Category:Zh/Level Design FAQ: Difference between revisions

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{{Language subpage|title=分类:关卡设计常见问题}}
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[[Category:Source SDK FAQ:zh-cn]][[Category:Level Design:zh-cn]]
[[Category:Source SDK FAQ:zh-cn]][[Category:Level Design:zh-cn]]
这是关于关卡设计以及 [[Valve Hammer Editor/zh|Hammer地图编辑器]] 使用的常见问题的目录。
这是关于关卡设计以及 {{L|Valve Hammer Editor|Hammer地图编辑器}} 使用的常见问题的目录。


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'''没有找到您需要的信息?'''
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* 有关关卡设计的通用说明文档,参阅 [[:Category:Level Design:zh-cn|分类:关卡设计]]
* 有关关卡设计的通用说明文档,参阅 {{LCategory|Level Design|分类:关卡设计}}
* 有关Source SDK的常见问题与相关条目,参阅 [[:Category:Source SDK FAQ:zh-cn|Source SDK常见问题]]
* 有关Source SDK的常见问题与相关条目,参阅 {{LCategory|Source SDK FAQ|Source SDK常见问题}}
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== 编译地图及运行游戏 ==
== 编译地图及运行游戏 ==
* [[Leak/zh|怎样解决地图编译时提示"leaked!"(泄漏)的问题?]]
* {{L|Leak|怎样解决地图编译时提示"leaked!"(泄漏)的问题?}}
* [[Hammer Compile Freezes|怎样解决编译地图时vvis或vrad假死的问题?]]{{en}}
* [[Hammer Compile Freezes|怎样解决编译地图时vvis或vrad假死的问题?]]{{en}}
* [[Models Not Appearing In-Game|怎样解决在Hammer中添加的prop类模型在游戏中不显示的问题?]]{{en}}
* [[Models Not Appearing In-Game|怎样解决在Hammer中添加的prop类模型在游戏中不显示的问题?]]{{en}}
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* [[Multiplayer Maps Not Appearing|如何解决多人游戏地图不出现在地图列表中的问题?]]{{en}}
* [[Multiplayer Maps Not Appearing|如何解决多人游戏地图不出现在地图列表中的问题?]]{{en}}
* [[Preventing Players Joining a Map|怎样防止其他人加入我的多人游戏中?]]{{en}}
* [[Preventing Players Joining a Map|怎样防止其他人加入我的多人游戏中?]]{{en}}
* [[Both Teams are Full error/zh|怎样解决当我载入一张《反恐精英:起源》的地图时出现“所有队伍已满”的问题?]]
* {{L|Both Teams are Full error|怎样解决当我载入一张《反恐精英:起源》的地图时出现“所有队伍已满”的问题?}}
* [[Mixing Game Content|怎样在《半条命2:死亡竞赛》中使用《反恐精英:起源》的模型或纹理?]]{{en}}
* [[Mixing Game Content|怎样在《半条命2:死亡竞赛》中使用《反恐精英:起源》的模型或纹理?]]{{en}}


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== 关卡编辑特性及常见问题 ==
== 关卡编辑特性及常见问题 ==
* [[Missing content|怎样解决在Hammer中放置的模型在游戏中显示为紫黑格子的问题?]]{{en}}
* [[Missing content|怎样解决在Hammer中放置的模型在游戏中显示为紫黑格子的问题?]]{{en}}
* [[Skybox Basics|怎样正确创建天空背景盒?]]
* {{L|Skybox Basics|怎样正确创建天空背景盒?}}
* [[Fog Basics|怎样在关卡中添加雾的效果?]]{{en}}
* [[Fog Basics|怎样在关卡中添加雾的效果?]]{{en}}
* [[Soundscape#Creating Soundscapes|怎样为关卡添加自定义的音景?]]{{en}}
* [[Soundscape#Creating Soundscapes|怎样为关卡添加自定义的音景?]]{{en}}
* [[Displacement Luxel Density|为什么位移表面不能随意设定光照贴图(lightmap)的值?]]{{en}}
* [[Displacement Luxel Density|为什么位移表面不能随意设定光照贴图(lightmap)的值?]]{{en}}
* [[Reshaping solids|怎样解决在使用雕刻(Carve)工具时出现错误或者Hammer假死的问题]]
* {{L|Reshaping solids|怎样解决在使用雕刻(Carve)工具时出现错误或者Hammer假死的问题}}
* [[Error reading weapon data file for: weapon_cubemap|怎样解决"Error reading weapon data file for: weapon_cubemap"(为weapon_cubemap读取武器数据时出现错误)的问题?]]{{en}}
* [[Error reading weapon data file for: weapon_cubemap|怎样解决"Error reading weapon data file for: weapon_cubemap"(为weapon_cubemap读取武器数据时出现错误)的问题?]]{{en}}
* [[Cubemap minimum resolution|怎样解决运行"buildcubemaps"时游戏崩溃的问题?]]{{en}}
* [[Cubemap minimum resolution|怎样解决运行"buildcubemaps"时游戏崩溃的问题?]]{{en}}
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== 反编译地图 ==
== 反编译地图 ==
* [[Decompiling Maps:zh-cn|怎样反编译《传送门》的地图?]]
* {{L|Decompiling Maps|怎样反编译《传送门》的地图?}}

Revision as of 10:30, 11 July 2024

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这是关于关卡设计以及 Hammer地图编辑器(en) 使用的常见问题的目录。

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Hammer 配置

编译地图及运行游戏

多人游戏

Hammer的2D与3D视图

关卡编辑特性及常见问题

反编译地图

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