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Pt-br/Sven Co-op: Difference between revisions

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{{svencoop|4}} is a cooperative game for Valve Software's {{hl|2}}. In this mod, players must work together against computer controlled enemies and solve puzzles as a team. It is currently at version 5.0.
{{svencoop|4}} é um jogo cooperativo para o {{hl|2}} da Valve Software. Nesse mod, os jogadores devem trabalhar juntos contra inimigos controlados pelo computador e resolver quebra-cabeças em equipe. Atualmente, ele está na versão 5.0.


The mod was originally created and released by Sven Viking as a small "mod" with 2 normal single-player maps and the command "{{Command|sv_allowmonsters}}" set to 1, allowing users to play the entire Half-Life campaign with multiplayer, or custom maps. Sven Co-op was released on January 19th 1999, before Valve's {{tfc|1}}, and is therefore seen by some as the oldest Half-Life mod in existence that is still in development. Sven Co-op has since grown to become a full blown mod, with a full team, formerly ranked as the [http://www.steampowered.com/status/game_stats.html 4th] most played game on Steam, excluding the official games being sold by Valve.
O mod foi originalmente criado e lançado por Sven Viking como um pequeno “mod” com 2 mapas normais para um jogador e o comando “{{Command|sv_allowmonsters}}” definido como 1, permitindo que os usuários joguem toda a campanha do Half-Life com multijogador ou mapas personalizados. O Sven Co-op foi lançado em 19 de janeiro de 1999, antes do {{tfc|1}} da Valve e, portanto, é considerado por alguns como o mod mais antigo do Half-Life que ainda está em desenvolvimento. Desde então, o Sven Co-op cresceu e se tornou um mod completo, com uma equipe completa, anteriormente classificado como o [http://www.steampowered.com/status/game_stats.html ] jogo mais jogado no Steam, excluindo os jogos oficiais vendidos pela Valve.


The game also includes the {{hl|1}} campaign since version 5.0, and can be playable for free. {{hlop4|1}} and {{hlbs|1}} still requires purchasing and manual installation before it can be played in Sven Co-op, however.
O jogo também inclui a campanha {{hl|1}} desde a versão 5.0 e pode ser jogado gratuitamente. No entanto, {{hlop4|1}} e {{hlbs|1}} ainda exigem a compra e a instalação manual para que você possa jogar no Sven Co-op.


A sequel titled "Sven Co-op II", which runs in {{Src|1}} engine, was in development but soon later cancelled for unknown reasons. Sven Co-op is still under development.
Uma sequência intitulada “Sven Co-op II”, que funciona com o mecanismo {{Src|1}}, estava em desenvolvimento, mas logo foi cancelada por motivos desconhecidos. O Sven Co-op ainda está em desenvolvimento.


== Development team ==
== Time de Desenvolvimento ==
; Daniel "Sven Viking" Fearon
; Daniel "Sven Viking" Fearon
: Founder, Project Manager
: Fundador, Gerente de projetos


; David "Sniper" McDermott
; David "Sniper" McDermott
: Lead Programmer, Web Design, Mapping
: Programador líder, Web Design, Mapping


; David "Commando" Starr
; David "Commando" Starr
: Mapping, Project Coordination
: Mapping, Cordeenação do Projeto


; Oscar "Nev" Björhn
; Oscar "Nev" Björhn
: Programmer
: Programador
 
== Gameplay ==
== Gameplay ==
{{Pov}}
{{Pov}}
[[File:Svencoop1.jpg|right|thumbnail|In-Game screenshot]]
[[File:Svencoop1.jpg|right|thumbnail|Captura de tela do jogo]]


Since Sven Co-op is heavily based on the original Half-Life, it is essential that you are at least familiar with Half-Life and its controls, and it is recommended that you have completed Half-Life's Hazard Course.
Como o Sven Co-op é fortemente baseado no Half-Life original, é essencial que você esteja pelo menos familiarizado com o Half-Life e seus controles, e é recomendável que você tenha concluído o Hazard Course do Half-Life.
The single-player campaign of Half-Life 1 is supported by Sven Co-op, but in a slightly altered form to create more challenge for multiplayer games.
A campanha para um jogador do Half-Life 1 é suportada pelo Sven Co-op, mas em uma forma ligeiramente alterada para criar mais desafios para jogos multijogador.


SC levels are set as missions and are generally separate from each other. Many missions span several maps, and some are collected together in a series. The aim of most levels is to reach the end or to achieve an objective -- obtaining a high score is not essential to beat a level, its just part of the fun. Map scenarios include settings set in Black Mesa, cartoony worlds, World War 2 in Africa, Fantasy-like maps and modern urban warfare set in the Middle East.
Os níveis do Sven Co-op são definidos como missões e geralmente são separados uns dos outros. Muitas missões abrangem vários mapas e algumas são reunidas em uma série. O objetivo da maioria dos níveis é chegar ao final ou atingir um objetivo. Obter uma pontuação alta não é essencial para vencer um nível, é apenas parte da diversão. Os cenários dos mapas incluem cenários ambientados em Black Mesa, mundos de desenho animado, a Segunda Guerra Mundial na África, mapas de fantasia e uma guerra urbana moderna no Oriente Médio.


Some of the most major features of the mod include:
Alguns dos principais recursos do mod incluem:
* In-Game Monster/Player Info System, that displays info about the [[monster]] or player you are looking at.  
* Sistema de informações do monstro/jogador no jogo, que exibe informações sobre o monstro ou jogador que você está vendo.
* The ability for mappers to create friendly monsters and let players issue orders to them.
* A capacidade dos mapeadores de criar monstros amigáveis e permitir que os jogadores emitam ordens a eles.
* The ability for mappers to change the models and sounds of each monster and weapon.
* A capacidade dos mapeadores de alterar os modelos e sons de cada monstro e arma.
* A medkit weapon that heals other players and allies.
* Uma arma de kit médico que cura outros jogadores e aliados.
* Major Monster AI improvement
* Grande aprimoramento da IA de monstros


== Monsters & Weapons ==
== Armas e Monstros ==
Sven Co-op includes several new monsters and weapons. Most of these come from {{hlop4|2}}, but have all been coded from scratch.  
O Sven Co-op inclui vários monstros e armas novos. A maioria deles vem do {{hlop4|2}}, mas todos foram codificados do zero.


