Template:TextFile/strings: Difference between revisions

From Valve Developer Community
Jump to navigation Jump to search
No edit summary
(Russian translate)
Line 2: Line 2:
| number = 4
| number = 4
| en = 4
| en = 4
| ru = 4
| vi = 3
| vi = 3
}}
}}
Line 13: Line 14:
| Default = {{#switch: {{intlang}}
| Default = {{#switch: {{intlang}}
| #default = This is a text file used internally by a {{valve|1|nt=1}} technology, such as {{gsrc|2}}, {{src|2}}, and/or {{src2|2|nt=1}}.<br>To save this to a file, copy the following text into a text editor such as Windows Notepad, {{npp|2}} or {{vscode|2}}, and save it with "save as type" being "all files" and
| #default = This is a text file used internally by a {{valve|1|nt=1}} technology, such as {{gsrc|2}}, {{src|2}}, and/or {{src2|2|nt=1}}.<br>To save this to a file, copy the following text into a text editor such as Windows Notepad, {{npp|2}} or {{vscode|2}}, and save it with "save as type" being "all files" and
| ru = Это текстовый файл, используемый игровыми платформами {{valve|1|nt=1}}, такими как {{gsrc|2}}, {{src|2}} и/или {{src2|2|nt=1}}.<br>Чтобы сохранить файл, скопируйте следующий текст в текстовый редактор, например, Блокнот Windows, {{npp|2}} или {{vscode|2}}, и сохраните его, через "Сохранить как", указав в поле "Тип файла" значение "Все файлы" и добавив расширение
| vi = Đây là tệp văn bản được sử dựng trong công nghệ trò chơi của {{valve|1|nt=1}}, như là {{gsrc|2}}, {{src|2}}, và/hoặc {{src2|2|nt=1}}.<br>Để lưu nó vào một cái tệp, sao chép văn bản sau vào trình soạn thảo văn bản như là Windows Notepad, {{npp|2}} hoặc {{vscode|2}}, và lưu nó dưới dạng "Tất cả tệp" (All Files) và thêm
| vi = Đây là tệp văn bản được sử dựng trong công nghệ trò chơi của {{valve|1|nt=1}}, như là {{gsrc|2}}, {{src|2}}, và/hoặc {{src2|2|nt=1}}.<br>Để lưu nó vào một cái tệp, sao chép văn bản sau vào trình soạn thảo văn bản như là Windows Notepad, {{npp|2}} hoặc {{vscode|2}}, và lưu nó dưới dạng "Tất cả tệp" (All Files) và thêm
}}
}}
Line 18: Line 20:
| Default2 = {{#switch: {{intlang}}<!-- workaround -->
| Default2 = {{#switch: {{intlang}}<!-- workaround -->
| #default = appended to the file name. Then open the file in the appropriate tool.
| #default = appended to the file name. Then open the file in the appropriate tool.
| ru = к имени файла. Затем откройте файл с помощью соответствующего инструмента.
| vi = vào cuối tên tệp. Sau đó mở tệp bằng công cụ thích hợp.
| vi = vào cuối tên tệp. Sau đó mở tệp bằng công cụ thích hợp.
}}
}}


