De/Doors: Difference between revisions
< De
Jump to navigation
Jump to search
m (Multipage removal) |
m (obsolete language category) |
||
Line 16: | Line 16: | ||
* {{LCategory| Level Design|Kategorie: Leveldesign}} | * {{LCategory| Level Design|Kategorie: Leveldesign}} | ||
{{ACategory|Level Design}} | |||
{{ACategory|Hubs}} |
Latest revision as of 03:11, 22 August 2024
Abstract Mapping series Discuss your thoughts - Help us develop the articles or ideas you want |
---|
Tiere | Animierte Wolken | Animierter Himmel | Antlions | Lichtstrahlen | Büsche | Kabel | Farbe | Kampf | Kreaturen | Türen | Staub | Aufzüge | Umweltbeleuchtung | Explosionen | Feuer | Nebel | Laubwerk | Glas | Gras | Leitern | Laser | Beleuchtung | sich bewegende Wolken | Musik | Optimierungen | Freiluft | Physik | Netzhautscanner | Seile | Rauch | Sound | Specialeffekte | Sonne | Terrain | Züge | Bäume | Geschützturme | Wasser | Wetter | Fenster |
Entities
- func_door
- func_door_rotating
- prop_door_rotating
- prop_testchamber_door
- Türen können auch aus einigen anderen bewegenden Entities erstellt werden.