The new monsters included in the game are: The Pit Drone, Shock Trooper, Shockroach, Barney and Soldier Zombie, Baby and normal Voltigore, Gonome, Male Assassin including the Osprey, Otis, Cleansuit Scientist and the new Grunts, all from Half-Life: Opposing Force.  
Os novos monstros incluídos no jogo são: O Pit Drone, Shock Trooper, Shockroach, Barney e Soldier Zombie, Baby e Voltigore normal, Gonome, Male Assassin incluindo o Osprey, Otis, Cleansuit Scientist e os novos Grunts, todos do Half-Life: Opposing Force.


Sven Co-op also includes three other monsters, namely the Baby Gargantua, the Robo Grunt and the Heavy Weapons Grunt. The last two were originally supposed to be included in {{hl|1}}, but were cut.  
O Sven Co-op também inclui três outros monstros: o Baby Gargantua, o Robo Grunt e o Heavy Weapons Grunt. Os dois últimos deveriam ter sido incluídos originalmente no {{hl|1}}, mas foram excluídos.


The new weapons included are the Barnacle, Pipewrench and M40a1 Sniper Rifle, from Half-Life: Opposing Force.
As novas armas incluídas são o Barnacle, o Pipewrench e o M40a1 Sniper Rifle, do Half-Life: Opposing Force.


Sven Co-op also includes some original weapons, namely a Medkit, Single and Akimbo Uzis and a Minigun. There is also a small secret weapon included.
O Sven Co-op também inclui algumas armas originais, como um Medkit, Uzis simples e Akimbo e uma Minigun. Há também uma pequena arma secreta incluída.


== Mapping and Modeling Community ==
== Comunidade de mapeamento e modelagem ==
Sven Co-op has a very active [http://svencoop.com/forums/forumdisplay.php?f=64 Mapping and Modeling community], as evidenced by the recently released map pack, [http://halflife2.filefront.com/file/HalfLife_Sven_Coop_The_Big_One_490_Maps_Pack;50207 The Big One 490 map ppack.]
Sven Co-op tem uma comunidade muito ativa de[http://svencoop.com/forums/forumdisplay.php?f=64 Modelação e Mapeamentos], como evidenciado pelo pacote de mapas lançado recentemente, [http://halflife2.filefront.com/file/HalfLife_Sven_Coop_The_Big_One_490_Maps_Pack;50207 The Big One 490 map pack].
Sven Co-op also has a busy modeling and model conversion scene, and a group of these once went out to form the [http://www.hl-improvement.com/ Half-Life Improvement Team], dedicated to improving models for all Half-Life games.
Sven Co-op também tem um cenário movimentado de modelagem e conversão de modelos, e um grupo desses modelos formou a [http://www.hl-improvement.com/ Half-Life Improvement Team], dedicada a melhorar os modelos de todos os jogos Half-Life.


The Sven Co-op team has worked together with many HL1:SP mod developers to convert their maps to Sven Co-op. Most notable is the [http://www.svencoop.com/forums/forumdisplay.php?f=86 They Hunger Coop] project, which will be released some time after Silver.
A equipe do Sven Co-op trabalhou em conjunto com muitos desenvolvedores de mods de HL1:SP para converter seus mapas em Sven Co-op. O mais notável é o projeto [http://www.svencoop.com/forums/forumdisplay.php?f=86 They Hunger Coop], que será lançado algum tempo depois do Silver.


The community has slowly dwindled over the years, but Sven Co-op still remains one of the mods with most custom content.
A comunidade diminuiu lentamente com o passar dos anos, mas o Sven Co-op ainda continua sendo um dos mods com mais conteúdo personalizado.
This success might be because of several reasons:
Esse sucesso pode se dever a vários motivos:
Due to Sven Co-op's single-player nature, it is easier for mappers to create their own worlds and scenarios, and the ability for mappers to change models and sounds give them even more freedom. A backside of the "single-player" style, is that Sven Co-op maps generally take more time to create than maps for multiplayer games, but SC mapping has still managed to thrive.  
Devido à natureza de jogador único do Sven Co-op, é mais fácil para os mapeadores criarem seus próprios mundos e cenários, e a capacidade de alterar modelos e sons lhes dá ainda mais liberdade. A desvantagem do estilo “um jogador” é que os mapas do Sven Co-op geralmente levam mais tempo para serem criados do que os mapas para jogos multijogador, mas o mapeamento do SC ainda conseguiu prosperar.


A common criticism of single-player mapping for games, is that you never know how many people have played your map. When you are mapping for a coop game, you can create your own scenarios and tell a story to the players, and still be able to see how many are playing your game online.
Uma crítica comum ao mapeamento de jogos para um jogador é que você nunca sabe quantas pessoas jogaram o seu mapa. Ao fazer o mapeamento para um jogo cooperativo, você pode criar seus próprios cenários e contar uma história para os jogadores, e ainda assim conseguir ver quantas pessoas estão jogando o seu jogo on-line.


== Sven Co-op 4.0 ==
== Sven Co-op 4.0 ==
[[File:svencoop2.jpg|right|320px|thumb|In-game screenshot.]]
[[File:svencoop2.jpg|right|320px|thumb|Captura de tela do jogo]]
Version 4.0 was first released on December 24th 2008. It was also the last version of Sven Co-op that requires {{hl|4}} to be installed in order to play.
A versão 4.0 foi lançada pela primeira vez em 24 de dezembro de 2008. Foi também a última versão do Sven Co-op que exige a instalação do {{hl|4}} para que você possa jogar.


