Служебные текстуры

For help, see the VDC Editing Help and Wikipedia cleanup process. Also, remember to check for any notes left by the tagger at this article's talk page.
Служебные текстуры используются для решения особых задач и создания специальных условий на карте. Найти их довольно просто. Достаточно вписать "tools\" в поле Filter в окне обозревателя текстур.
Каждый может создать свою собственную служебную текстуру, используя доступные флаги компиляции карты материалов, такие как %compilenonsolid 1
, %compileDetail 1
и %compilenodraw 1
для служебной текстуры, которая не является твёрдой, не режет Vis-листву, а также невидима.
Также, можно установить %tooltexture
, который будет виден только в Hammer, а в игре будет отображаться $basetexture.
Служебные текстуры, сделанные своими руками, должны идти вместе с картой, иначе они не будут работать.
Template:Tip:ru
Template:Note:ru
Template:Note:ru
Общие
Общие - Обычные
Эти служебные текстуры доступны в каждой Source Engine игре.
Некоторые из этих текстур имеют особый функционал в некоторых играх. Эти специальные функции отмечены значком игры, указанным в примечаниях. Например: ,
,
,
, и т.д.
Текстура | Название | Видима как world brush |
Отбрасывает тени | Режет Vis-листву |
Блокирует у NPC линию взгляда | Твёрдая для NPC | Твёрдая для игрока(ов) | Твёрдая для физики | Твёрдая для пуль | Использование / Примечания |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Да | Да | Да | Да | Да | Да | Да | Да (Marks) |
Template:Note:ru
Чаще всего, данная текстура используется для тех брашей, которые находятся далеко и являются очень тёмными. Его нельзя осветить никаким источником света, но на него влияет цвет тумана. | |
![]() |
Да | Да | Да | Да | Да | Да | Да | Да (Marks) |
Идентична текстуре Tools/ToolsBlack, только эта текстура белая. | |
![]() |
Нет | Нет | Да | Нет | Да | Да | Да | Да (No Marks) |
Прежде всего данная текстура тверда для пуль, но также для NPC и физических снарядов. Однако она блокирует не все снаряды. Снаряды от NPC, такие как кислотный плевок от муравьиного льва, пройдут насквозь. Чтобы позволить NPC и их линии взгляда пройти, превратите браш в func_brush с keyvalue значением Solidity, установленным в твёрдое состояние. | |
![]() |
Нет | Нет | Да | Нет | Да | Да | Да | Нет | Является твёрдой для prop_physics, снарядов, игрока(ов), NPC. Не является твёрдой для пуль. В | |
![]() |
Ladder |
Нет | Нет | Да | Нет | Да | Да | Да | Нет | Используется с func_ladder в большинстве мультиплеерных играх, корме ![]() |
![]() |
Нет | Да | Да | Да | Да | Да | Да | Да (No Marks) |
Не отображается в игре, изолирует от утечек, и VRAD пропускает эту текстуру. Блокирует видимость при использовании на всех поверхностях одного и того же браша. Каждая сторона браша, которую нельзя увидеть во время обычного игрового процесса, должна быть покрыта этой текстурой, для большей оптимизации. В ![]() ![]() | |
![]() |
Н/Д | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Текстура пришедшая из GoldSource, где браш с этой текстурой использовался для установки точки вращения вращающегося энтити. Она по-прежнему работает в Source (переопределение keyvalue точки вращения энтити), но теперь не обязательна. При размещении за пределами брашевого объекта компилятор выйдет из строя с ошибкой origin brushes not allowed in world . Доступно не во всех branch.
| |
![]() |
Нет | Нет | Нет | Да | Нет | Нет | Нет | Нет | Блокирует линию взгляда у NPC и bot. Команда mat_wireframe 1/2 покажет, что пока эта текстура не блокирует Vis-листву, он рисует пересекающиеся полигоны, и только они могут помешать движку отрисовывать enveloped brushwork. Это можно обойти, переделав Block LOS текстурированный браш в func_brush с keyvalue значением Solidity, установленным в твёрдое состояние. (Block LOS func_brush всё ещё может быть пройден в этом состоянии.) | |
![]() |
Нет | Да | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Искусственно отбрасывает тени. Используется только во время компиляции VRAD. Не изолирует от утечек. Смотрите больше вариантов использования здесь. | |
![]() |
Да | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Используется на триггерах и func_viscluster энтитях. |
Общие - Для определённых игр
Эти служебные текстуры доступны только в определённых Source Engine играх.
