De/SDK Docs: Difference between revisions

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<caption>[[File:Source-logo.png|400px|link=|Source]]
<caption>[[File:Source-logo.png|400px|link=|Source]]
<p style="margin:10px 0 10px;font-size:14px;">'''[[SDK Installation|Herrunterladen und Installieren]]&ensp;·&ensp;[[:Category:Source SDK FAQ|H&auml;ufig gestellte Fragen]]&ensp;·&ensp;[[Source SDK release notes archive|Versionshinweise]]'''</p></caption>
<p style="margin:10px 0 10px;font-size:14px;">'''{{L|SDK Installation|Herrunterladen und Installieren}}&ensp;·&ensp;{{LCategory|Source SDK FAQ|H&auml;ufig gestellte Fragen}}&ensp;·&ensp;{{L|Source SDK release notes archive|Versionshinweise}}'''</p></caption>


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<td style="font-size:14px;text-align:center; border-radius:8px 0 0 0;background:#303030;width:225px;">'''[[:category:Modding|Modding]]'''</td>
<td style="font-size:14px;text-align:center; border-radius:8px 0 0 0;background:#303030;width:225px;">'''{{LCategory|Modding}}'''</td>
<td style="text-align:center; border-radius:0 8px 0 0">Erstellung, Organisation und Veröffentlichung deines [[Source|<span style=color:#E1E0DF>Source</span>]] Projektes.</td>
<td style="text-align:center; border-radius:0 8px 0 0">Erstellung, Organisation und Veröffentlichung deines {{L|Source|<span style=color:#E1E0DF>Source</span>}} Projektes.</td>
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<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:category:Level Design|Leveldesign]]'''</td>
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''{{LCategory|Level Design|Leveldesign}}'''</td>
<td style="text-align:center;">[[Map (level design)|<span style=color:#E1E0DF>Maps</span>]] sind die 3D-Welten von Source, an denen alles zusammen kommt.</td>
<td style="text-align:center;">{{L|Map (level design)|<span style=color:#E1E0DF>Maps</span>}} sind die 3D-Welten von Source, an denen alles zusammen kommt.</td>
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<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:category:Programming|<center>Programmierung</center>]]'''</td>
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''{{LCategory|Programming|<center>Programmierung</center>}}'''</td>
<td style="text-align:center;">Die Grundstruktur jeder Mod, Programmieren ist das was Dinge wirklich verändert.</td>
<td style="text-align:center;">Die Grundstruktur jeder Mod, Programmieren ist das was Dinge wirklich verändert.</td>
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<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:Scripting|<center>Scripten]]</center>'''</td>
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''{{LCategory|Scripting|<center>Scripten}}</center>'''</td>
<td style="text-align:center;">Scripten kann benutzt werden, um neue Funktionen oder Logiken zu [[Entity|<span style=color:#E1E0DF>Entities</span>]] hinzuzufügen.</td>
<td style="text-align:center;">Scripten kann benutzt werden, um neue Funktionen oder Logiken zu {{L|Entity|<span style=color:#E1E0DF>Entities</span>}} hinzuzufügen.</td>
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<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:category:Modeling|Modeling]]'''</td>
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''{{LCategory|Modeling}}'''</td>
<td style="text-align:center;">Alles, was du über das [[Model|<span style=color:#E1E0DF>Modeln</span>]] für Source wissen musst.</td>
<td style="text-align:center;">Alles, was du über das {{L|Model|<span style=color:#E1E0DF>Modeln</span>}} für Source wissen musst.</td>
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<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:category:Material System|Materialsystem]]'''</td>
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''{{LCategory|Material System|Materialsystem}}'''</td>
<td style="text-align:center;">[[Texture|<span style=color:#E1E0DF>Texturen</span>]] und [[Shader|<span style=color:#E1E0DF>Shader</span>]] zum Erstellen von [[Material|<span style=color:#E1E0DF>Materialien</span>]] sind in Source vereint.</td>
<td style="text-align:center;">{{L|Texture|<span style=color:#E1E0DF>Texturen</span>}} und {{L|Shader|<span style=color:#E1E0DF>Shader</span>}} zum Erstellen von {{L|Material|<span style=color:#E1E0DF>Materialien</span>}} sind in Source vereint.</td>
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<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:category:Sound System|Soundsystem]]'''</td>
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''{{LCategory|Sound System|Soundsystem}}'''</td>
<td style="text-align:center;">Dokumentation über Sources Software Soundsystem.</td>
<td style="text-align:center;">Dokumentation über Sources Software Soundsystem.</td>
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<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:Particle_System|<center>Partikel]]</center>'''</td>
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''{{LCategory|Particle_System|<center>Partikel}}</center>'''</td>
<td style="text-align:center;">Effekte wie Rauch, Funken, Blut und Feuer werden mit [[Particle System Overview|<span style=color:#E1E0DF>Partikeln</span>]] erstellt.</td>
<td style="text-align:center;">Effekte wie Rauch, Funken, Blut und Feuer werden mit {{L|Particle System Overview|<span style=color:#E1E0DF>Partikeln</span>}} erstellt.</td>
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<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:AI|<center>Artificial Intelligence]]</center>'''</td>
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''{{LCategory|AI|<center>Artificial Intelligence}}</center>'''</td>
<td style="text-align:center;">Die AI kontrolliert das Verhalten von allen Aktionen der [[NPC|<span style=color:#E1E0DF>NPCs</span>]].</td>
<td style="text-align:center;">Die AI kontrolliert das Verhalten von allen Aktionen der {{L|NPC|<span style=color:#E1E0DF>NPCs</span>}}.</td>
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<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:category:Choreography|Choreografie]]'''</td>
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''{{LCategory|Choreography|Choreografie}}'''</td>
<td style="text-align:center;">Erwecke Sources Charaktere mit ihren einzigartigen [[Choreography creation|<span style=color:#E1E0DF>Choreographie-Technologien</span>]] zum Leben.</td>
<td style="text-align:center;">Erwecke Sources Charaktere mit ihren einzigartigen {{L|Choreography creation|<span style=color:#E1E0DF>Choreographie-Technologien</span>}} zum Leben.</td>
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<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:Source_Filmmaker|<center>Filme Macher]]</center>'''</td>
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''{{LCategory|Source_Filmmaker|<center>Filme Macher}}</center>'''</td>
<td style="text-align:center;">Erschaffe Filme mithilfe der Source-Engine.</td>
<td style="text-align:center;">Erschaffe Filme mithilfe der Source-Engine.</td>
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<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:Tutorials|<center>Tutorials</center>]]'''</td>
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''{{LCategory|Tutorials|<center>Tutorials</center>}}'''</td>
<td style="text-align:center;">Brauchst du Hilfe beim Nutzen eines bestimmten Source Features? Versuchs mal hier.</td>
<td style="text-align:center;">Brauchst du Hilfe beim Nutzen eines bestimmten Source Features? Versuchs mal hier.</td>
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<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:category:Technical|<center>Technisches</center>]]'''</td>
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''{{LCategory|Technical|<center>Technisches</center>}}'''</td>
<td style="text-align:center;">Sonstige technische Aspekte über die Source Engine und die Half-Life 2 Programmierung.</td>
<td style="text-align:center;">Sonstige technische Aspekte über die Source Engine und die Half-Life 2 Programmierung.</td>
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<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:Glossary|<center>Glossar</center>]]'''</td>
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''{{LCategory|Glossary|<center>Glossar</center>}}'''</td>
<td style="text-align:center;">Erklärungen von üblichen Ausdrücken.</td>
<td style="text-align:center;">Erklärungen von üblichen Ausdrücken.</td>
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<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:Official Tools|Official Tools]]'''</td>
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''{{LCategory|Official Tools}}'''</td>
<td style="text-align:center;">Offizielle Werkzeuge von Valve für ihre [[Valve|<span style=color:#E1E0DF>Spiele</span>]].</td>
<td style="text-align:center;">Offizielle Werkzeuge von Valve für ihre {{L|Valve|<span style=color:#E1E0DF>Spiele</span>}}.</td>
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<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:Third Party Source Tools|<center>Tools von Drittanbietern</center>]]'''</td>
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''{{LCategory|Third Party Source Tools|<center>Tools von Drittanbietern</center>}}'''</td>
<td style="text-align:center;">Nützliche Entwicklerwerkzeuge welche von der Community erstellt wurden.</td>
<td style="text-align:center;">Nützliche Entwicklerwerkzeuge welche von der Community erstellt wurden.</td>
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<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030; border-radius:0 0 0 8px">'''[[:Category:I/O System|I/O-System]]'''</td>
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030; border-radius:0 0 0 8px">'''{{LCategory|I/O System|I/O-System}}'''</td>
<td style="text-align:center; border-radius:0 0 8px 0">Das [[Inputs and Outputs|<span style=color:#E1E0DF>I/O-System</span>]] ist das Grundgerüst der meisten Levels in Source basierenden Spielen/Mods.</td>
<td style="text-align:center; border-radius:0 0 8px 0">Das {{L|Inputs and Outputs|<span style=color:#E1E0DF>I/O-System</span>}} ist das Grundgerüst der meisten Levels in Source basierenden Spielen/Mods.</td>
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Revision as of 08:19, 11 July 2024