A [http://www.svencoop.com/forums/showthread.php?t=29739 changelog] for 4.0 was released but many features have since been added to the mod.  
Um [http://www.svencoop.com/forums/showthread.php?t=29739 changelog] para a versão 4.0 foi lançado, mas muitos recursos foram adicionados ao mod desde então.  
Here is a short list of some of the announced features for 4.0:
Aqui está uma pequena lista de alguns dos recursos anunciados para a versão 4.0:


=== New gamemodes ===
=== Novos modos de jogo ===
* VIP - Players must escort a fellow player or NPC to a defined point. Mappers have the option of setting up spawn points for guards to various routes along a path the VIP must take.
* VIP - Os jogadores devem escoltar um colega jogador ou NPC até um ponto definido. Os mapeadores têm a opção de configurar pontos de desova para guardas em várias rotas ao longo de um caminho que o VIP deve seguir.
* Assault - Players must run into an area guarded by NPCs and destroy specified objects. Can be an unlimited amount of objects, specified by mapper. Upon destruction, object triggers something. Can have time limit.
* Assault - Os jogadores devem entrar em uma área protegida por NPCs e destruir os objetos especificados. Pode haver uma quantidade ilimitada de objetos, especificada pelo mapeador. Ao ser destruído, o objeto aciona algo. Você pode ter um limite de tempo.
* Invasion - Players must defend structures or NPCs within the given time period from invading monsters. Structures and NPCs can be repaired, and the mapper can define whether or not a given entity is allowed to be repaired by the players. Via the class system, players will have the ability to build things like sentry guns or other defensive structures.
* Invasion - Os jogadores devem defender estruturas ou NPCs de monstros invasores dentro do período de tempo determinado. As estruturas e os NPCs podem ser reparados, e o mapeador pode definir se uma determinada entidade pode ou não ser reparada pelos jogadores. Por meio do sistema de classes, os jogadores poderão construir coisas como sentinelas ou outras estruturas defensivas.
* Other: Using the Sven Co-op entities mappers can set up all sorts of combinations of these gamemodes.
* Outro: Usando as entidades do Sven Co-op, os mapeadores podem configurar todos os tipos de combinações desses modos de jogo.


==== Misc features ====
==== Recursos diversos ====
* A new Player Class System. Through a simple text file, mappers can provide up to 10 player classes on their map. Options like choosing the player model, health, armor, specific abilities, weapon load out, etc. will be available. 
* Um novo sistema de classes de jogadores. Por meio de um simples arquivo de texto, os mapeadores podem fornecer até 10 classes de jogadores em seus mapas. Você terá opções como escolher o modelo do jogador, a saúde, a armadura, as habilidades específicas, a carga de armas etc.
* New weapons.
* Novas armas.
* New monsters.
* Novos monstros.


