Zh/SDK Docs: Difference between revisions

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{{lang|SDK Docs|title=Source SDK开发文档}}
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<p style="margin:1em;">'''[[SDK Installation:zh-cn|下载与安装]] | [[:Category:Source SDK FAQ:zh-cn|Source SDK常见问题]] | [[Source SDK Release Notes:zh-cn|发行说明]]'''</p>
<p style="margin:1em;">'''[[SDK Installation:zh-cn|下载与安装]] | [[:Category:Source SDK FAQ:zh-cn|Source SDK常见问题]] | [[Source SDK Release Notes:zh-cn|发行说明]]'''</p>

Revision as of 02:15, 26 August 2022

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Source

下载与安装 | Source SDK常见问题 | 发行说明

Mod制作 创建,组织和发布您的Source引擎工程
关卡设计 在3D世界中所有事物都汇集在地图中
编程 Mod的C++代码定义了世界和游戏的行为规则与方式
脚本 脚本可为实体增加新的功能或逻辑
模型 表现在3D游戏世界中的精细物体
材质 纹理与着色器在Source中结合以创建Source中的材质
音效 高质量的音频为你的世界添加了第四维空间
粒子 烟雾, 火花, 血液和火焰等效果由粒子系统创建
AI人工智能 AI用于控制除基础NPC动作之外的所有行为
人物行为 控制NPC表现出你所编排的动作行为
影片制作 在Source引擎中制作影片
教程 逐步的对各种主题进行指导
实用技术 深入讨论Source引擎的特性
术语 你可能会遇到的一些术语的解释
第三方工具 第三方制作的开发工具
输入输出系统 I/O系统是大多数基于起源引擎游戏或模组的支柱