn-Bereiche beider Teams.
Kartenziele
Eine Karte funktioniert bis hierhin schon, nur dass es nur eine Elimination Mission ist, was bedeutet, dass eine Runde nur gewonnen werden kann, indem das gesamte gegnerische Team eliminiert wird, sonst ist die Runde unentschieden. Ein Nachteil davon ist, dass dies das passive Gameplay fördert, um nicht zu riskieren, die Runde zu verlieren. Um dies zu vermeiden, gibt es Kartenziele, damit es ein Gewinnerteam gibt, wenn die Zeit abläuft. Dies fördert aktives Gameplay für das andere Team.
Sie sollten sich für eines der folgenden entscheiden:
Wettbewerbsaspekte
- Die Zeit, die Spieler benötigen, um Bombenstellen oder Geiseln zu erreichen, beeinflusst ihre Gewinnchancen, sodass die Platzierung der Spawnpunkte die Kartenbalance stark beeinflussen und Choke Points (Treffpunkte) sehr ansprechend machen kann.
- Zufällige Spawns sind für einige Spieler möglicherweise nicht wünschenswert, können aber auf einigen Karten funktionieren. Zum Beispiel können player s im Team des Terroristen auf „de_dust2“ einen guten Spawn für „B“ oder für „A long“ haben.
Testen
Sie können Ihre Karte testen, indem Sie sie mit dem Befehl map <mapname>
starten.
game_type 0
und game_mode 0-3
. Um eine Karte schnell in die richtige Karte zu laden, können Sie einen der folgenden Aufrufe ausführen:
map <mapname> casual
map <mapname> comp
(odercompetitive
)map <mapname> scrimcomp2v2
( Wingman)map <mapname> scrimcomp5v5
(Waffenexperte)
Verschiedenes
Kartenpräfix
Das Kartenpräfix ist nur eine Namenskonvention.[bestätigen]
Der im Ladebildschirm angezeigte Szenarioname hängt nur vom Präfix der Kartendatei ab.
Weitere Spielmodi
Es gibt weitere Spielmodi wie Wingman, Deathmatch, Fliegender Scout-Schütze oder Schutzmission, die das können auch auf klassischen Wettbewerbskarten gespielt werden können und nur einige (Karten-)Anpassungen erfordern. Eine Liste aller Spielmodi und mehr finden Sie unter CS:GO-Spielmodi .
See also
- How to Develop a Map That Works
- Creating a working mini-map
- Nav Mesh Editing - Make bots work (better) and add Place Names
- mapname.txt - Display custom text when loading your map
- Choosing Player Models - Creating
<game>/maps/<mapname>.kv
- Publishing Your Map to the Steam Workshop