== Sven Co-op 5.0 ==
== Sven Co-op 5.0 ==
{{sven|4}} version 5.0 was announced back in January 12, 2016, with the {{yt|4kqlgEqGh2o|page=watch|trailer|icon=hide}} released on that same day. This version of Sven Co-op includes large amount of changes and new features added, such as:
A versão 5.0 do {{sven|4}} foi anunciada em 12 de janeiro de 2016, com o lançamento da versão {{yt|4kqlgEqGh2o|page=watch|trailer|icon=hide}} no mesmo dia. Essa versão do Sven Co-op inclui uma grande quantidade de alterações e novos recursos adicionados, como:
[[File:Sven_Co-op_-_Desert_Circle.jpg|right|320px|thumb|Screenshot of {{sven|3.1}}'s then new map, Desert Circle.]]
[[File:Sven_Co-op_-_Desert_Circle.jpg|right|320px|thumb|Captura de tela do então novo mapa de {{sven|3.1}}, Desert Circle.]]
[[File:Sven_Co-op_-_Fortified.jpg|right|320px|thumb|Another screenshot of {{sven|3.1}}'s then new map, Fortified. This map has it's own game mode that plays like a RTS game.]]
[[File:Sven_Co-op_-_Fortified.jpg|right|320px|thumb|Outra captura de tela do então novo mapa de {{sven|3.1}}, Fortified. Esse mapa tem seu próprio modo de jogo, que funciona como um jogo RTS.]]
[[File:Sven_Co-op_-_HL_Campaign_screenshot.jpg|right|320px|thumb|{{hl|4}} campaign are now completely built-in since {{sven|3.1}} version 5.0, and does not require purchasing {{hl|name}} in order to play.]]
[[File:Sven_Co-op_-_HL_Campaign_screenshot.jpg|right|320px|thumb|A campanha {{hl|4}} agora está completamente integrada desde a versão 5.0 do {{sven|3.1}} e não requer a compra do {{hl|name}} para que você possa jogar.]]
;Sven Co-op is now its own independent game distributed on Steam, free of charge.
;O Sven Co-op agora é seu próprio jogo independente distribuído no Steam, gratuitamente.
:Includes 3 packages: A game package for players, a tool package for dedicated server operators, and an SDK package for content developers.
:Inclui três pacotes: Um pacote de jogo para jogadores, um pacote de ferramentas para operadores de servidores dedicados e um pacote SDK para desenvolvedores de conteúdo.
:Includes use of the Steam game hub platform and community features. (workshop functionality to be included in a future release)
:Inclui o uso da plataforma de central de jogos Steam e dos recursos da comunidade. (funcionalidade de oficina a ser incluída em uma versão futura)
;Sven Co-op now uses a customized GoldSrc engine under licence from Valve.
;A Sven Co-op agora usa um mecanismo GoldSrc personalizado sob licença da Valve.
:Gives us the opportunity to improve upon common limitations in the GoldSrc engine.
:Dá-nos a oportunidade de melhorar as limitações comuns do mecanismo GoldSrc.
:Maps can now be up to ~1,000x larger! (131,072 units away from position zero instead of just 4,096)
:Os mapas agora podem ser até 1.000 vezes maiores! (131.072 unidades de distância da posição zero em vez de apenas 4.096)
:Mappers: See the engine changes section for more details and technical information.
:Mapeadores: Consulte a seção de alterações do motor para obter mais detalhes e informações técnicas.
;New build of all Half-Life maps for co-operative play.
;Nova versão de todos os mapas do Half-Life para jogo cooperativo.
:All maps re-ported from scratch for Sven Co-op from Half-Life: Source.
:Todos os mapas foram reportados do zero para o Sven Co-op do Half-Life: Source.
:Enabled cross-map inventory.
:Ativou o inventário cross-map.
:Enabled survival game play mode with checkpoints, so players have to be more careful about staying alive and reviving fallen allies.
:Ativamos o modo de jogo de sobrevivência com pontos de controle, para que você tenha mais cuidado ao permanecer vivo e reviver aliados mortos.
:Many maps have been merged into a single map on a per-chapter basis to reduce map changes.
:Muitos mapas foram mesclados em um único mapa por capítulo para reduzir as alterações nos mapas.
:The game play is now much more pure, with no "kill monsters to proceed" gates.
:O jogo agora é muito mais puro, sem portões do tipo “mate monstros para prosseguir”.
;New inventory system by using the new entity item_inventory, which is an item that a player holds on to for trigger rules and/or side-effects. Some example possibilities:
;Novo sistema de inventário usando a nova entidade item_inventory, que é um item que um jogador mantém para acionar regras e/ou efeitos colaterais. Alguns exemplos de possibilidades:
:A key item must be carried by a player to a locked door, rather than it instantly becoming unlocked for rushers to wait by.
:Um item-chave deve ser carregado por um jogador até uma porta trancada, em vez de ser destrancado instantaneamente para que os jogadores esperem.
:A bomb defuse kit has to be brought to a bomb to defuse it, or it explodes and you all die.
:Um kit de desativação de bomba precisa ser levado até a bomba para desativá-la, ou ela explodirá e todos vocês morrerão.
:A gas mask can protect a player from nerve gas, but only lasts 2 minutes.
:Uma máscara de gás pode proteger um jogador do gás de nervos, mas dura apenas 2 minutos.
:Did someone say Capture the Flag??
:Alguém disse “Capture a bandeira”?
;New maps:
;Novos mapas:
:Black Mesa: Special Tactics Sector.
:Black Mesa: Special Tactics Sector.
:Desert Circle.
:Desert Circle.
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:Stadium 4.
:Stadium 4.
:Turret Fortress: Reverse.
:Turret Fortress: Reverse.
;Updated maps:
;Mapas atualizados:
:Toon Run: Added extensive new areas, and reworked some of the old areas.
:Toon Run: Adicionamos muitas áreas novas e reformulamos algumas das áreas antigas.
:Momma Mesa: Added six new possible endings, a new final boss battle, and new music.
:Momma Mesa: Adicionamos seis novos finais possíveis, uma nova batalha de chefe final e novas músicas.
:Another Unit: Added survival mode with checkpoints.
:Another Unit: Adicionado o modo de sobrevivência com pontos de verificação.
:YABMA: Added survival mode with checkpoints.
:YABMA: Adicionado o modo de sobrevivência com pontos de verificação.
;New models for many weapons, ammo, and NPCs.
;Novos modelos para muitas armas, munição e NPCs.
;New modifiers/effects that can be applied/removed on players and NPCs via inventory items, and scripts, and custom (scripted) entities:
;Novos modificadores/efeitos que podem ser aplicados/removidos em jogadores e NPCs por meio de itens de inventário, scripts e entidades personalizadas (com script):
:Block use of weapons.
:Bloquear o uso de armas.
:Damage modifier.
:Modificador de dano.
:Extra / less time before starting to drown.
:Mais / menos tempo antes de começar a se afogar.
:Friction modifier.
:Modificador de atrito.
:Ghost / non-solid.
:Fantasma / não sólido.
:Glow shell.
:Shell brilhante.
:Gravity modifier.
:Modificador de gravidade.
:Invisibility.
:Invisibilidade.
:Invulnerability.
:Invulnerabilidade.
:Speed modifier.
:Modificador de velocidade.
;New observer mode:
;Novo modo de observador:
:Standard mode: If no spawn points are available for a player to use they become an observer until a spawn point becomes available.
:Modo padrão: Se não houver pontos de spawn disponíveis para um jogador usar, ele se tornará um observador até que um ponto de spawn esteja disponível.
:Cyclic mode: Players can only respawn out of observer mode when the map explicitly requests so.
:Modo Cyclic mode: Os jogadores só podem reaparecer fora do modo de observador quando o mapa solicitar isso explicitamente.
:Survival game mode places dead players into observer mode until a live player reaches a checkpoint.
:O modo de jogo Survival coloca os jogadores mortos em modo de observação até que um jogador vivo chegue a um ponto de controle.
;New preliminary A.I. pathing entities for better control on where NPCs move around a map.
;Novas entidades preliminares de caminho de I.A. para melhor controle sobre onde os NPCs se movem no mapa.
;New scripting engine using AngelScript:
;Novo mecanismo de script usando AngelScript:
:Version 2.30.2 implemented.
:Implementada a versão 2.30.2.
:New entity: trigger_script
:Nova entidade: trigger_script
:A map script can be loaded by specifying a file in the map's configuration using key map_script.
:Um script de mapa pode ser carregado especificando um arquivo na configuração do mapa usando a chave map_script.
:Scripts can be triggered one off or periodically (thinking).
:Os scripts podem ser acionados de uma só vez ou periodicamente (pensando).
:Alternative script files can be used, and shared across maps.
:Arquivos de script alternativos podem ser usados e compartilhados entre mapas.
:New survival game play mode driven by a shared script.
:Novo modo de jogo de sobrevivência orientado por um script compartilhado.
:Watch out in future change logs as many more updates will come with this!
:Fique atento aos registros de alterações futuras, pois muitas outras atualizações virão com isso!
;New weapon: Displacer from Opposing Force.
;Nova arma: Displacer de Opposing Force.
;Player weapons/ammunition can now be carried across map changes. (if a map wants to do this)
;As armas/munições dos jogadores agora podem ser transportadas entre as mudanças de mapa. (se um mapa quiser fazer isso)