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Source

Herrunterladen und Installieren(en) · Häufig gestellte Fragen(en) · Versionshinweise(en)

Category:Modding(en) Erstellung, Organisation und Veröffentlichung deines Source(en) Projektes.
Leveldesign(en) Map (level design)(en) sind die 3D-Welten von Source, an denen alles zusammen kommt.
Programmierung
(en)
Die Grundstruktur jeder Mod, Programmieren ist das was Dinge wirklich verändert.
Scripten(en)
Scripten kann benutzt werden, um neue Funktionen oder Logiken zu Entity(en) hinzuzufügen.
Category:Modeling(en) Alles, was du über das Model(en) für Source wissen musst.
Materialsystem(en) Texture(en) und Shader(en) zum Erstellen von Material(en) sind in Source vereint.
Soundsystem(en) Dokumentation über Sources Software Soundsystem.
Partikel(en)
Effekte wie Rauch, Funken, Blut und Feuer werden mit Particle System Overview(en) erstellt.
Artificial Intelligence(en)
Die AI kontrolliert das Verhalten von allen Aktionen der NPC(en).
Choreografie(en) Erwecke Sources Charaktere mit ihren einzigartigen Choreography creation(en) zum Leben.
Filme Macher(en)
Erschaffe Filme mithilfe der Source-Engine.
Tutorials
(en)
Brauchst du Hilfe beim Nutzen eines bestimmten Source Features? Versuchs mal hier.
Technisches
(en)
Sonstige technische Aspekte über die Source Engine und die Half-Life 2 Programmierung.
Glossar
(en)
Erklärungen von üblichen Ausdrücken.
Category:Official Tools(en) Offizielle Werkzeuge von Valve für ihre Valve(en).
Tools von Drittanbietern
(en)
Nützliche Entwicklerwerkzeuge welche von der Community erstellt wurden.
I/O-System(en) Das Inputs and Outputs(en) ist das Grundgerüst der meisten Levels in Source basierenden Spielen/Mods.