De/SDK Docs: Difference between revisions
< De
Jump to navigation
Jump to search
No edit summary |
No edit summary |
||
Line 84: | Line 84: | ||
{{SDKDocIndexList}} | {{SDKDocIndexList}} | ||
{{ACategory|Source}} | |||
{{ACategory|Entry pages}} |
Revision as of 13:09, 11 April 2025
Category:Modding | Erstellung, Organisation und Veröffentlichung deines Source Projektes. |
Leveldesign | Map (level design) sind die 3D-Welten von Source, an denen alles zusammen kommt. |
Die Grundstruktur jeder Mod, Programmieren ist das was Dinge wirklich verändert. | |
Scripten kann benutzt werden, um neue Funktionen oder Logiken zu Entity hinzuzufügen. | |
Category:Modeling | Alles, was du über das Model für Source wissen musst. |
Materialsystem | Texture und Shader zum Erstellen von Material sind in Source vereint. |
Soundsystem | Dokumentation über Sources Software Soundsystem. |
Effekte wie Rauch, Funken, Blut und Feuer werden mit Particle System Overview erstellt. | |
Die AI kontrolliert das Verhalten von allen Aktionen der NPC . | |
Choreografie | Erwecke Sources Charaktere mit ihren einzigartigen Choreography creation zum Leben. |
Erschaffe Filme mithilfe der Source-Engine. | |
Brauchst du Hilfe beim Nutzen eines bestimmten Source Features? Versuchs mal hier. | |
Sonstige technische Aspekte über die Source Engine und die Half-Life 2 Programmierung. | |
Erklärungen von üblichen Ausdrücken. | |
Category:Official Tools | Offizielle Werkzeuge von Valve für ihre Valve . |
Nützliche Entwicklerwerkzeuge welche von der Community erstellt wurden. | |
I/O-System | Das Inputs and Outputs ist das Grundgerüst der meisten Levels in Source basierenden Spielen/Mods. |
|