*For more changelogs over version 5.0, [https://www.svencoop.com/manual/changelog.html see this page].  
*Para obter mais registros de alterações sobre a versão 5.0, [https://www.svencoop.com/manual/changelog.html consulte esta página].
*For more future updates, see [https://store.steampowered.com/news/app/225840/view/3877100446794236135 Sven Co-op Steam News page].
*Para mais atualizações futuras, consulte a página [https://store.steampowered.com/news/app/225840/view/3877100446794236135 Sven Co-op Steam News].


With all that changes, this version of {{sven|3}} was later released in January 22, 2016 on {{steamicon|1}}. Additionally, the game has gone free to play and completely standalone, bundled with {{hl|1}} campaigns, and does not require purchasing {{hl|name}} and manually installing {{svencoop|name}}. Sven Co-op also ships with its standalone SDK, with the modified version of {{hammer3|1}} called {{Svencraft|1}}.
Com todas essas mudanças, essa versão do {{sven|3}} foi lançada em 22 de janeiro de 2016 no {{steamicon|1}}. Além disso, o jogo passou a ser gratuito e totalmente autônomo, com campanhas {{hl|1}}, e não exige a compra de {{hl|name}} e a instalação manual de {{svencoop|name}}. O Sven Co-op também vem com seu SDK autônomo, com a versão modificada do {{hammer3|1}} chamada {{Svencraft|1}}.


== Svengine Features ==
== Recursos do Svengine ==
Starting with {{Sc|4}} 5.0, the game runs on the modified version of {{gldsrc|4}}, called {{Svengine|4}}.
A partir do {{Sc|4}} 5.0, o jogo é executado em uma versão modificada do {{gldsrc|4}}, chamada {{Svengine|4}}.
* For the list of Svengine features, see [[Svengine]].
* Para ver a lista de recursos do Svengine, consulte [[Svengine]].


== Notability ==
== Notabilidades ==
=== Awards ===
=== Premiações ===
; Sven Co-op
; Sven Co-op
* [http://www.planethalflife.com Planet Half-Life]'s Mod of the Week six times [http://planethalflife.gamespy.com/View.php?view=HLMotw.Detail&id=177&game=4] [http://planethalflife.gamespy.com/View.php?view=HLMotw.Detail&id=167&game=4] [http://planethalflife.gamespy.com/View.php?view=HLMotw.Detail&id=151&game=4] [http://planethalflife.gamespy.com/View.php?view=HLMotw.Detail&id=122&game=4] [http://planethalflife.gamespy.com/View.php?view=HLMotw.Detail&id=78&game=4] [http://planethalflife.gamespy.com/View.php?view=HLMotw.Detail&id=22&game=4]
* [http://www.planethalflife.com Planeta Half-Life] - Nomeado como mod do mês seis vezes [http://planethalflife.gamespy.com/View.php?view=HLMotw.Detail&id=177&game=4] [http://planethalflife.gamespy.com/View.php?view=HLMotw.Detail&id=167&game=4] [http://planethalflife.gamespy.com/View.php?view=HLMotw.Detail&id=151&game=4] [http://planethalflife.gamespy.com/View.php?view=HLMotw.Detail&id=122&game=4] [http://planethalflife.gamespy.com/View.php?view=HLMotw.Detail&id=78&game=4] [http://planethalflife.gamespy.com/View.php?view=HLMotw.Detail&id=22&game=4]
* Featured at [[Valve Corporation|Valve]]'s ''Half-Life'' Mod Expo 2002 [http://web.archive.org/web/20021203010521/www.modexpo.com/Sven-Coop.html] [http://features.moddb.com/1/half-life-mod-expo-interviews/?fpage=3] [http://pc.ign.com/articles/365/365383p1.html] [http://www.gamespot.com/pc/action/halflife/news.html?sid=2875097]
* Apresentado na Mod Expo 2002 de “Half-Life” da [[Valve Corporation|Valve]] [http://web.archive.org/web/20021203010521/www.modexpo.com/Sven-Coop.html] [http://features.moddb.com/1/half-life-mod-expo-interviews/?fpage=3] [http://pc.ign.com/articles/365/365383p1.html] [http://www.gamespot.com/pc/action/halflife/news.html?sid=2875097]
* At [http://www.moddb.com Mod DB]:
* No [http://www.moddb.com Mod DB]:
:* [http://features.moddb.com/21/mods-of-2002/?fpage=7 One of the Best Mods Overall of 2002]
:* [http://features.moddb.com/21/mods-of-2002/?fpage=7 Um dos melhores mods de 2002 em geral.]
:* [http://features.moddb.com/21/mods-of-2002/?fpage=6 Mods Which Have Seen Significant Enhancements of 2002]  
:* [http://features.moddb.com/21/mods-of-2002/?fpage=6 Mods que receberam aprimoramentos significativos em 2002.]  
:* [http://features.moddb.com/21/mods-of-2002/?fpage=8 Mods You Should Not Leave Home Without of 2002]
:* [http://features.moddb.com/21/mods-of-2002/?fpage=8 Mods sem os quais você não deve sair de casa em 2002.]
:* [http://features.moddb.com/66/mods-of-2003/?fpage=2 Most Improved Mods, Mods You Should Not Leave Home Without and One of the Best Mods Overall of 2003]
:* [http://features.moddb.com/66/mods-of-2003/?fpage=2 Mods mais aprimorados, Mods sem os quais você não deve sair de casa e um dos melhores mods de 2003 em geral.]
:* [http://features.moddb.com/111/mods-of-2004/?fpage=7 Tied Best Action Mod of 2004]
:* [http://features.moddb.com/111/mods-of-2004/?fpage=7 Empatado como o melhor mod de ação de 2004]
:* [http://features.moddb.com/111/mods-of-2004/?fpage=16 Second Best Mod Overall of 2004]  
:* [http://features.moddb.com/111/mods-of-2004/?fpage=16 Segundo melhor mod geral de 2004]  
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; Sven Co-op 2
; Sven Co-op 2
* At [http://www.moddb.com Mod DB]:
* No [http://www.moddb.com Mod DB]:
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=== Interviews ===
=== Interviews ===
* [http://www.svencoopcentral.com/download.php?view.99 Sven Co-op Center], [http://www.modportal.net/index.php?artikkelid=57&back=1 ModPortal.net], [http://halflife2.filefront.com/news/;7822 HL2Files.com], [http://gamejack.hlgaming.com/interview.php?id=2 Game-Jack].
* [http://www.svencoopcentral.com/download.php?view.99 Centro Sven Co-op], [http://www.modportal.net/index.php?artikkelid=57&back=1 ModPortal.net], [http://halflife2.filefront.com/news/;7822 HL2Files.com], [http://gamejack.hlgaming.com/interview.php?id=2 Game-Jack].