Текстура | Название | Видима как world brush |
Отбрасывает тени | Режет Vis-листву |
Блокирует у NPC линию взгляда | Твёрдая для NPC | Твёрдая для игрока(ов) | Твёрдая для физики | Твёрдая для пуль | Использование / Примечания |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Да | Да | Да | Да | Да | Да | Да | Да (Marks) |
![]() "black" шейдер.![]() Template:Todo:ru | |
![]() |
Да | Да | Да | Да | Да | Да | Да | Да (Marks) |
![]() ![]() На удивление использует City17 %keywords в VMT, несмотря на то, что HL2 не имеет этой текстуры. | |
![]() |
Да | Да | Да | Да | Да | Да | Да | Да (Marks) |
![]() | |
![]() |
Да | Да | Да | Да | Да | Да | Да | Да (Marks) |
![]() | |
![]() |
Да | Да | Да | Да | Да | Да | Да | Да (Marks) |
![]() | |
![]() |
Да | Да | Да | Да | Да | Да | Да | Да (Marks) |
![]() | |
![]() |
Да | Да | Да | Да | Да | Да | Да | Н/Д | ![]() | |
![]() |
Да | Да | Да | Да | Да | Да | Да | Н/Д | ![]() | |
![]() |
Нет | Нет | Нет | Нет | Да | Да | Да | Да (No Marks) |
![]() | |
![]() |
Нет | Нет | Да | Нет | Да | Да | Да | Да (No Marks) |
![]() | |
Текстура | Название | Видима как world brush |
Отбрасывает тени | Режет Vis-листву |
Блокирует у NPC линию взгляда | Твёрдая для NPC | Твёрдая для игрока(ов) | Твёрдая для физики | Твёрдая для пуль | Использование / Примечания |
![]() |
Non-Solid |
Нет | Да | Да | Да | Нет | Нет | Нет | Нет | ![]() Useful as a utillity texture, like buttons you should be able to clip into. |
![]() |
Нет | Да | Да | Да | Да | Да | Да | Да (No Marks) |
![]() | |
![]() |
Нет | Да | Да | Да | Да | Да | Да | Да (No Marks) |
![]() | |
![]() |
Нет | Да | Да | Да | Да | Да | Да | Н/Д | ![]() | |
![]() |
Invisible |
Нет | Нет | Нет | Нет | Да | Да | Да | Н/Д | ![]() |
![]() |
Noshadow |
Нет | Нет | Да | Да | Да | Да | Да | Н/Д | ![]() |
![]() |
Нет | Да | Да | Да | Да | Да | Да | Да (No Marks) |
![]() | |
![]() |
Нет | Нет | Да | Да | Да | Да | Да | Н/Д | ![]() | |
![]() |
Нет | Да | Да | Да | Да | Да | Да | Да (No Marks) |
![]() | |
![]() |
Да | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | ![]() | |
Текстура | Название | Видима как world brush |
Отбрасывает тени | Режет Vis-листву |
Блокирует у NPC линию взгляда | Твёрдая для NPC | Твёрдая для игрока(ов) | Твёрдая для физики | Твёрдая для пуль | Использование / Примечания |
![]() |
Да | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | ![]() | |
![]() |
Да | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | ![]() | |
![]() |
Нет | Нет | Нет | Нет | Да | Да | Да | Нет | ![]() | |
![]() |
Нет | Нет | Нет | Нет | Да | Да | Да | Нет | ![]() |
Оптимизация
Текстура | Название | Видима как world brush |
Отбрасывает тени | Режет Vis-листву |
Блокирует у NPC линию взгляда | Твёрдая для NPC | Твёрдая для игрока(ов) | Твёрдая для физики | Твёрдая для пуль | Использование / Примечания |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Да | Нет | Да | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Используется вместе с func_areaportal и func_areaportalwindow. Может быть использована с другими брашевыми энтитями, например с некоторыми триггерами. | |
![]() |
Нет | Нет | Да | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Указывает vvis вырезать Vis-листву по этой текстуре, независимо от её расположения. | |
![]() |
Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Ни на что не влияет. Лица покрытые текстурой Skip удаляются во время компиляции, поэтому такой браш не предотвратит утечку.
