Zh/Point entity: Difference between revisions

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{{LanguageBar|title = 点实体}}
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<onlyinclude><includeonly>{{Autolang
|en='''Point Entities''' are [[entity|entities]] created at a specific position point on the [[coordinates|grid]]. Some require a model to be selected for them in order to function fully.


[[Brush entity]] - the other type of entity, that consists of a set of [[brush|brushes]].
|de='''Point Entities''' ''(Punkt-Objekte)'' werden an genau einer Stelle des [[coordinates|Koordinatensystems]] erstellt. Manche benötigen ein [[Model]], das für sie ausgewählt werden muss, damit sie richtig funktionieren.
|ru='''Точечные объекты мира (Point entity)''' - это объекты мира, созданные в определённой точке [[coordinates|координат]]. Каждый из них имеет собственную область действия только в том случае, если ему дана модель.
|zh='''Point Entities'''(点实体)是在[[Coordinates:zh-cn|网格]]{{zh-cn}}上的特定位置点创建的实体。有些需要为它们选择模型才能充分发挥作用。
}}</includeonly></onlyinclude>
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{{stub}}
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'''Point Entities'''(点实体)是在{{L|Coordinates|网格}}{{zh-cn}}上的特定位置点创建的实体。有些需要为它们选择模型才能充分发挥作用。
'''Point Entities'''(点实体)是在{{L|Coordinates|网格}}上的特定位置点创建的实体。有些需要为它们选择模型才能充分发挥作用。


===逻辑实体===
===逻辑实体===
这些实体是影响游戏的不可见实体,它们创建或添加到各种环境和游戏控制系统,例如{{L|lighting|照明}}{{zh-cn}}、{{LCategory|AI}} 管理器、{{L|Math_counter|数学计数器}}{{zh-cn}}和{{LCategory|Choreography|编排场景}}。
这些实体是影响游戏的不可见实体,它们创建或添加到各种环境和游戏控制系统,例如{{L|lighting|照明}}、{{LCategory|AI}} 管理器、{{L|Math_counter|数学计数器}}和{{LCategory|Choreography|编排场景}}。


==={{L|Prop Types Overview|道具实体}}{{zh-cn}}===
==={{L|Prop Types Overview|道具实体}}===
''仅在 Source SDK 中可用的''{{clarify:zh-cn}}道具实体(通常)是无生命的对象,它们的外观和功能使用模型。它们可以是静态的、动态的或物理的。一些更具体的道具甚至可以具有功能,例如 {{L|prop_door_rotating}}。道具实体的示例包括 {{L|prop_detail}}、{{L|prop_dynamic}} 和 {{L|prop_ragdoll}}。
''仅在 Source SDK 中可用的''{{clarify}}道具实体(通常)是无生命的对象,它们的外观和功能使用模型。它们可以是静态的、动态的或物理的。一些更具体的道具甚至可以具有功能,例如 {{L|prop_door_rotating}}。道具实体的示例包括 {{L|prop_detail}}、{{L|prop_dynamic}} 和 {{L|prop_ragdoll}}。


==={{L|NPC}} 实体===
==={{L|NPC}} 实体===
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== 另见 ==
== 另见 ==
*{{L|Brush entity|固体实体}}{{zh-cn}} - 另一种类型的实体,由一组{{L|brush|固体}}组成。
*{{L|Brush entity|固体实体}} - 另一种类型的实体,由一组{{L|brush|固体}}组成。
*{{L|List of entities}}
*{{L|List of entities}}
*{{LCategory|Point Entities}}
*{{LCategory|Point Entities}}

Latest revision as of 15:48, 27 August 2024

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Point Entities(点实体)是在网格(en)上的特定位置点创建的实体。有些需要为它们选择模型才能充分发挥作用。

逻辑实体

这些实体是影响游戏的不可见实体,它们创建或添加到各种环境和游戏控制系统,例如照明(en)Category:AI(en) 管理器、数学计数器(en)编排场景(en)

道具实体(en)

仅在 Source SDK 中可用的[澄清]道具实体(通常)是无生命的对象,它们的外观和功能使用模型。它们可以是静态的、动态的或物理的。一些更具体的道具甚至可以具有功能,例如 prop_door_rotating(en)。道具实体的示例包括 prop_detail(en)prop_dynamic(en)prop_ragdoll(en)

NPC(en) 实体

NPC 实体或“非玩家角色”实体是计算机控制的角色和生物,可以使用他们的 AI 编码与玩家互动。 NPC 通常分为两类,友好的 NPC,帮助、协助或不影响玩家,以及敌对的 NPC,攻击或负面影响玩家。

另见