| RAD = {{#switch: {{intlang}}
| RAD = {{#switch: {{intlang}}
| #default = This is a [[RAD]] file, that can be used to manipulate the way [[QRAD]], [[HLRAD]], and [[VRAD]] handle given brush [[texture]]s when compiling static lighting. In Source, this can be also used to forcing props to cast [[texture shadows]].<br>To add a FGD file to the map editor, copy the following text into a text editor such as Windows Notepad, {{npp|2}} or {{vscode|2}}, and save it with "save as type" being "all files" and {{code|.rad}} appended to the file name.  
| #default = This is a [[RAD]] file, that can be used to manipulate the way [[QRAD]], [[HLRAD]], and [[VRAD]] handle given brush [[texture]]s when compiling static lighting. In Source, this can be also used to forcing props to cast [[texture shadows]].<br>To add a RAD file to the map editor, copy the following text into a text editor such as Windows Notepad, {{npp|2}} or {{vscode|2}}, and save it with "save as type" being "all files" and {{code|.rad}} appended to the file name.
| ru = Это файл, используемый для управления обработкой [[QRAD]], [[HLRAD]], и {{Lx|VRAD}} заданных {{Lx|texture|текстур}} на элементах карты при расчёте статичного освещения. В Source он также используется для ускоренного отображения [[texture shadows|текстурных теней]] от реквизит-объектов.<br>Чтобы добавить RAD-файл в редактор карт, скопируйте следующий текст в текстовый редактор, например, Блокнот Windows, {{npp|2}} или {{vscode|2}}, и сохраните его, через "Сохранить как", указав в поле "Тип файла" значение "Все файлы" и добавив расширение {{code|.rad}} к имени файла.
}}
}}


