Dieser Artikel bezieht sich auf das Spiel "Counter-Strike: Global Offensive". Klicke hier für weitere Informationen.
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Counter-Strike: Global Offensive

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Dieser Artikel ist über PC version of the game. Für the Xbox 360 and PlayStation 3 version of the game, with differences between the PC and Console version , sehen Counter-Strike: Global Offensive (Console) .
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Counter-Strike: Global Offensive Counter-Strike: Global Offensive (2011) ist das neueste Spiel in dem Counter-Strike Franchise. Es läuft auf der Source Engine. Das Spiel ist erhältlich auf dem PC über Steam, sowie auf der XBOX360 und der Playstation 3. Das Spiel beeinhaltet das bekannte Szenario der Bombenentschärfung sowie weitere neue Spielmodi wie "Deathmatch", "Demolition" und "Wettrüsten". Die Modi Wettrüsten und Demolition basieren auf der bekannten Mod "Gungame".

'Deathmatch ist ein Spielmodi in welchem es das Ziel ist den höchsten Platz in der Punkteliste zu belegen indem man gegnerische Spieler mit seiner Lieblingswaffe tötet. Waffen kosten kein Geld und nur Gewehre und Pistolen dürfen gekauft werden. Spieler haben eine kurze Zeit einen Unverwundbarkeits-Effekt um sich Waffen zu kaufen bevor sie sich in die Schlacht werfen. Nach Ende des Spiels erscheinen die drei Spieler mit den höchsten Punkten unter der "[Team Name] Gewinnt" Anzeige.

'Demolition ist ein schneller Mix aus Bombenentschärfung und Waffenentwicklungen. Es gibt keine Kaufmenüs, du startest mit einem Gewehr und wenn du in der Runde eine Person erledigst bekommst du für die nächste Runde eine schlechtere Waffe zu geteilt.

'Wettrüsten ist eine einzelne erweiterte Runde mit sofortigem Respawn. Alle Spieler starten mit der gleichen Waffe und jeder bekommt eine neue nach jeder Tötung. Die Entwicklungen enden mit einem Messer. Der erste Spieler, der einen anderen mit dem Messer tötet gewinnt das Spiel.

Es wurden außerdem neue Waffen hinzugefügt. Molotov Granaten, welche einen Bereich mit Feuer füllen, Decoy Granaten, welche fake Waffensounds abspielen und eine Tazer Meele Waffe, die Zeus x27.

Im technischen Bereich wurde eine neue Licht-Engine eingeführt. Licht in einem Außenbereich (welche vorher mittels einer light_environment(en) Entity gelöst wurde und nur statisch war) geben nun klare direkte Schatten, ähnlich der env_projectedtexture(en).

Features

Counter-Strike: Global Offensive führte ein:

Real-Time Außenbeleuchtung
Ähnlich zu env_projectedtexture(en), wird genutzt um klare dynamische Schatten zu zeichnen
Ambient Occlusion
Wird genutzt um AO auf Brushes und Displacements zu verwenden
Map Workshop
Wird genutzt um erstellte Maps aus dem Workshop zu laden
Phong Schattierung auf Brushes (am 29. April 2015 eingeführt)
Erlaubt die benutzung von Phong Highlights auf Brushes die von einem Environment Licht angestrahlt werden
Zu erledigen: Mehr Features hinzufügen.

Content

  • Counter-Strike: Global Offensive (csgo)
  • Counter-Strike: Global Offensive engine branch

Offizielle Mapss

Für eine Liste von offiziellen Maps, siehe Liste der CS:GO Maps(en).

Siehe auch

ähnliche Spiele

Andere Spiele im Counter-Strike Franchise:

Zu erledigen: Mehr Screenshots hinzufügen.

Externe Links