Полезна в сочетании с текстурой "Hint", а также как инструмент в Hammer для группировки, перемещения и размещения объектов. | |
![]() |
Да | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Используется только с func_occluder энтитями. |
Клипы
Клипы - Обычные
Эти служебные текстуры доступны в каждой Source Engine игре.
Некоторые из этих текстур имеют особый функционал в некоторых играх. Эти специальные функции отмечены значком игры, указанным в примечаниях. Например: ,
,
,
, и т.д.
Текстура | Название | Видима как world brush |
Отбрасывает тени | Режет Vis-листву |
Блокирует у NPC линию взгляда | Твёрдая для NPC | Твёрдая для игрока(ов) | Твёрдая для физики | Твёрдая для пуль | Использование / Примечания |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Нет | Нет | Нет | Нет | Да | Да | Нет | Нет | Является твёрдой для игрока(ов) и NPC, но не для других объектов. В
| |
![]() |
Нет | Нет | Нет | Нет | Да | Нет | Нет | Нет | Является твёрдой только для NPC. В ![]() В ![]() ![]() | |
![]() |
Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Да | Нет | Нет | Является твёрдой только для игрока(ов). В | |
![]() |
Да | Да | Да | Н/Д | Да | Да | Да | Да (Marks) |
(удалено начиная с ![]() ![]() Эта текстура должна быть привязана к энтити, чтобы получить какие-либо особые способности, но какие, ещё не известно. Похоже, эта текстура необходима для func_vehicleclip. См. "player clip" выше, чтобы узнать о служебной текстуре, ограничивающей движение игрока(ов). |
Клипы - Для определённых игр
Эти служебные текстуры доступны только в определённых Source Engine играх.
Текстура | Название | Видима как world brush |
Отбрасывает тени | Режет Vis-листву |
Блокирует у NPC линию взгляда | Твёрдая для NPC | Твёрдая для игрока(ов) | Твёрдая для физики | Твёрдая для пуль | Использование / Примечания |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Твёрдая для гранат | Нет | ![]() | |
![]() |
Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Да | Нет | Нет | ![]() | |
![]() |
Нет | Нет | Нет | Н/Д | Н/Д | Нет | Нет | Нет | ![]() | |
![]() |
Нет | Нет | Да | Нет | Да | Да | Да | Нет | ![]() |
Sky and fog
Image | Name | Visible if world brush |
Casts shadows | Cuts VIS leaves |
Blocks NPC LOS | Solid to NPCs | Solid to player(s) | Solid to physics | Solid to bullets | Usage / Notes |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Да | Нет | Да | Нет | Да | Да | Да | Yes (marks) |
![]() | |
![]() |
Нет | Нет | Да | Да | Да | Да | Да | Yes (No Marks) |
This texture is used to make 3D skyboxes. Casts light if there is a light_environment entity in the map. Cannot be used in the same PVS as the toolsskybox2d tool texture. Things such as another area of a map will render on top of the skybox. An areaportal can stop this from happening, but it's generally better practice to add more scenery to cover the stuff that shouldn't be seen, reposition those things out of view, or just don't have an opening in that area. | |
![]() |
NoLight |
Нет | Да | Да | Да | Да | Да | Да | Н/Д | ![]() |
![]() |
Нет | Нет | Да | Да | Да | Да | Да | Yes (No Marks) |
Available only in Source 2007 and later. Use to make 2D skyboxes without displaying the 3D Skybox. Casts light if there is a light_environment entity in the map. ![]() Cannot be used in the same PVS as the toolsskybox tool texture. | |
![]() |
Нет | Да | Да | Н/Д | Н/Д | Да | Н/Д | Yes (marks) |
