SDK Docs

From Valve Developer Community
< Ru
Revision as of 12:31, 1 April 2024 by Clash (talk | contribs)
Jump to navigation Jump to search
English (en)Deutsch (de)Español (es)Français (fr)Suomi (fi)Hrvatski (hr)Italiano (it)日本語 (ja)한국어 (ko)Nederlands (nl)Polski (pl)Português do Brasil (pt-br)Русский (ru)Slovenčina (sk)Svenska (sv)Türkçe (tr)Українська (uk)Tiếng Việt (vi)中文 (zh)中文(臺灣) (zh-tw)Translate (Translate)
{{{logo}}}

О платформе Source · Загрузка и установка · Часто задаваемые вопросы · Примечания к выпуску

Моддинг Создание, организация и публикация вашего проекта на платформе Source Source.
Создание карт мира Карты — это трёхмерные миры, в которых всё объединяется.
Программирование Программирование на C++ устанавливает правила мира и поведение игры.
Скриптинг Используется для добавления нового функционала или поведения объектов мира.
Моделирование Модели — это детализированные трёхмерные объекты игрового мира.
Материалы Текстуры и шейдеры используются на платформе Source Source для создания материалов.
Звук Качественный звук станет четвёртым измерением вашего мира.
Частицы Такие эффекты как дым, искры, кровь и огонь появляются благодаря частицам.
Искусственный интеллект ИИ контролирует поведение всех действий НИП (кроме простейших).
Хореография Управляйте действиями персонажей с помощью постановочных сцен.
Фильммейкер Создавайте фильмы с помощью платформы Source Source.
Руководства Пошаговые руководства по различным вопросам.
Технический раздел Экспертное обсуждение особенностей платформы Source Source.
Словарь Объяснения терминов с которыми Вы можете столкнуться.
Официальные инструменты Официальные инструменты, созданные компанией Valve Valve для своих игр
Сторонние инструменты Полезные инструменты разработчика созданные сообществом.
Система ввода/вывода Система ввода/вывода является основой большинства уровней, сделанных на Source.