Zh/SDK Docs: Difference between revisions

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{{lang|SDK Docs|title=Source SDK开发文档}}
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|+ <p style="margin:.5em auto 0;padding:0 0 0 3.6em;width:400px;">[[File:Source-logo.png|400px|link=|Source]]</p>
<table cellpadding="4px" style="background:#202020;border:2px solid #525252;margin:auto;width:800px;{{border-radius|12px}};">
<caption>[[File:Source-logo.png|400px|link=|Source]]
<p style="margin:10px 0 10px;font-size:14px;">'''[[SDK Installation:zh-cn|下载与安装]]&ensp;·&ensp;[[:Category:Source SDK FAQ:zh-cn|Source SDK常见问题]]&ensp;·&ensp;[[Source SDK Release Notes:zh-cn|发行说明]]'''</p></caption>


<p style="margin:1em;">'''[[SDK Installation:zh-cn|下载与安装]] | [[:Category:Source SDK FAQ:zh-cn|Source SDK常见问题]] | [[Source SDK Release Notes:zh-cn|发行说明]]'''</p>
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<td style="font-size:14px;text-align:center;{{border-radius|8px 0 0 0}};background:#303030;width:225px;">'''[[:Category:Modding:zh-cn|Mod制作]]'''</td>
| '''[[:Category:Modding:zh-cn|Mod制作]]'''
<td style="text-align:center;{{border-radius|0 8px 0 0}};">创建,组织和发布您的[[Source:zh-cn|<span style=color:#E1E0DF>Source</span>]]引擎工程</td></tr>
|    创建,组织和发布您的Source引擎工程 
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<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:Level Design:zh-cn|关卡设计]]'''</td>
| '''[[:Category:Level Design:zh-cn|关卡设计]]'''
<td style="text-align:center;">在3D世界中所有事物都汇集在地图中</td></tr>
|    在3D世界中所有事物都汇集在地图中  
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| '''[[:Category:Programming:zh-cn|编程]]'''
<td style="text-align:center;">Mod的C++代码定义了世界和游戏的行为规则与方式</td></tr>
|    Mod的C++代码定义了世界和游戏的行为规则与方式  
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<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:Scripting:zh-cn|脚本]]'''</td>
| '''[[:Category:Scripting|脚本]]'''
<td style="text-align:center;">脚本可为实体增加新的功能或逻辑</td></tr>
|    脚本可为实体增加新的功能或逻辑
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| '''[[:Category:Modeling:zh-cn|模型]]'''
<td style="text-align:center;">表现在3D游戏世界中的精细物体</td></tr>
|    表现在3D游戏世界中的精细物体  
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| '''[[:Category:Material System:zh-cn|材质]]'''
<td style="text-align:center;">纹理与着色器在Source中结合以创建Source中的[[Material:zh-cn|<span style=color:#E1E0DF>材质</span>]]</td></tr>
|   纹理与着色器在Source中结合以创建Source中的材质 
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| '''[[:Category:Sound System:zh-cn|音效]]'''
<td style="text-align:center;">高质量的音频为你的世界添加了第四维空间</td></tr>
|    高质量的音频为你的世界添加了第四维空间  
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| '''[[:Category:Particle_System:zh-cn|粒子]]'''
<td style="text-align:center;">烟雾, 火花, 血液和火焰等效果由[[Particle System Overview:zh-cn|<span style=color:#E1E0DF>粒子</span>]]系统创建</td></tr>
|    烟雾, 火花, 血液和火焰等效果由粒子系统创建 
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<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:AI:zh-cn|AI人工智能]]'''</td>
| '''[[:Category:AI|AI人工智能]]'''
<td style="text-align:center;">AI用于控制除基础[[NPC:zh-cn|<span style=color:#E1E0DF>NPC</span>]]动作之外的所有行为</td></tr>
|   AI用于控制除基础NPC动作之外的所有行为
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<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:Choreography:zh-cn|人物行为]]'''</td>
| '''[[:Category:Choreography|人物行为]]'''
<td style="text-align:center;">控制NPC表现出你所编排的动作行为</td></tr>
|    控制NPC表现出你所编排的动作行为  
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<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:Source_Filmmaker:zh-cn|影片制作]]'''</td>
| '''[[:Category:Source_Filmmaker:zh-cn|影片制作]]'''
<td style="text-align:center;">在Source引擎中制作影片</td></tr>
|    在Source引擎中制作影片  
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<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:Tutorials:zh-cn|教程]]'''</td>
| '''[[:Category:Tutorials:zh-cn|教程]]'''
<td style="text-align:center;">逐步的对各种主题进行指导</td></tr>
|    逐步的对各种主题进行指导  
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<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:Technical:zh-cn|实用技术]]'''</td>
| '''[[:Category:Technical|实用技术]]'''
<td style="text-align:center;">深入讨论Source引擎的特性</td></tr>
|    深入讨论Source引擎的特性  
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<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:Glossary:zh-cn|术语]]'''</td>
| '''[[:Category:Glossary:zh-cn|术语]]'''
<td style="text-align:center;">你可能会遇到的一些术语的解释</td></tr>
|    你可能会遇到的一些术语的解释  
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| '''[[:Category:Third Party Tools:zh-cn|第三方工具]]'''
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|    第三方制作的开发工具  
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<td style="text-align:center;">第三方制作的开发工具</td></tr>
|   I/O系统是大多数基于起源引擎游戏或模组的支柱
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[[Category:Entry pages:zh-cn]]

Revision as of 09:43, 20 October 2022

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Template:Updatetranslation:zh-cn

Source

下载与安装 · Source SDK常见问题 · 发行说明

Mod制作 创建,组织和发布您的Source引擎工程
关卡设计 在3D世界中所有事物都汇集在地图中
编程 Mod的C++代码定义了世界和游戏的行为规则与方式
脚本 脚本可为实体增加新的功能或逻辑
模型 表现在3D游戏世界中的精细物体
材质 纹理与着色器在Source中结合以创建Source中的材质
音效 高质量的音频为你的世界添加了第四维空间
粒子 烟雾, 火花, 血液和火焰等效果由粒子系统创建
AI人工智能 AI用于控制除基础NPC动作之外的所有行为
人物行为 控制NPC表现出你所编排的动作行为
影片制作 在Source引擎中制作影片
教程 逐步的对各种主题进行指导
实用技术 深入讨论Source引擎的特性
术语 你可能会遇到的一些术语的解释
Official Tools Official tools made by Valve for their games
第三方工具 第三方制作的开发工具
输入输出系统 I/O系统是大多数基于起源引擎游戏或模组的支柱