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<caption>[[File:Source-logo.png|400px|link=|Source]] | <caption>[[File:Source-logo.png|400px|link=|Source]] | ||
<p style="margin:10px 0 10px;font-size:14px;">''' | <p style="margin:10px 0 10px;font-size:14px;">'''{{L|SDK Installation|Herrunterladen und Installieren}} · {{LCategory|Source SDK FAQ|Häufig gestellte Fragen}} · {{L|Source SDK release notes archive|Versionshinweise}}'''</p></caption> | ||
<tr bgcolor=#3A3A3A> | <tr bgcolor=#3A3A3A> | ||
<td style="font-size:14px;text-align:center; border-radius:8px 0 0 0;background:#303030;width:225px;">''' | <td style="font-size:14px;text-align:center; border-radius:8px 0 0 0;background:#303030;width:225px;">'''{{LCategory|Modding}}'''</td> | ||
<td style="text-align:center; border-radius:0 8px 0 0">Erstellung, Organisation und Veröffentlichung deines | <td style="text-align:center; border-radius:0 8px 0 0">Erstellung, Organisation und Veröffentlichung deines {{L|Source|<span style=color:#E1E0DF>Source</span>}} Projektes.</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr bgcolor=#3A3A3A> | <tr bgcolor=#3A3A3A> | ||
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">''' | <td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''{{LCategory|Level Design|Leveldesign}}'''</td> | ||
<td style="text-align:center;"> | <td style="text-align:center;">{{L|Map (level design)|<span style=color:#E1E0DF>Maps</span>}} sind die 3D-Welten von Source, an denen alles zusammen kommt.</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
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<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">''' | <td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''{{LCategory|Programming|<center>Programmierung</center>}}'''</td> | ||
<td style="text-align:center;">Die Grundstruktur jeder Mod, Programmieren ist das was Dinge wirklich verändert.</td> | <td style="text-align:center;">Die Grundstruktur jeder Mod, Programmieren ist das was Dinge wirklich verändert.</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr bgcolor=#3A3A3A> | <tr bgcolor=#3A3A3A> | ||
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">''' | <td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''{{LCategory|Scripting|<center>Scripten}}</center>'''</td> | ||
<td style="text-align:center;">Scripten kann benutzt werden, um neue Funktionen oder Logiken zu | <td style="text-align:center;">Scripten kann benutzt werden, um neue Funktionen oder Logiken zu {{L|Entity|<span style=color:#E1E0DF>Entities</span>}} hinzuzufügen.</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr bgcolor=#3A3A3A> | <tr bgcolor=#3A3A3A> | ||
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">''' | <td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''{{LCategory|Modeling}}'''</td> | ||
<td style="text-align:center;">Alles, was du über das | <td style="text-align:center;">Alles, was du über das {{L|Model|<span style=color:#E1E0DF>Modeln</span>}} für Source wissen musst.</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr bgcolor=#3A3A3A> | <tr bgcolor=#3A3A3A> | ||
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">''' | <td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''{{LCategory|Material System|Materialsystem}}'''</td> | ||
<td style="text-align:center;"> | <td style="text-align:center;">{{L|Texture|<span style=color:#E1E0DF>Texturen</span>}} und {{L|Shader|<span style=color:#E1E0DF>Shader</span>}} zum Erstellen von {{L|Material|<span style=color:#E1E0DF>Materialien</span>}} sind in Source vereint.</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
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<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">''' | <td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''{{LCategory|Sound System|Soundsystem}}'''</td> | ||
<td style="text-align:center;">Dokumentation über Sources Software Soundsystem.</td> | <td style="text-align:center;">Dokumentation über Sources Software Soundsystem.</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr bgcolor=#3A3A3A> | <tr bgcolor=#3A3A3A> | ||
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">''' | <td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''{{LCategory|Particle_System|<center>Partikel}}</center>'''</td> | ||
<td style="text-align:center;">Effekte wie Rauch, Funken, Blut und Feuer werden mit | <td style="text-align:center;">Effekte wie Rauch, Funken, Blut und Feuer werden mit {{L|Particle System Overview|<span style=color:#E1E0DF>Partikeln</span>}} erstellt.</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr bgcolor=#3A3A3A> | <tr bgcolor=#3A3A3A> | ||
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">''' | <td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''{{LCategory|AI|<center>Artificial Intelligence}}</center>'''</td> | ||
<td style="text-align:center;">Die AI kontrolliert das Verhalten von allen Aktionen der | <td style="text-align:center;">Die AI kontrolliert das Verhalten von allen Aktionen der {{L|NPC|<span style=color:#E1E0DF>NPCs</span>}}.</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr bgcolor=#3A3A3A> | <tr bgcolor=#3A3A3A> | ||
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">''' | <td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''{{LCategory|Choreography|Choreografie}}'''</td> | ||
