L4D2 Level Design

From Valve Developer Community
< Ru
Revision as of 07:42, 12 July 2024 by Nesciuse (talk | contribs) (Multipage removal)
Jump to navigation Jump to search
English (en)Deutsch (de)Русский (ru)中文 (zh)Translate (Translate)

Left 4 Dead 2 На этой странице представлены новые функции редактирования в Left 4 Dead 2.

Если вы новичок в создании уровней для серии Left 4 Dead, не забудьте просмотреть L4D Level Design Basics Tutorial(en).Основы уровней разработки довольно похожи между L4D1 и L4D2, и этот раздел посвящен особенностям Left 4 Dead 2. Для тех из вас, у кого есть существующие карты которые вы хотите обновить и перекомпилировать, вы попали в нужное место. Вероятно, вашим картам потребуется немного настройки, чтобы работать правильно, и есть несколько полезных дополнительных функций L4D2, которые вы, вероятно, захотите использовать.

Note.pngПримечание:После ознакомления с этими статьями вы скорее всего захотите посетить Создание уровней для Left 4 Dead 2(en) для более широкого обзора дизайна уровней L4D2.

Обзор новых функций

  • Внешняя возможность ссылок / экземпляров VMF позволяет организовать вашу карту в виде нескольких файлов VMF.
  • Additional entities
Warning icon.png
This article has been marked as a candidate for speedy deletion for the following reason:
Use {{Flag|en}} instead.
If you object to this decision, then please discuss why here (If you make a discussion section also create this redirect page). If this page doesn't meet the criteria for speedy deletion, then please remove this notice, but do not remove it from pages that you have created yourself
Administrators / Moderators - Remember to check if anything links here and the page history before deleting.

, используется для спавна оружия и апгрейдов с помощью 'директора' и без.

  • Режиссерский запрос позволяет вашей карте лучше адаптироваться к вашим игрокам. Вы можете изменять пути, внешний вид, создавать ливневые дожди и т.д., Все это зависит от того, насколько хорошо играют игроки, и насколько «сердит» 'директор'.
  • Новый info_gamemode можно использовать для более простого создания единой карты BSP, которая может изменять внешний вид, расположение, размещение предметов и т.д. В зависимости от воспроизводимого игрового режима.
  • VScripts(en) обеспечивают прекрасный контроль над директором и упрощают выполнение сложных задач.
Нужно сделать: Здесь есть и другие новые функции.

Туториалы

  1. Legacy Assets
  2. VMF Instances
  3. Weapon and Item Spawning
  4. Director Queries
  5. Multi-Gamemode Support
  6. Scavenge Maps
  7. Wandering Witch
  8. Instructor Hints
  9. Add-on Notes
  10. Tank & Witch Prohibition
  11. Foot Lockers
  12. Hard Rain
  13. Scavenge Finale
  14. Gauntlet Finale
  15. Custom Finale
  16. Detail Prop issues

Смотрите так же