Category:Ru/Semi-internal entities: Difference between revisions

From Valve Developer Community
Jump to navigation Jump to search
(Russian translate)
 
mNo edit summary
Line 13: Line 13:


== Смотри также ==
== Смотри также ==
* {{L|Internal entity|Внутренний объект}}
* {{LCategory|Internal_entities|Внутренний объект}}
* {{L|Non-internal entity|Невстроенный объект}}
* {{LCategory|Non-internal_entities|Невстроенный объект}}


[[Category:Ru/Entities]]
[[Category:Ru/Entities]]

Revision as of 02:27, 24 May 2025

English (en)Русский (ru)Translate (Translate)

Это тип объекта, который обрабатывается компилятором (например, VBSP или VRAD) аналогично внутреннему объекту, но также добавляется в набор объектов(en) и существует как невстроенный объект(en) в игре.

Полувстроенные объекты

  • light(en), light_environment(en), light_spot(en), light_directional(en) - их функциональность обеспечивается VRAD, и они удаляются, если не присвоено имя
  • func_detail_blocker - объект не получает никаких элементов во время компиляции. Этот объект остаётся в игре, но ничего не делает в точке его установки
  • func_areaportal(en), func_areaportalwindow - основную функциональность обеспечивет VBSP[1], объект остаётся в игре без своего объёма, который, в свою очередь, становится элементом мира
  • func_water - VBSP[2] добавляет CONTENTS_WATER к его объёму
  • func_instance_io_proxy - VBSP обрабатывает этот объект специальным способом (более подробное описание[Нужно сделать])
  • func_occluder - VBSP присваивает уникальный индекс и использует в особом порядке [Нужно сделать]
  • sky_camera - по умолчанию не рассчитывается видимость для комнаты объёмного неба с этим объектом [Нужно сделать] [3]

Смотри также

This category currently contains no pages or media.