Zh/SDK Docs: Difference between revisions
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{{lang|SDK Docs|title=Source SDK开发文档}} | {{lang|SDK Docs|title=Source SDK开发文档}} | ||
{ | {{updatetranslation:zh-cn}} | ||
| | <table cellpadding="4px" style="background:#202020;border:2px solid #525252;margin:auto;width:800px;{{border-radius|12px}};"> | ||
<caption>[[File:Source-logo.png|400px|link=|Source]] | |||
<p style="margin:10px 0 10px;font-size:14px;">'''[[SDK Installation:zh-cn|下载与安装]] · [[:Category:Source SDK FAQ:zh-cn|Source SDK常见问题]] · [[Source SDK Release Notes:zh-cn|发行说明]]'''</p></caption> | |||
< | <tr bgcolor=#3A3A3A> | ||
<td style="font-size:14px;text-align:center;{{border-radius|8px 0 0 0}};background:#303030;width:225px;">'''[[:Category:Modding:zh-cn|Mod制作]]'''</td> | |||
| | <td style="text-align:center;{{border-radius|0 8px 0 0}};">创建,组织和发布您的[[Source:zh-cn|<span style=color:#E1E0DF>Source</span>]]引擎工程</td></tr> | ||
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<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:Level Design:zh-cn|关卡设计]]'''</td> | |||
<td style="text-align:center;">在3D世界中所有事物都汇集在地图中</td></tr> | |||
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<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:Programming:zh-cn|编程]]'''</td> | |||
<td style="text-align:center;">Mod的C++代码定义了世界和游戏的行为规则与方式</td></tr> | |||
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<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:Scripting:zh-cn|脚本]]'''</td> | |||
<td style="text-align:center;">脚本可为实体增加新的功能或逻辑</td></tr> | |||
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<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:Modeling:zh-cn|模型]]'''</td> | |||
<td style="text-align:center;">表现在3D游戏世界中的精细物体</td></tr> | |||
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<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:Material System:zh-cn|材质]]'''</td> | |||
<td style="text-align:center;">纹理与着色器在Source中结合以创建Source中的[[Material:zh-cn|<span style=color:#E1E0DF>材质</span>]]</td></tr> | |||
| | <tr bgcolor=#3A3A3A> | ||
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:Sound System:zh-cn|音效]]'''</td> | |||
<td style="text-align:center;">高质量的音频为你的世界添加了第四维空间</td></tr> | |||
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<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:Particle_System:zh-cn|粒子]]'''</td> | |||
<td style="text-align:center;">烟雾, 火花, 血液和火焰等效果由[[Particle System Overview:zh-cn|<span style=color:#E1E0DF>粒子</span>]]系统创建</td></tr> | |||
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<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:AI:zh-cn|AI人工智能]]'''</td> | |||
<td style="text-align:center;">AI用于控制除基础[[NPC:zh-cn|<span style=color:#E1E0DF>NPC</span>]]动作之外的所有行为</td></tr> | |||
| | <tr bgcolor=#3A3A3A> | ||
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:Choreography:zh-cn|人物行为]]'''</td> | |||
<td style="text-align:center;">控制NPC表现出你所编排的动作行为</td></tr> | |||
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<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:Source_Filmmaker:zh-cn|影片制作]]'''</td> | |||
<td style="text-align:center;">在Source引擎中制作影片</td></tr> | |||
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<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:Tutorials:zh-cn|教程]]'''</td> | |||
<td style="text-align:center;">逐步的对各种主题进行指导</td></tr> | |||
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<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:Technical:zh-cn|实用技术]]'''</td> | |||
<td style="text-align:center;">深入讨论Source引擎的特性</td></tr> | |||
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<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:Glossary:zh-cn|术语]]'''</td> | |||
<td style="text-align:center;">你可能会遇到的一些术语的解释</td></tr> | |||
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|- | <td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:Official Tools:zh-cn|Official Tools]]'''</td> | ||
<td style="text-align:center;">Official tools made by [[Valve:zh-cn|<span style=color:#E1E0DF>Valve</span>]] for their games</td></tr> | |||
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<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:Third Party Tools:zh-cn|第三方工具]]'''</td> | |||
| '''[[:Category:Inputs and Outputs System|输入输出系统]]''' | <td style="text-align:center;">第三方制作的开发工具</td></tr> | ||
| | <tr bgcolor=#3A3A3A> | ||
<td style="font-size:14px;text-align:center;{{border-radius|0 0 0 8px}};background:#303030;">'''[[:Category:Inputs and Outputs System:zh-cn|输入输出系统]]'''</td> | |||
<td style="text-align:center;{{border-radius|0 0 8px 0}}">[[Inputs and Outputs:se|<span style=color:#E1E0DF>I/O系统</span>]]是大多数基于起源引擎游戏或模组的支柱</td></tr></table> | |||
[[Category:Entry pages:zh-cn | [[Category:Entry pages:zh-cn]] |
Revision as of 09:43, 20 October 2022
Template:Updatetranslation:zh-cn
Mod制作 | 创建,组织和发布您的Source引擎工程 |
关卡设计 | 在3D世界中所有事物都汇集在地图中 |
编程 | Mod的C++代码定义了世界和游戏的行为规则与方式 |
脚本 | 脚本可为实体增加新的功能或逻辑 |
模型 | 表现在3D游戏世界中的精细物体 |
材质 | 纹理与着色器在Source中结合以创建Source中的材质 |
音效 | 高质量的音频为你的世界添加了第四维空间 |
粒子 | 烟雾, 火花, 血液和火焰等效果由粒子系统创建 |
AI人工智能 | AI用于控制除基础NPC动作之外的所有行为 |
人物行为 | 控制NPC表现出你所编排的动作行为 |
影片制作 | 在Source引擎中制作影片 |
教程 | 逐步的对各种主题进行指导 |
实用技术 | 深入讨论Source引擎的特性 |
术语 | 你可能会遇到的一些术语的解释 |
Official Tools | Official tools made by Valve for their games |
第三方工具 | 第三方制作的开发工具 |
输入输出系统 | I/O系统是大多数基于起源引擎游戏或模组的支柱 |