color_correction
color_correction  - это   точечная энтити, доступно для всех игр на движке  Source.
 Source.
Описание
Загружает справочную таблицу цветокоррекции (.raw) и контролирует ее силу. Коррекция применяется в определённом радиусе вокруг энтити, с настраиваемым затуханием эффекта. Стандартно, эффект усиливается постепенно, от границы области к её центру (максимальная интенсивность в местонахождении самого энтити).

 В Left 4 Dead и Left 4 Dead 2, этот энтити будет вести себя как color_correction в предыдущих играх на движке Source, если есть хотя бы один энтити fog_volume или меш (mesh) с текстурой fogvolume. Опция "Master" и "Simulate client-side" должны быть включены в главном энтити color_correction. Может существовать только один "мастер" color_correction. Рекомендуется включать триггером остальные энтити color_correction с помощью fog_volume с замещением (override) "мастера". Замещение осуществляется настройкой свойства fog_volume, под названием ColorCorrection Name, в нем нужно указать нужное вам название энтити color_correction.
 В Left 4 Dead и Left 4 Dead 2, этот энтити будет вести себя как color_correction в предыдущих играх на движке Source, если есть хотя бы один энтити fog_volume или меш (mesh) с текстурой fogvolume. Опция "Master" и "Simulate client-side" должны быть включены в главном энтити color_correction. Может существовать только один "мастер" color_correction. Рекомендуется включать триггером остальные энтити color_correction с помощью fog_volume с замещением (override) "мастера". Замещение осуществляется настройкой свойства fog_volume, под названием ColorCorrection Name, в нем нужно указать нужное вам название энтити color_correction.
Keyvalues (Основные значения)
- Lookup Falloff Start Distance <float>
- Lookup Falloff End Distance <float>
- Дистанция при которой начинает работать эффект затухания (счёт в юнитах от энтити).
- Maximum Weight <normal>
- Интенсивность эффекта перед спадом.
- Lookup Table Filename <path\file>
- Путь и имя нужной справочной таблицы для загрузки (Начиная от корневой папки, также должен содержать подпись расширения файла).
- Lookup Fade In Duration <float>
- Lookup Fade out Duration <float>
- Как быстро эффект должен появляться/исчезать, когда энтити работает/не работает.
- Name (targetname) <объект источник>
- Имя объекта, по которому другие объекты могут ссылаться на этот объект, через Входы/Выходы или другие ключ-параметры (например parentnameилиtarget).
 Также отображаются на 2D-видах в Hammer и Отчёте об объектах (Entity Report).См. также: Основные ключ-параметры, входы и выходы доступные для всех объектов
EnableDisable:
- Start Disabled (startdisabled) <булева переменная>
- Будет бездействовать до тех пор, пока его не активируют (вероятнее всего с вводом Enable).
Inputs (Ввод)
- filename Отсутствует в FGD!
- Изменить название Справочной Таблицы
- Kill
- Удаляет этот объект из мира.
- KillHierarchy
- Удаляет объект и его потомков из мира.
- AddOutput <строка>
- Определяет ключ-параметр/выход этого объекта. Потенциально представляет большую опасность, используйте с осторожностью.
 Формат:<ключ-параметр> <значение>
 Формат:<имя выхода> <целевой объект>:<имя входа>:<параметр>:<пауза>:<макс. количество срабатываний, -1 - бесконечно>
- FireUser1 to FireUser4
- Срабатывание выходов OnUser; см. Пользовательские вводы и выводы.
- Use Отсутствует в FGD!
- То же, что и при вызове +use игроком; может не всё. Можно вызвать, создав вывод, которому не указан ввод.
 Этот ввод не указан в FGD-файле Valve.
- RunScriptFile  <скрипт> (Во всех играх начиная с  ) )
- Выполнить файл игрового скрипта с диска.
- Enable - разрешить
- Disable - запретить
- Включает/отключает работоспособность объекта. Также может пропасть из поля зрения.
Outputs (Вывод)
- OnUser1 to OnUser4
- Вызывается в ответ на входы FireUser; (см. Пользовательские вводы и выводы).
- Enable - разрешить
- Disable - запретить
- Включает/отключает работоспособность объекта. Также может пропасть из поля зрения.
Flags
- 1 : Master (Стандартная цветокоррекция используемая с L4D fog_volume)
- 2 : Simulate client-side (Должно быть включено при использовании с L4D fog_volume)





