| FGD = {{#switch: {{intlang}}
| FGD = {{#switch: {{intlang}}
| #default = This is a [[FGD]] (Forge Game Data) file used to define all of the [[entity|entities]] of a game for a map editor (such as {{hammer|1}}).<br>To add a FGD file to the map editor, copy the following text into a text editor such as Windows Notepad, {{npp|2}} or {{vscode|2}}, and save it with "save as type" being "all files" and {{code|.fgd}} appended to the file name. Then open your map editor and add the FGD to your game configuration ([[Configuring_Hammer_for_Half-Life:_Source#Game_Data_Files|Example for HL:S]]).
| #default = This is a [[FGD]] (Forge Game Data) file used to define all of the [[entity|entities]] of a game for a map editor (such as {{hammer|1}}).<br>To add a FGD file to the map editor, copy the following text into a text editor such as Windows Notepad, {{npp|2}} or {{vscode|2}}, and save it with "save as type" being "all files" and {{code|.fgd}} appended to the file name. Then open your map editor and add the FGD to your game configuration ([[Configuring_Hammer_for_Half-Life:_Source#Game_Data_Files|Example for HL:S]]).
| ru = Это файл формата Forge Game Data используемый для определения всех {{Lx|entity|объектов мира}} игры в редакторах карт (таких как {{hammer|1}}).<br>Чтобы добавить FGD-файл в редактор карт, скопируйте следующий текст в текстовый редактор, например, Блокнот Windows, {{npp|2}} или {{vscode|2}}, и сохраните его, через "Сохранить как", указав в поле "Тип файла" значение "Все файлы" и добавив расширение {{code|.fgd}} к имени файла. Затем откройте редактор карт и добавьте FGD в параметры игры ([[Configuring_Hammer_for_Half-Life:_Source#Game_Data_Files|Пример для HL:S]]).
| vi = Đây là tệp [[FGD]] (Forge Game Data) được sử dụng để xác định tất cả các thực thể của một trò chơi dành cho phần mềm chỉnh sửa bản đồ (như là {{hammer|1}}).<br>Để thêm tệp FGD vào phần mềm chỉnh sửa bản đồ, sao chép văn bản sau vào trình soạn thảo văn bản như là Windows Notepad, {{npp|2}} hoặc {{vscode|2}}, và lưu nó dưới dạng "Tất cả tệp" (All Files) và thêm {{code|.fgd}} vào cuối tên tệp. Sau đó mở nó trên phần mềm chỉnh sửa bản đồ, rồi thêm tệp FGD vào cấu hình trò chơi của bạn ([[Configuring_Hammer_for_Half-Life:_Source#Game_Data_Files|Ví dụ cho HL:S]]).
| vi = Đây là tệp [[FGD]] (Forge Game Data) được sử dụng để xác định tất cả các thực thể của một trò chơi dành cho phần mềm chỉnh sửa bản đồ (như là {{hammer|1}}).<br>Để thêm tệp FGD vào phần mềm chỉnh sửa bản đồ, sao chép văn bản sau vào trình soạn thảo văn bản như là Windows Notepad, {{npp|2}} hoặc {{vscode|2}}, và lưu nó dưới dạng "Tất cả tệp" (All Files) và thêm {{code|.fgd}} vào cuối tên tệp. Sau đó mở nó trên phần mềm chỉnh sửa bản đồ, rồi thêm tệp FGD vào cấu hình trò chơi của bạn ([[Configuring_Hammer_for_Half-Life:_Source#Game_Data_Files|Ví dụ cho HL:S]]).
}}
}}
Line 32: Line 37:
| VMF = {{#switch: {{intlang}}
| VMF = {{#switch: {{intlang}}
| #default = This is a [[VMF]] (Valve Map Format) file used to store raw (pre-compiled) map data, used by map editors (such as {{hammer|1}}).<br>To save a VMF file and use it on map editor, copy the following text into a text editor such as Windows Notepad, {{npp|2}} or {{vscode|2}}, and save it with "save as type" being "all files" and {{code|.vmf}} appended to the file name. Then open your map editor, in this case, '''Valve Hammer Editor''', go to File > Open..., then select the {{code|.vmf}} file. In {{hammer++|1.bold}}, you can also drag & drop the .vmf file into a window and Hammer++ will automatically open them.
| #default = This is a [[VMF]] (Valve Map Format) file used to store raw (pre-compiled) map data, used by map editors (such as {{hammer|1}}).<br>To save a VMF file and use it on map editor, copy the following text into a text editor such as Windows Notepad, {{npp|2}} or {{vscode|2}}, and save it with "save as type" being "all files" and {{code|.vmf}} appended to the file name. Then open your map editor, in this case, '''Valve Hammer Editor''', go to File > Open..., then select the {{code|.vmf}} file. In {{hammer++|1.bold}}, you can also drag & drop the .vmf file into a window and Hammer++ will automatically open them.
| ru = Это файл карты формата Valve Map Format, ипользуемый для хранения исходных (pre-compiled) данных карты, используемый в редакторах (таких как {{hammer|1}}).<br>Чтобы сохранить VMF-файл и использовать его в редакторе карт, скопируйте следующий текст в текстовый редактор, например, Блокнот Windows, {{npp|2}} или {{vscode|2}}, и сохраните его, через "Сохранить как", указав в поле "Тип файла" значение "Все файлы" и добавив расширение {{code|.vmf}} к имени файла. Затем откройте редактор карт, в данном случае, '''Valve Hammer Editor''', перейдите Файл > Открыть..., и выберите {{code|.vmf}} файл. В {{hammer++|1.bold}} можно просто перетащить .vmf файл в окно Hammer++ и он автоматически его откроет.
| vi = Đây là tệp [[VMF]] (Valve Map Format) được sử dụng để lưu trữ dữ liệu bản đồ thô (trước khi biên dịch), sử dụng bởi phần mềm chỉnh sửa bản đồ (như là {{hammer|1}}).<br>Để lưu nó vào tệp VMF, sao chép văn bản sau vào trình soạn thảo văn bản như là Windows Notepad, {{npp|2}} hoặc {{vscode|2}}, và lưu nó dưới dạng "Tất cả tệp" (All Files) và thêm {{code|.vmf}} vào cuối tên tệp. Sau đó mở nó trên phần mềm chỉnh sửa bản đồ, như là '''Valve Hammer Editor'''. Ở trên Valve Hammer Editor, truy cập vào File > Open..., rồi chọn tệp {{code|.vmf}} đó để mở tệp bản đồ thô. Trên {{hammer++|1.bold}}, bạn có thể giữ & thả tệp .vmf vào cửa sổ Hammer++ và Hammer++ sẽ tự động mở nó.
| vi = Đây là tệp [[VMF]] (Valve Map Format) được sử dụng để lưu trữ dữ liệu bản đồ thô (trước khi biên dịch), sử dụng bởi phần mềm chỉnh sửa bản đồ (như là {{hammer|1}}).<br>Để lưu nó vào tệp VMF, sao chép văn bản sau vào trình soạn thảo văn bản như là Windows Notepad, {{npp|2}} hoặc {{vscode|2}}, và lưu nó dưới dạng "Tất cả tệp" (All Files) và thêm {{code|.vmf}} vào cuối tên tệp. Sau đó mở nó trên phần mềm chỉnh sửa bản đồ, như là '''Valve Hammer Editor'''. Ở trên Valve Hammer Editor, truy cập vào File > Open..., rồi chọn tệp {{code|.vmf}} đó để mở tệp bản đồ thô. Trên {{hammer++|1.bold}}, bạn có thể giữ & thả tệp .vmf vào cửa sổ Hammer++ và Hammer++ sẽ tự động mở nó.
}}
}}
Line 40: Line 46:
</includeonly>
</includeonly>