== See also ==
== Veja também ==
* {{svencraft|1}}
* {{svencraft|1}}
* {{Synergy|1}} - a similar mod running on {{Src|1}} engine.
* {{Synergy|1}} - um mod semelhante executado no mecanismo {{Src|1}}.


== External links ==
== Lnks externos ==
* [http://www.svencoop.com Sven Co-op] - the official website.
* [http://www.svencoop.com Sven Co-op] - O site oficial
* {{steam store|app/225840|Sven Co-op on Steam Store}}
* {{steam store|app/225840|Sven Co-op na loja da Steam}}
* {{steam community|app/225840|Sven Co-op on Steam Community}}
* {{steam community|app/225840|Sven Co-op na Comunidade Steam}}
* [http://scmapdb.wikidot.com Sven Co-op Map Database]
* [http://scmapdb.wikidot.com Database de Mapas do Sven Co-op]
* [https://www.svenmanor.com/ Sven Manor Modding site]
* [https://www.svenmanor.com/ Site de modificação da Sven Manor]
* {{moddb|mods/sven-co-op|Sven Co-op on ModDB}}
* {{moddb|mods/sven-co-op|Sven Co-op no ModDB}}
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{{Half life games}}
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[[Category:Half-Life series mods and fangames]]
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Sven Co-op
Software Cover - Sven Co-op.jpg
Desenvolvedora(s)
Sven Co-op Team
Distribuidora(s)
Sven Co-op Team
Lançamento
January 19, 1999
Modo(s)
Plataforma(s)
Motor Gráfico
Steam AppID
Escrito em
Compatibilidade com Mods
Yes (svencoop_addon folder)
Requisitos de Sistema
  • Win 7 or later
  • Debian based Linux with GLibC version 2.24 or later
  • 1 GHz CPU
  • 512 MB RAM
  • 2 GB disk space
  • 64 MB VRAM video card with OpenGL 2.1
  • DirectX 11 compatible
  • Additional notes: Some additional tools require .NET framework 3.5 or later. 3rd party content will require varying additional disk space.
Distribuição
Retail, Steam
Site Oficial

Sven Co-op Sven Co-op é um jogo cooperativo para o Half-Life Half-Life da Valve Software. Nesse mod, os jogadores devem trabalhar juntos contra inimigos controlados pelo computador e resolver quebra-cabeças em equipe. Atualmente, ele está na versão 5.0.

O mod foi originalmente criado e lançado por Sven Viking como um pequeno “mod” com 2 mapas normais para um jogador e o comando “sv_allowmonsters” definido como 1, permitindo que os usuários joguem toda a campanha do Half-Life com multijogador ou mapas personalizados. O Sven Co-op foi lançado em 19 de janeiro de 1999, antes do Team Fortress Classic da Valve e, portanto, é considerado por alguns como o mod mais antigo do Half-Life que ainda está em desenvolvimento. Desde então, o Sven Co-op cresceu e se tornou um mod completo, com uma equipe completa, anteriormente classificado como o jogo mais jogado no Steam, excluindo os jogos oficiais vendidos pela Valve.

O jogo também inclui a campanha Half-Life desde a versão 5.0 e pode ser jogado gratuitamente. No entanto, Half-Life: Opposing Force e Half-Life: Blue Shift ainda exigem a compra e a instalação manual para que você possa jogar no Sven Co-op.

Uma sequência intitulada “Sven Co-op II”, que funciona com o mecanismo Source, estava em desenvolvimento, mas logo foi cancelada por motivos desconhecidos. O Sven Co-op ainda está em desenvolvimento.

