Ru/VMT: Difference between revisions
m (obsolete language category) |
Churkinator (talk | contribs) No edit summary |
||
Line 1: | Line 1: | ||
{{LanguageBar}} | {{LanguageBar}} | ||
'''Материал''' представлен в игре в формате {{Code|preset=2|.vmt}} (Valve Material | '''Материал''' представлен в игре в формате {{Code|preset=2|.vmt}} ("Valve Material"). Это текстовый файл, который определяет основные свойства поверхности. Он включает в себя все необходимые данные для движка {{src|4}}, чтобы правильно отображать, "озвучивать" поверхность, а так же для правильной работы физики.<br>Если материал отсутствует, то тогда отобразится печально известный чёрно-розовый клетчатый узор. Белый каркас означает не отсутствующий материал, а отсутствующее {{L|Shader|оттенение}}. | ||
__TOC__ | __TOC__ | ||
Line 8: | Line 8: | ||
Материал может содержать в себе следующие категории: | Материал может содержать в себе следующие категории: | ||
# | # Имена {{L|Texture|текстур}} | ||
# {{L|$surfaceprop|Физические типы поверхности}} | # {{L|$surfaceprop|Физические типы поверхности}} | ||
# {{LCategory|List of Shader Parameters|Параметры}} | # {{LCategory|List of Shader Parameters|Параметры}} {{LCategory|Shaders|шейдеров}} | ||
# {{L|Material Map Compile Flags|Особые свойства компиляции}} | |||
# {{L|Material optimization|Fallbacks}} | # {{L|Material optimization|Fallbacks}} | ||
# {{L|Material Proxy|Прокси}} | # {{L|Material Proxy|Прокси}} | ||
== Простой пример == | == Простой пример == | ||
{{CodeBlock|<nowiki>LightmappedGeneric | {{CodeBlock|<nowiki>LightmappedGeneric | ||
{ | { | ||
Line 21: | Line 21: | ||
$surfaceprop gravel | $surfaceprop gravel | ||
}</nowiki>}} | }</nowiki>}} | ||
''Это самый базовый [[Wikipedia:Shingle beach|shingle beach]] материал.'' | ''Это самый базовый [[Wikipedia:Shingle beach|shingle beach]] материал.'' | ||
Line 40: | Line 39: | ||
=== SteamPipe === | === SteamPipe === | ||
Когда {{Valve|4}} обновила некоторые игры на {{L|SteamPipe}}, материалы были перемещены из {{L|GCF}} в {{L|VPK}} файлы. ''VPK файлы работают с {{gcfscape|4}}.'' | Когда {{Valve|4}} обновила некоторые игры на {{L|SteamPipe}}, материалы были перемещены из {{L|GCF}} в {{L|VPK}} файлы. ''VPK файлы работают с {{gcfscape|4}} и {{vpkedit|4}}.'' | ||
Больше информации о SteamPipe [https://support.steampowered.com/kb_article.php?ref=7388-QPFN-2491 здесь] | |||
=== Не-SteamPipe игры === | === Не-SteamPipe игры === | ||
Line 49: | Line 49: | ||
Если вы хотите отредактировать или просмотреть код материалов Valve для начала вам нужно распаковать их из {{L|GCF}} архива с помощью {{gcfscape|4}}. Они, как правило, располагаются в GCF с припиской 'materials' в конце их имени. | Если вы хотите отредактировать или просмотреть код материалов Valve для начала вам нужно распаковать их из {{L|GCF}} архива с помощью {{gcfscape|4}}. Они, как правило, располагаются в GCF с припиской 'materials' в конце их имени. | ||
== | == Смотреть также == | ||
* {{L|Creating a Material|Создание материала}} | * {{L|Creating a Material|Создание материала}} |
Revision as of 03:49, 31 August 2024
Материал представлен в игре в формате .vmt ("Valve Material"). Это текстовый файл, который определяет основные свойства поверхности. Он включает в себя все необходимые данные для движка Source, чтобы правильно отображать, "озвучивать" поверхность, а так же для правильной работы физики.
Если материал отсутствует, то тогда отобразится печально известный чёрно-розовый клетчатый узор. Белый каркас означает не отсутствующий материал, а отсутствующее оттенение .
Материал может содержать в себе следующие категории:
- Имена текстур
- Физические типы поверхности
- Параметры шейдеров
- Особые свойства компиляции
- Fallbacks
- Прокси
Простой пример
Это самый базовый shingle beach материал.
- Использован
LightmappedGeneric
шейдер, что означает, что данный материал используется на поверхностях с lightmap s (Например, браши ). - Символ { означает, что дальше идёт набор определённых параметров.
$basetexture
параметр со значениемcoast\shingle_01
, означает расположение текстуры. Это то, что будет нарисовано на экране.$surfaceprop
этот параметр дает материалу физические свойства гравия.- Символ } означает закрытие набора параметров
Важно помнить, что данный материал может быть использован только на брашах. Если необходимо использовать его, например, на моделях , другая копия материала должна быть создана с использованием
VertexLitGeneric
шейдера.
По большому счету, замена материалов также проста, как изменение первой строки в файле материала, так как большая часть параметров является общей для всех. Некоторые параметры работают только с определенными шейдерами, например, Phong эффекты, которые доступны только с
VertexLitGeneric
шейдером, но к счастью у вас не будет никаких критических ошибок - если шейдер не понял параметр, просто не будет никакого эффекта.

Местонахождение материалов
SteamPipe
Когда Valve обновила некоторые игры на SteamPipe , материалы были перемещены из GCF в VPK файлы. VPK файлы работают с
GCFScape и
VPKEdit.
Больше информации о SteamPipe здесь
Не-SteamPipe игры
Материалы расположены в директории materials\
вашей игры или мода. Лучший способ просматривать их - это использовать окно выбора текстур редактора Hammer.
Если вы хотите отредактировать или просмотреть код материалов Valve для начала вам нужно распаковать их из GCF архива с помощью GCFScape. Они, как правило, располагаются в GCF с припиской 'materials' в конце их имени.