<td style="text-align:center;">Erwecke Sources Charaktere mit ihren einzigartigen | <td style="text-align:center;">Erwecke Sources Charaktere mit ihren einzigartigen {{L|Choreography creation|<span style=color:#E1E0DF>Choreographie-Technologien</span>}} zum Leben.</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
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<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">''' | <td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''{{LCategory|Source_Filmmaker|<center>Filme Macher}}</center>'''</td> | ||
<td style="text-align:center;">Erschaffe Filme mithilfe der Source-Engine.</td> | <td style="text-align:center;">Erschaffe Filme mithilfe der Source-Engine.</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr bgcolor=#3A3A3A> | <tr bgcolor=#3A3A3A> | ||
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">''' | <td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''{{LCategory|Tutorials|<center>Tutorials</center>}}'''</td> | ||
<td style="text-align:center;">Brauchst du Hilfe beim Nutzen eines bestimmten Source Features? Versuchs mal hier.</td> | <td style="text-align:center;">Brauchst du Hilfe beim Nutzen eines bestimmten Source Features? Versuchs mal hier.</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr bgcolor=#3A3A3A> | <tr bgcolor=#3A3A3A> | ||
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">''' | <td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''{{LCategory|Technical|<center>Technisches</center>}}'''</td> | ||
<td style="text-align:center;">Sonstige technische Aspekte über die Source Engine und die Half-Life 2 Programmierung.</td> | <td style="text-align:center;">Sonstige technische Aspekte über die Source Engine und die Half-Life 2 Programmierung.</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr bgcolor=#3A3A3A> | <tr bgcolor=#3A3A3A> | ||
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">''' | <td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''{{LCategory|Glossary|<center>Glossar</center>}}'''</td> | ||
<td style="text-align:center;">Erklärungen von üblichen Ausdrücken.</td> | <td style="text-align:center;">Erklärungen von üblichen Ausdrücken.</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
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<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">''' | <td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''{{LCategory|Official Tools}}'''</td> | ||
<td style="text-align:center;">Offizielle Werkzeuge von Valve für ihre | <td style="text-align:center;">Offizielle Werkzeuge von Valve für ihre {{L|Valve|<span style=color:#E1E0DF>Spiele</span>}}.</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr bgcolor=#3A3A3A> | <tr bgcolor=#3A3A3A> | ||
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">''' | <td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''{{LCategory|Third Party Source Tools|<center>Tools von Drittanbietern</center>}}'''</td> | ||
<td style="text-align:center;">Nützliche Entwicklerwerkzeuge welche von der Community erstellt wurden.</td> | <td style="text-align:center;">Nützliche Entwicklerwerkzeuge welche von der Community erstellt wurden.</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr bgcolor=#3A3A3A> | <tr bgcolor=#3A3A3A> | ||
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030; border-radius:0 0 0 8px">''' | <td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030; border-radius:0 0 0 8px">'''{{LCategory|I/O System|I/O-System}}'''</td> | ||
<td style="text-align:center; border-radius:0 0 8px 0">Das | <td style="text-align:center; border-radius:0 0 8px 0">Das {{L|Inputs and Outputs|<span style=color:#E1E0DF>I/O-System</span>}} ist das Grundgerüst der meisten Levels in Source basierenden Spielen/Mods.</td> | ||
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Revision as of 08:19, 11 July 2024

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Category:Modding | Erstellung, Organisation und Veröffentlichung deines Source Projektes. |
Leveldesign | Map (level design) sind die 3D-Welten von Source, an denen alles zusammen kommt. |
Die Grundstruktur jeder Mod, Programmieren ist das was Dinge wirklich verändert. | |
Scripten kann benutzt werden, um neue Funktionen oder Logiken zu Entity hinzuzufügen. | |
Category:Modeling | Alles, was du über das Model für Source wissen musst. |
Materialsystem | Texture und Shader zum Erstellen von Material sind in Source vereint. |
Soundsystem | Dokumentation über Sources Software Soundsystem. |
Effekte wie Rauch, Funken, Blut und Feuer werden mit Particle System Overview erstellt. | |
Die AI kontrolliert das Verhalten von allen Aktionen der NPC . | |
Choreografie | Erwecke Sources Charaktere mit ihren einzigartigen Choreography creation zum Leben. |
Erschaffe Filme mithilfe der Source-Engine. | |
Brauchst du Hilfe beim Nutzen eines bestimmten Source Features? Versuchs mal hier. | |
Sonstige technische Aspekte über die Source Engine und die Half-Life 2 Programmierung. | |
Erklärungen von üblichen Ausdrücken. | |
Category:Official Tools | Offizielle Werkzeuge von Valve für ihre Valve . |
Nützliche Entwicklerwerkzeuge welche von der Community erstellt wurden. | |
I/O-System | Das Inputs and Outputs ist das Grundgerüst der meisten Levels in Source basierenden Spielen/Mods. |