De/Counter-Strike 2 Workshop Tools/Modeling: Difference between revisions
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Counter-Strike 2 wird mit zwei integrierten Modelleditoren ausgeliefert. Model Editor ist die ältere Form der beiden, die es seit den Workshop Tools von Dota 2 gibt, und ModelDoc, das Valve seitdem intern verwendet. Valve hat nicht viel Dokumentation zu ModelDoc bereitgestellt, aber wir hoffen, dass die Community weitere Informationen dazu erhalten kann, wenn sie sich intensiver damit beschäftigt. Bitte schauen Sie sich unbedingt | Counter-Strike 2 wird mit zwei integrierten Modelleditoren ausgeliefert. Model Editor ist die ältere Form der beiden, die es seit den Workshop Tools von Dota 2 gibt, und ModelDoc, das Valve seitdem intern verwendet. Valve hat nicht viel Dokumentation zu ModelDoc bereitgestellt, aber wir hoffen, dass die Community weitere Informationen dazu erhalten kann, wenn sie sich intensiver damit beschäftigt. Bitte schauen Sie sich unbedingt {{L|Half-Life: Alyx Workshop Tools/ModelDoc Editor|ModelDoc Editor}} an, um mehr über die Erstellung eines einfachen Modells zu erfahren. | ||
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Revision as of 08:16, 11 July 2024
Counter-Strike 2 wird mit zwei integrierten Modelleditoren ausgeliefert. Model Editor ist die ältere Form der beiden, die es seit den Workshop Tools von Dota 2 gibt, und ModelDoc, das Valve seitdem intern verwendet. Valve hat nicht viel Dokumentation zu ModelDoc bereitgestellt, aber wir hoffen, dass die Community weitere Informationen dazu erhalten kann, wenn sie sich intensiver damit beschäftigt. Bitte schauen Sie sich unbedingt ModelDoc Editor an, um mehr über die Erstellung eines einfachen Modells zu erfahren.
Erste Schritte
- Model Creation
- ModelDoc Editor
- Viewing Models
- Common ModelDoc Nodes
- Basic Box Model
- Simple Static Prop
- Physics Prop
- Custom Character Basics
- Model Troubleshooting
Erweiterte Funktionen
- Jointed Physics Prop
- Material Groups
- LODs
- Breakable Props
- Advanced Breakable Props
- Houdini Vertex Animation Export
- Animgraph
- Cloth Simulation
- .MDL Importer