Ru/Mesh entity: Difference between revisions
< Ru
Jump to navigation
Jump to search
mNo edit summary |
mNo edit summary |
||
Line 5: | Line 5: | ||
'''Сеточные объекты мира (Mesh entities)''' доступны только на платформе {{source2|4}}. | '''Сеточные объекты мира (Mesh entities)''' доступны только на платформе {{source2|4}}. | ||
'''Сеточные объекты мира''' заменяют собой {{L|brush entity|объёмные объекты мира}}, используемые на платформе {{source|4}}. Начиая с {{Source2|4}} больше не используются | '''Сеточные объекты мира''' заменяют собой {{L|brush entity|объёмные объекты мира}}, используемые на платформе {{source|4}}. Начиая с {{Source2|4}} больше не используются [[BSP]] {{L|brush|элементы мира}}, {{L|entity|объекты мира}}, которые нужно было связывать между собой, теперь всё является сеточной геометрией. | ||
{{Note|В отчёте об объектах редактора Hammer они по прежнему отображаются как объёмные объекты, хотя на самом деле они являются сеточными. ;-)}} | |||
==Все ''сеточные объекты''== | ==Все ''сеточные объекты''== | ||
* | *[[trigger_multiple_(Source 2)|trigger_multiple]] | ||
* | *[[func_button_(Source 2)|func_button]] | ||
* | *[[func_movelinear_(Source 2)|func_movelinear]] | ||
* | *[[func_platrot_(Source 2)|func_platrot]] | ||
* | *[[func_rotating_(Source 2)|func_rotating]] | ||
* | *[[func_tracktrain_(Source 2)|func_tracktrain]] | ||
*[[env cs place|env_cs_place]] | |||
==Смотри также== | ==Смотри также== | ||
* {{LCategory|Mesh Entities}} | * {{LCategory|Mesh Entities}} | ||
<onlyinclude><includeonly>{{:Mesh entity/overview}}</includeonly>{{ACategory|Entities by type}}{{ACategory|Source 2}}</onlyinclude> | <onlyinclude><includeonly>{{:Mesh entity/overview}}</includeonly>{{ACategory|Entities by type}}{{ACategory|Source 2}}</onlyinclude> |
Revision as of 11:11, 20 May 2025
Сеточные объекты мира (Mesh entities) доступны только на платформе Source 2.
Сеточные объекты мира заменяют собой объёмные объекты мира , используемые на платформе Source. Начиая с
Source 2 больше не используются BSP элементы мира , объекты мира , которые нужно было связывать между собой, теперь всё является сеточной геометрией.

Все сеточные объекты
- trigger_multiple
- func_button
- func_movelinear
- func_platrot
- func_rotating
- func_tracktrain
- env_cs_place