The SkyFog texture does not contain any properties. There is currently no existing corresponding Shader called "skyfog". (Generates error Error: Material "tools/toolsskyfog" uses unknown shader "SkyFog" .) ![]() | |
![]() |
Да | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Available only in Left 4 Dead and later. Used in conjunction with multiple env_fog_controllers to change fog colours and densities in a level. Fog inside its volume will not appear to have different atributes when viewed from outside its volume, as it globally changes the appearance of all fog across the map when entered. |
Portal 2
Image | Name | Visible if world brush |
Casts shadows | Cuts VIS leaves |
Blocks NPC LOS | Solid to NPCs | Solid to player(s) | Solid to physics | Solid to bullets | Usage / Notes |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Да | Да | Да | Да | Да | Да | Да | Yes (marks) |
![]() "black" shader.![]() Нужно сделать: Find more about
"black" shader | |
![]() |
Да | Да | Да | Да | Да | Да | Да | Yes (marks) |
![]() | |
![]() |
Да | Да | Да | Да | Да | Да | Да | Yes (marks) |
![]() | |
![]() |
Да | Да | Да | Да | Да | Да | Да | Yes (marks) |
![]() | |
![]() |
Нет | Да | Да | Да | Да | Да | Да | Yes (No Marks) |
![]() |
Miscellaneous
Image | Name | Visible if world brush |
Casts shadows | Cuts VIS leaves |
Blocks NPC LOS | Solid to NPCs | Solid to player(s) | Solid to physics | Solid to bullets | Usage / Notes |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Нет | Нет | Нет | Нет | Да | Да | Да | Yes (No Marks) |
Not actually a texture. It is the backside of a displacement. This side of the displacement will appear invisible, but solid. Light is not blocked by this texture, except for ![]() | |
Нет | Нет | Нет | Нет | Да | Да | Да | Нет | ![]() ![]() | ||
Both (Visible to Infected) |
Нет | Нет | Нет | Да | Да | Да | Нет | ![]() ![]() | ||
Да | Нет | Да | Нет | Да | Да | Да | Yes (marks) |
A face textured with this texture is rendered on top of all other brush geometry. Furthermore, a brush with Dotted on any face will not block visibility nor cull any face that it touches, meaning that any area enclosed in a Dotted-textured brush will not be removed from the map in any way. | ||
![]() |
Да | Да | Да | Да | Да | Да | Да | Yes (marks) |
![]() | |
![]() |
Нет | Нет | Нет | Нет | Да | Да | Да | Yes (No Marks) |
![]() | |
![]() |
Нет | Нет | Да | Нет | Да | Да | Да | Нет | ![]() ![]() Does not seal maps. Creates metal sparks when shot, but bullets pass through. | |
![]() |
Нет | Да | Да | Да | Да | Да | Да | Yes (No Marks) |
![]() | |
![]() |
Да | Да | Да | Да | Да | Да | Да | Yes (No Marks) |
![]() | |
![]() |
Да | Нет | Нет | Нет | Да | Да | Да | Н/Д | ![]() | |
![]() |
Да | Нет | Нет | Нет | Да | Да | Да | Н/Д | ![]() | |
![]() |
Да | Нет | Нет | Нет | Да | Да | Да | Н/Д | ![]() | |
![]() |
Да | Да | Да | Да | Да | Да | Да | Н/Д | ![]() | |
![]() |
Да | Да | Да | Да | Да | Да | Да | Н/Д | ![]() | |
![]() |
Нет | Нет | Да | Да | Да | Да | Да | Да | ![]() | |
![]() |
Да | Нет | Да | Нет | Да | Да | Да | Да | ![]() |
VR specific tool textures
Image | Name | Visible if world brush |
Casts shadows | Cuts VIS leaves |
Blocks NPC LOS | Solid to NPCs | Solid to player(s) | Solid to physics | Solid to bullets | Usage / Notes |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Нет | Нет | Н/Д | Нет | Нет | Да | Нет | Нет | ![]() ![]() ![]() |