Zh/Point entity: Difference between revisions

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这些实体是影响游戏的不可见实体,它们创建或添加到各种环境和游戏控制系统,例如[[lighting:zh-cn|照明]]{{zh-cn}}、[[:Category:AI|AI]] 管理器、[[Math_counter:zh-cn|数学计数器]]{{zh-cn}}和[[:Category:Choreography|编排场景]]。
这些实体是影响游戏的不可见实体,它们创建或添加到各种环境和游戏控制系统,例如[[lighting:zh-cn|照明]]{{zh-cn}}、[[:Category:AI|AI]] 管理器、[[Math_counter:zh-cn|数学计数器]]{{zh-cn}}和[[:Category:Choreography|编排场景]]。


===[[Prop Types Overview:zh-cn|道具实体]]{{zh-cn}}===
===[[Prop Types Overview/zh|道具实体]]{{zh-cn}}===
''仅在 Source SDK 中可用的''{{clarify:zh-cn}}道具实体(通常)是无生命的对象,它们的外观和功能使用模型。它们可以是静态的、动态的或物理的。一些更具体的道具甚至可以具有功能,例如 [[prop_door_rotating]]。道具实体的示例包括 [[prop_detail]]、[[prop_dynamic]] 和 [[prop_ragdoll]]。
''仅在 Source SDK 中可用的''{{clarify:zh-cn}}道具实体(通常)是无生命的对象,它们的外观和功能使用模型。它们可以是静态的、动态的或物理的。一些更具体的道具甚至可以具有功能,例如 [[prop_door_rotating]]。道具实体的示例包括 [[prop_detail]]、[[prop_dynamic]] 和 [[prop_ragdoll]]。


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== 另见 ==
== 另见 ==
*[[Brush entity:zh-cn|固体实体]]{{zh-cn}} - 另一种类型的实体,由一组[[brush|固体]]组成。
*[[Brush entity/zh|固体实体]]{{zh-cn}} - 另一种类型的实体,由一组[[brush|固体]]组成。
*[[List of entities]]
*[[List of entities]]
*[[:Category:Point Entities:zh-cn]]
*[[:Category:Point Entities:zh-cn]]

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Point Entities(点实体)是在网格简体中文上的特定位置点创建的实体。有些需要为它们选择模型才能充分发挥作用。

逻辑实体

这些实体是影响游戏的不可见实体,它们创建或添加到各种环境和游戏控制系统,例如照明简体中文AI 管理器、数学计数器简体中文编排场景

道具实体简体中文

仅在 Source SDK 中可用的Template:Clarify:zh-cn道具实体(通常)是无生命的对象,它们的外观和功能使用模型。它们可以是静态的、动态的或物理的。一些更具体的道具甚至可以具有功能,例如 prop_door_rotating。道具实体的示例包括 prop_detailprop_dynamicprop_ragdoll

NPC 实体

NPC 实体或“非玩家角色”实体是计算机控制的角色和生物,可以使用他们的 AI 编码与玩家互动。 NPC 通常分为两类,友好的 NPC,帮助、协助或不影响玩家,以及敌对的 NPC,攻击或负面影响玩家。

另见