Ru/Adding Point Entities: Difference between revisions
< Ru
Jump to navigation
Jump to search
TomEdwards (talk | contribs) (template updates) |
No edit summary |
||
Line 2: | Line 2: | ||
| en = Adding Point Entities | | en = Adding Point Entities | ||
| zh-cn = Adding_Entities:zh-cn | | zh-cn = Adding_Entities:zh-cn | ||
}} {{DISPLAYTITLE:Добавление | }} {{DISPLAYTITLE:Добавление Entity точек}} | ||
{{first room menu:ru}} | {{first room menu:ru}} | ||
Сейчас мы '''добавим некоторые [[entities]]''' на карту. Энтити - это действующий объект, который (как правило) может взаимодействовать с другими объектами. | |||
Эта страница описывает [[point entities|энтити точки]], которые являются одиночными объектами на сетке. [[Brush entities|Брашовые энтити]], описанные в следующей статье, немного отличаются. | |||
# Entities создаются с помощью {{hammer entity}}. Выберите этот инструмент, нажав на клавиши {{key|Shift+E}}, или на иконку на левой-панели:<p>[[File:Hammer pickentity1.jpg|border|200px|Переключитесь на [[Entity Tool]].]]</p> | |||
# Далее мы выбираем, какой объект вставить в карту. Существует [[:Category:Entities|список доступных энтитей]] в Object Toolbar, [[:File:Hammer pickIPD.jpg|который находится в правом-нижнем углу окна Hammer'а]]. Далее идет список энтитей, отвечающих за появляение игрока на карте. Название энтити варьируется в зависимости от мода: {{tip:ru|Вы можете осуществлять поиск по списку, печатая название entity в текстовом поле. Очень редко присутствует необходимость осуществлять ручной поиск, путем прокручивания списка.}} | |||
#* Одиночная игра (Singleplayer): [[info_player_start]] | |||
#* Смертельная игра (Deathmatch): [[info_player_deathmatch]] | |||
#* Командная игра (Team): info_player_<team> (red/blue, terrorist/counterterrorist, axis/allies, и т.д.) | |||
# Теперь мы разместим энтити на карте. Для помещения энтити в соответствии с поверхностью, вы должны щелкнуть где-нибудь на поверхности, используя '''3D View'''. Нажмите где-нибудь на полу комнаты, как это показано на картинке, и энтити будет помещен на место нажатия:<p>[[File:Hammer placeentity.jpg|border|400px|Left-click on the floor in the 3D View to place the starting entity.]]</p> {{tip:ru|Так же вы можете изменять позицию энтити, кликнув в 2D окне просмотра и перетаскивая объект по пространству. Когда вы остались довольны, нажмите клавишу {{key|Enter}}, чтобы создать энтити. (Перетаскивание работает, даже ''после'' создания объекта!)}} | |||
# Большинство Source игр содержат стреляющее оружие, так что давайте сделаем одно. Оружие так же меняется от игры к игре, но оно ''всегда'' начинается с "<code>weapon_</code>". Вы можете провести поиск по списку энтитей, чтобы посмотреть, какие энтити доступны. Если вы работаете с тем, что связано с Half-Life 2, вы будете иметь возможность создания [[weapon_357]], примерно так:<p>[[File:Hammer pick357.jpg|border|260px|Выберите [[weapon_357]] из списка entity объектов...]] [[File:Hammer place357.jpg|border|400px|и расположите его на полу.]]</p> | |||
# В зависимости от правил игры, с которой вы работаете, вам потребуется создать аммуницию к оружию еще до того, как игрок сможет стрелять. Не все игры имеют энтити боеприпасы, и не обязательно, что боеприпасы идут совместо с оружием. Попробуйте найти энтити "<code>item_ammo_</code>", если вам это не удалось, вы всегда можете использовать [[developer console|консоль разработчика]], чтобы включить [[sv_cheats|читы]], и дать себе патроны (после поднятия оружия), с помощью команды "<code>givecurrentammo</code>". | |||
'''With a player start placed, you can compile your map and walk around in it without seeing any strange warnings.''' | |||
{{ | {{Navbar2|:Applying Textures:ru|Применение текстур|Your First Map:ru|Ваша первая карта|Creating Primitives:ru|Создание Entity брашей}} | ||
[[Category:Level Design Tutorials:ru]] | [[Category:Level Design Tutorials:ru]] | ||
[[Category:Russian]] |
Revision as of 11:14, 29 August 2009
Сейчас мы добавим некоторые entities на карту. Энтити - это действующий объект, который (как правило) может взаимодействовать с другими объектами.
Эта страница описывает энтити точки, которые являются одиночными объектами на сетке. Брашовые энтити, описанные в следующей статье, немного отличаются.
- Entities создаются с помощью Entity tool
. Выберите этот инструмент, нажав на клавиши Shift+E, или на иконку на левой-панели:
- Далее мы выбираем, какой объект вставить в карту. Существует список доступных энтитей в Object Toolbar, который находится в правом-нижнем углу окна Hammer'а. Далее идет список энтитей, отвечающих за появляение игрока на карте. Название энтити варьируется в зависимости от мода: Template:Tip:ru
- Одиночная игра (Singleplayer): info_player_start
- Смертельная игра (Deathmatch): info_player_deathmatch
- Командная игра (Team): info_player_<team> (red/blue, terrorist/counterterrorist, axis/allies, и т.д.)
- Теперь мы разместим энтити на карте. Для помещения энтити в соответствии с поверхностью, вы должны щелкнуть где-нибудь на поверхности, используя 3D View. Нажмите где-нибудь на полу комнаты, как это показано на картинке, и энтити будет помещен на место нажатия: Template:Tip:ru
- Большинство Source игр содержат стреляющее оружие, так что давайте сделаем одно. Оружие так же меняется от игры к игре, но оно всегда начинается с "
weapon_
". Вы можете провести поиск по списку энтитей, чтобы посмотреть, какие энтити доступны. Если вы работаете с тем, что связано с Half-Life 2, вы будете иметь возможность создания weapon_357, примерно так: - В зависимости от правил игры, с которой вы работаете, вам потребуется создать аммуницию к оружию еще до того, как игрок сможет стрелять. Не все игры имеют энтити боеприпасы, и не обязательно, что боеприпасы идут совместо с оружием. Попробуйте найти энтити "
item_ammo_
", если вам это не удалось, вы всегда можете использовать консоль разработчика, чтобы включить читы, и дать себе патроны (после поднятия оружия), с помощью команды "givecurrentammo
".
With a player start placed, you can compile your map and walk around in it without seeing any strange warnings.