Time de Desenvolvimento

Daniel "Sven Viking" Fearon
Fundador, Gerente de projetos
David "Sniper" McDermott
Programador líder, Web Design, Mapping
David "Commando" Starr
Mapping, Cordeenação do Projeto
Oscar "Nev" Björhn
Programador

Gameplay

Broom icon.png
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Captura de tela do jogo

Como o Sven Co-op é fortemente baseado no Half-Life original, é essencial que você esteja pelo menos familiarizado com o Half-Life e seus controles, e é recomendável que você tenha concluído o Hazard Course do Half-Life. A campanha para um jogador do Half-Life 1 é suportada pelo Sven Co-op, mas em uma forma ligeiramente alterada para criar mais desafios para jogos multijogador.

Os níveis do Sven Co-op são definidos como missões e geralmente são separados uns dos outros. Muitas missões abrangem vários mapas e algumas são reunidas em uma série. O objetivo da maioria dos níveis é chegar ao final ou atingir um objetivo. Obter uma pontuação alta não é essencial para vencer um nível, é apenas parte da diversão. Os cenários dos mapas incluem cenários ambientados em Black Mesa, mundos de desenho animado, a Segunda Guerra Mundial na África, mapas de fantasia e uma guerra urbana moderna no Oriente Médio.

Alguns dos principais recursos do mod incluem:

  • Sistema de informações do monstro/jogador no jogo, que exibe informações sobre o monstro ou jogador que você está vendo.
  • A capacidade dos mapeadores de criar monstros amigáveis e permitir que os jogadores emitam ordens a eles.
  • A capacidade dos mapeadores de alterar os modelos e sons de cada monstro e arma.
  • Uma arma de kit médico que cura outros jogadores e aliados.
  • Grande aprimoramento da IA de monstros

Armas e Monstros

O Sven Co-op inclui vários monstros e armas novos. A maioria deles vem do Half-Life: Opposing Force Half-Life: Opposing Force, mas todos foram codificados do zero.

Os novos monstros incluídos no jogo são: O Pit Drone, Shock Trooper, Shockroach, Barney e Soldier Zombie, Baby e Voltigore normal, Gonome, Male Assassin incluindo o Osprey, Otis, Cleansuit Scientist e os novos Grunts, todos do Half-Life: Opposing Force.

O Sven Co-op também inclui três outros monstros: o Baby Gargantua, o Robo Grunt e o Heavy Weapons Grunt. Os dois últimos deveriam ter sido incluídos originalmente no Half-Life, mas foram excluídos.

As novas armas incluídas são o Barnacle, o Pipewrench e o M40a1 Sniper Rifle, do Half-Life: Opposing Force.

O Sven Co-op também inclui algumas armas originais, como um Medkit, Uzis simples e Akimbo e uma Minigun. Há também uma pequena arma secreta incluída.

Comunidade de mapeamento e modelagem

Sven Co-op tem uma comunidade muito ativa deModelação e Mapeamentos, como evidenciado pelo pacote de mapas lançado recentemente, The Big One 490 map pack. Sven Co-op também tem um cenário movimentado de modelagem e conversão de modelos, e um grupo desses modelos formou a Half-Life Improvement Team, dedicada a melhorar os modelos de todos os jogos Half-Life.

A equipe do Sven Co-op trabalhou em conjunto com muitos desenvolvedores de mods de HL1:SP para converter seus mapas em Sven Co-op. O mais notável é o projeto They Hunger Coop, que será lançado algum tempo depois do Silver.

A comunidade diminuiu lentamente com o passar dos anos, mas o Sven Co-op ainda continua sendo um dos mods com mais conteúdo personalizado. Esse sucesso pode se dever a vários motivos: Devido à natureza de jogador único do Sven Co-op, é mais fácil para os mapeadores criarem seus próprios mundos e cenários, e a capacidade de alterar modelos e sons lhes dá ainda mais liberdade. A desvantagem do estilo “um jogador” é que os mapas do Sven Co-op geralmente levam mais tempo para serem criados do que os mapas para jogos multijogador, mas o mapeamento do SC ainda conseguiu prosperar.

Uma crítica comum ao mapeamento de jogos para um jogador é que você nunca sabe quantas pessoas jogaram o seu mapa. Ao fazer o mapeamento para um jogo cooperativo, você pode criar seus próprios cenários e contar uma história para os jogadores, e ainda assim conseguir ver quantas pessoas estão jogando o seu jogo on-line.

Sven Co-op 4.0

Captura de tela do jogo

A versão 4.0 foi lançada pela primeira vez em 24 de dezembro de 2008. Foi também a última versão do Sven Co-op que exige a instalação do Half-Life Half-Life para que você possa jogar.

Um changelog para a versão 4.0 foi lançado, mas muitos recursos foram adicionados ao mod desde então. Aqui está uma pequena lista de alguns dos recursos anunciados para a versão 4.0:

Novos modos de jogo

  • VIP - Os jogadores devem escoltar um colega jogador ou NPC até um ponto definido. Os mapeadores têm a opção de configurar pontos de desova para guardas em várias rotas ao longo de um caminho que o VIP deve seguir.
  • Assault - Os jogadores devem entrar em uma área protegida por NPCs e destruir os objetos especificados. Pode haver uma quantidade ilimitada de objetos, especificada pelo mapeador. Ao ser destruído, o objeto aciona algo. Você pode ter um limite de tempo.
  • Invasion - Os jogadores devem defender estruturas ou NPCs de monstros invasores dentro do período de tempo determinado. As estruturas e os NPCs podem ser reparados, e o mapeador pode definir se uma determinada entidade pode ou não ser reparada pelos jogadores. Por meio do sistema de classes, os jogadores poderão construir coisas como sentinelas ou outras estruturas defensivas.
  • Outro: Usando as entidades do Sven Co-op, os mapeadores podem configurar todos os tipos de combinações desses modos de jogo.

Recursos diversos

  • Um novo sistema de classes de jogadores. Por meio de um simples arquivo de texto, os mapeadores podem fornecer até 10 classes de jogadores em seus mapas. Você terá opções como escolher o modelo do jogador, a saúde, a armadura, as habilidades específicas, a carga de armas etc.
  • Novas armas.
  • Novos monstros.