*Default (Generic): {{{{FULLPAGENAME}}|2=Default}} {{code|.txt}} {{{{FULLPAGENAME}}|2=Default2}}
*Обычный (общий): {{{{FULLPAGENAME}}|2=Default}} {{code|.txt}} {{{{FULLPAGENAME}}|2=Default2}}
*[[FGD|FGD (Forge Game Data) File]]: {{{{FULLPAGENAME}}|2=FGD}}
*[[FGD|FGD-файл]]: {{{{FULLPAGENAME}}|2=FGD}}
*[[RAD file|RAD File]]: {{{{FULLPAGENAME}}|2=RAD}}
*{{Lx|RAD file|RAD-файл}}: {{{{FULLPAGENAME}}|2=RAD}}
*[[VMF|VMF (Valve Map File)]]: {{{{FULLPAGENAME}}|2=VMF}}
*[[VMF|VMF-файл]]: {{{{FULLPAGENAME}}|2=VMF}}

Revision as of 08:31, 26 July 2025

English (en)Русский (ru)Tiếng Việt (vi)
Icon-settings.png
Subpage of strings
It contains various translatable and untranslatable strings that are used in the template or anywhere else.
To preview translated strings, select languages on the top right bar.
Icon-gnome-document-open.pngDocumentation
Number of strings:4
Approximate status of translation:English (en) 100% Русский (ru) 100% Tiếng Việt (vi) 75% 


  • Обычный (общий): This is a text file used internally by a Valve Software technology, such as GoldSrc GoldSrc, Source Source, and/or Source 2 Source 2 engine.
    To save this to a file, copy the following text into a text editor such as Windows Notepad, Notepad++ Notepad++ or Visual Studio Code Visual Studio Code, and save it with "save as type" being "all files" and .txt appended to the file name. Then open the file in the appropriate tool.
  • FGD-файл: This is a FGD (Forge Game Data) file used to define all of the entities of a game for a map editor (such as Hammer).
    To add a FGD file to the map editor, copy the following text into a text editor such as Windows Notepad, Notepad++ Notepad++ or Visual Studio Code Visual Studio Code, and save it with "save as type" being "all files" and .fgd appended to the file name. Then open your map editor and add the FGD to your game configuration (Example for HL:S).
  • RAD-файл: This is a RAD file, that can be used to manipulate the way QRAD, HLRAD, and VRAD handle given brush textures when compiling static lighting. In Source, this can be also used to forcing props to cast texture shadows.
    To add a RAD file to the map editor, copy the following text into a text editor such as Windows Notepad, Notepad++ Notepad++ or Visual Studio Code Visual Studio Code, and save it with "save as type" being "all files" and .rad appended to the file name.
  • VMF-файл: This is a VMF (Valve Map Format) file used to store raw (pre-compiled) map data, used by map editors (such as Hammer).
    To save a VMF file and use it on map editor, copy the following text into a text editor such as Windows Notepad, Notepad++ Notepad++ or Visual Studio Code Visual Studio Code, and save it with "save as type" being "all files" and .vmf appended to the file name. Then open your map editor, in this case, Valve Hammer Editor, go to File > Open..., then select the .vmf file. In Hammer++, you can also drag & drop the .vmf file into a window and Hammer++ will automatically open them.