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| '''[[BSP]]''' || [[QBSP]] || [[QBSP2]] || [[HLBSP]] || [[VBSP]] || 未知(资源编译器?{{confirm:zh-cn}})
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| '''[[VIS]]''' || [[VIS (Quake compiler)|VIS]] || [[VIS (GoldSrc compiler)|VIS]] || [[HLVIS]] || [[VVIS]] || 未知(资源编译器?{{confirm:zh-cn}})
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| '''[[RAD]]''' || [[LIGHT (Quake compiler)|LIGHT]](无辐射度算法''(radiosity lighting)'') || [[QRAD]] || [[HLRAD]] || [[VRAD]] || VRAD2/VRAD3
|}
 
== 参见 ==
* [[Wikipedia:Quake_(video_game)|雷神之锤(游戏) 维基页面]]
* [[Wikipedia:Quake engine|雷神之锤引擎 维基页面]]
* [[Wikipedia:Quake II engine|雷神之锤2引擎 维基页面]]

Revision as of 05:44, 5 July 2023

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雷神之锤 雷神之锤Quake)是一款1996年发行的第一人称射击游戏。它的制作者 id Software 将该游戏的引擎(现在追溯性地称为 id Tech 2/Quake 引擎)授权给包括 Valve 在内的许多公司。金源起源起源2均基于雷神之锤引擎的源码。

雷神之锤引擎

雷神之锤引擎引入了许多今天仍在起源中使用的概念,例如 BSP 的现代变体,PVS 和 PAS 的使用,预先计算的光照贴图,visleafs 和画笔实体。早期的金源多人游戏基于 QuakeWorld 多人游戏代码。

雷神之锤使用三个编译工具来编译地图(QBSP、VIS和LIGHT),这些代码被用作 Valve 引擎地图编译器所使用的编译工具的基础,见下表:

原始雷神之锤引擎编译器 原始金源编译器 ZHLT 及衍生品 起源编译器 起源2编译器
CSG QBSP (部分) QCSG HLBSP (部分) VBSP (部分) 资源编译器[证实](部分)
BSP QBSP QBSP2 HLBSP VBSP 未知(资源编译器?[证实]
VIS VIS VIS HLVIS VVIS 未知(资源编译器?[证实]
RAD LIGHT(无辐射度算法(radiosity lighting) QRAD HLRAD VRAD VRAD2/VRAD3

参见