De/SDK Docs: Difference between revisions
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Revision as of 13:09, 11 April 2025
| Category:Modding | Erstellung, Organisation und Veröffentlichung deines Source Projektes. |
| Leveldesign | Map (level design) sind die 3D-Welten von Source, an denen alles zusammen kommt. |
| Die Grundstruktur jeder Mod, Programmieren ist das was Dinge wirklich verändert. | |
| Scripten kann benutzt werden, um neue Funktionen oder Logiken zu Entity hinzuzufügen. | |
| Category:Modeling | Alles, was du über das Model für Source wissen musst. |
| Materialsystem | Texture und Shader zum Erstellen von Material sind in Source vereint. |
| Soundsystem | Dokumentation über Sources Software Soundsystem. |
| Effekte wie Rauch, Funken, Blut und Feuer werden mit Particle System Overview erstellt. | |
| Die AI kontrolliert das Verhalten von allen Aktionen der NPC. | |
| Choreografie | Erwecke Sources Charaktere mit ihren einzigartigen Choreography creation zum Leben. |
| Erschaffe Filme mithilfe der Source-Engine. | |
| Brauchst du Hilfe beim Nutzen eines bestimmten Source Features? Versuchs mal hier. | |
| Sonstige technische Aspekte über die Source Engine und die Half-Life 2 Programmierung. | |
| Erklärungen von üblichen Ausdrücken. | |
| Category:Official Tools | Offizielle Werkzeuge von Valve für ihre Valve. |
| Nützliche Entwicklerwerkzeuge welche von der Community erstellt wurden. | |
| I/O-System | Das Inputs and Outputs ist das Grundgerüst der meisten Levels in Source basierenden Spielen/Mods. |
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