Sven Co-op 5.0

A versão 5.0 do Sven Co-op Sven Co-op foi anunciada em 12 de janeiro de 2016, com o lançamento da versão trailer no mesmo dia. Essa versão do Sven Co-op inclui uma grande quantidade de alterações e novos recursos adicionados, como:

Captura de tela do então novo mapa de Sven Co-op, Desert Circle.
Outra captura de tela do então novo mapa de Sven Co-op, Fortified. Esse mapa tem seu próprio modo de jogo, que funciona como um jogo RTS.
A campanha Half-Life Half-Life agora está completamente integrada desde a versão 5.0 do Sven Co-op e não requer a compra do Half-Life para que você possa jogar.
O Sven Co-op agora é seu próprio jogo independente distribuído no Steam, gratuitamente.
Inclui três pacotes: Um pacote de jogo para jogadores, um pacote de ferramentas para operadores de servidores dedicados e um pacote SDK para desenvolvedores de conteúdo.
Inclui o uso da plataforma de central de jogos Steam e dos recursos da comunidade. (funcionalidade de oficina a ser incluída em uma versão futura)
A Sven Co-op agora usa um mecanismo GoldSrc personalizado sob licença da Valve.
Dá-nos a oportunidade de melhorar as limitações comuns do mecanismo GoldSrc.
Os mapas agora podem ser até 1.000 vezes maiores! (131.072 unidades de distância da posição zero em vez de apenas 4.096)
Mapeadores: Consulte a seção de alterações do motor para obter mais detalhes e informações técnicas.
Nova versão de todos os mapas do Half-Life para jogo cooperativo.
Todos os mapas foram reportados do zero para o Sven Co-op do Half-Life: Source.
Ativou o inventário cross-map.
Ativamos o modo de jogo de sobrevivência com pontos de controle, para que você tenha mais cuidado ao permanecer vivo e reviver aliados mortos.
Muitos mapas foram mesclados em um único mapa por capítulo para reduzir as alterações nos mapas.
O jogo agora é muito mais puro, sem portões do tipo “mate monstros para prosseguir”.
Novo sistema de inventário usando a nova entidade item_inventory, que é um item que um jogador mantém para acionar regras e/ou efeitos colaterais. Alguns exemplos de possibilidades
Um item-chave deve ser carregado por um jogador até uma porta trancada, em vez de ser destrancado instantaneamente para que os jogadores esperem.
Um kit de desativação de bomba precisa ser levado até a bomba para desativá-la, ou ela explodirá e todos vocês morrerão.
Uma máscara de gás pode proteger um jogador do gás de nervos, mas dura apenas 2 minutos.
Alguém disse “Capture a bandeira”?
Novos mapas
Black Mesa: Special Tactics Sector.
Desert Circle.
Fortified.
Stadium 4.
Turret Fortress: Reverse.
Mapas atualizados
Toon Run: Adicionamos muitas áreas novas e reformulamos algumas das áreas antigas.
Momma Mesa: Adicionamos seis novos finais possíveis, uma nova batalha de chefe final e novas músicas.
Another Unit: Adicionado o modo de sobrevivência com pontos de verificação.
YABMA: Adicionado o modo de sobrevivência com pontos de verificação.
Novos modelos para muitas armas, munição e NPCs.
Novos modificadores/efeitos que podem ser aplicados/removidos em jogadores e NPCs por meio de itens de inventário, scripts e entidades personalizadas (com script)
Bloquear o uso de armas.
Modificador de dano.
Mais / menos tempo antes de começar a se afogar.
Modificador de atrito.
Fantasma / não sólido.
Shell brilhante.
Modificador de gravidade.
Invisibilidade.
Invulnerabilidade.
Modificador de velocidade.
Novo modo de observador
Modo padrão: Se não houver pontos de spawn disponíveis para um jogador usar, ele se tornará um observador até que um ponto de spawn esteja disponível.
Modo Cyclic mode: Os jogadores só podem reaparecer fora do modo de observador quando o mapa solicitar isso explicitamente.
O modo de jogo Survival coloca os jogadores mortos em modo de observação até que um jogador vivo chegue a um ponto de controle.
Novas entidades preliminares de caminho de I.A. para melhor controle sobre onde os NPCs se movem no mapa.
Novo mecanismo de script usando AngelScript
Implementada a versão 2.30.2.
Nova entidade: trigger_script
Um script de mapa pode ser carregado especificando um arquivo na configuração do mapa usando a chave map_script.
Os scripts podem ser acionados de uma só vez ou periodicamente (pensando).
Arquivos de script alternativos podem ser usados e compartilhados entre mapas.
Novo modo de jogo de sobrevivência orientado por um script compartilhado.
Fique atento aos registros de alterações futuras, pois muitas outras atualizações virão com isso!
Nova arma
Displacer de Opposing Force.
As armas/munições dos jogadores agora podem ser transportadas entre as mudanças de mapa. (se um mapa quiser fazer isso)

Com todas essas mudanças, essa versão do Sven Co-op foi lançada em 22 de janeiro de 2016 no Steam. Além disso, o jogo passou a ser gratuito e totalmente autônomo, com campanhas Half-Life, e não exige a compra de Half-Life e a instalação manual de Sven Co-op. O Sven Co-op também vem com seu SDK autônomo, com a versão modificada do Hammer 3.x chamada Svencraft.

Recursos do Svengine

A partir do Sven Co-op Sven Co-op 5.0, o jogo é executado em uma versão modificada do GoldSrc GoldSrc, chamada Svengine Svengine.

  • Para ver a lista de recursos do Svengine, consulte Svengine.

Notabilidades

Premiações

Sven Co-op
Sven Co-op 2

Artigos

Interviews

Veja também

Lnks externos