Zh/SDK Docs: Difference between revisions
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Revision as of 02:13, 26 August 2022
Mod制作 | 创建,组织和发布您的Source引擎工程 |
关卡设计 | 在3D世界中所有事物都汇集在地图中 |
编程 | Mod的C++代码定义了世界和游戏的行为规则与方式 |
脚本 | 脚本可为实体增加新的功能或逻辑 |
模型 | 表现在3D游戏世界中的精细物体 |
材质 | 纹理与着色器在Source中结合以创建Source中的材质 |
音效 | 高质量的音频为你的世界添加了第四维空间 |
粒子 | 烟雾, 火花, 血液和火焰等效果由粒子系统创建 |
AI人工智能 | AI用于控制除基础NPC动作之外的所有行为 |
人物行为 | 控制NPC表现出你所编排的动作行为 |
影片制作 | 在Source引擎中制作影片 |
教程 | 逐步的对各种主题进行指导 |
实用技术 | 深入讨论Source引擎的特性 |
术语 | 你可能会遇到的一些术语的解释 |
第三方工具 | 第三方制作的开发工具 |
输入输出系统 | I/O系统是大多数基于起源引擎游戏或模组的支柱 |