Эта статья относится к игре "Half-Life: Alyx". Нажмите для получения дополнительной информации.
This article relates to the workshop tools for "Half-Life: Alyx". Click here for more information.
This article's documentation is for Source 2. Click here for more information.

Примеры

From Valve Developer Community
Jump to navigation Jump to search

English (en)Русский (ru)中文 (zh)Translate (Translate)

Template:SubpageStart

English (en)Deutsch (de)Esperanto (eo)Español (es)Français (fr)Suomi (fi)Hrvatski (hr)Italiano (it)日本語 (ja)한국어 (ko)Nederlands (nl)Polski (pl)Português do Brasil (pt-br)Русский (ru)Slovenčina (sk)Svenska (sv)Türkçe (tr)Українська (uk)Tiếng Việt (vi)中文 (zh)中文(臺灣) (zh-tw)
Welcome to the
Valve Developer Community
13,094 articles documenting the development process.

Whether you're building a commercial project or a modification for Half-Life® 2, you'll want to sign up as a Valve developer today. It's free to join and is open to anyone working with the Source engine and its software development kit.

Template:SubpageEnd

Примеры Мастерской

Это аннотированные примеры различных функций Half-Life: Alyx, созданные командой разработчиков Alyx.
Такие примеры могут быть расположены по пути: \Steam\steamapps\common\Half-Life Alyx\content\hlvr\maps\workshop_examples .

Витрина Инструментов Hammer

  • cables_example.vmap
  • tilemesh_example.vmap
  • hotspot_example.vmap
  • vis_example.vmap
  • postprocessvolume_example.vmap

Примеры Геймплея

  • combine_encounter.vmap
  • blind_zombie_example.vmap
  • hacking_example.vmap
  • vehicles_and_prefabs_example.vmap

Сборники (Префабы) Неба и Освещения

  • prefabs/environment_settings/environment_afternoon_01.vmap
  • prefabs/environment_settings/environment_afternoon_02.vmap
  • prefabs/environment_settings/environment_day_01.vmap
  • prefabs/environment_settings/environment_night_01.vmap
  • prefabs/environment_settings/environment_overcast_01.vmap
  • prefabs/environment_settings/environment_storm_01.vmap
  • prefabs/environment_settings/environment_sunset_01.vmap
  • prefabs/environment_settings/environment_sunset_02.vmap
  • prefabs/environment_settings/environment_workshop_01.vmap

Примеры Материалов

Находятся по пути \Steam\steamapps\common\Half-Life Alyx\content\hlvr\materials\workshop_examples

  • blend/brick_1c_comp_hs_to_dead_xen_example.vmat
  • brick/brick_1c_comp_hs_example.vmat
  • combine/example_combine_monitor_screens.vmat
  • hotspot/example_metal1_hs_color.vmat
  • hotspot/example_wall_plaster1_hs.vmat
  • monitor/screen_russell_desktop_02_example.vmat
  • monitor/screen_russell_desktop_10_example.vmat
  • monitor/screen_russell_desktop_12_example.vmat
  • skybox/skybox_workshop.vmat

Полный исходник выпущенных карт

Вы можете ознакомиться с исходниками всех карт, а также, с использованными в них префабами, в финальной версии игры, нужно лишь перейти по этому пути: \Steam\steamapps\common\Half-Life Alyx\content\hlvr\maps\release , ну или по иному пути, если ваша игра, допустим, не находится в Steam.

От вас не ждут рекомпиляции уже выпущенных карт. Полные расчеты освещения и звука на домашнем ПК, вероятно, потребуют чрезмерного количества времени, но вы сможете добавлять контент на уровне энтити, используя новую функцию, которая носит название: Map Extensions.