Es/SDK Docs: Difference between revisions
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Revision as of 13:32, 11 July 2024
| Modificaciones | Crea, organiza y publica tu proyecto de Source. |
| Diseño de mapas | Los Map (level design) son los mundos 3D donde todo viene junto. |
| Programación | Lo más básico de cualquier mod, programar es lo que hace que las cosas sean diferentes. |
| Scripts | Scripts se pueden usar para añadir funcionalidad o lógico nuevo a una Entity. |
| Modelado | Los Model son objetos 3D que aparecerán en todos los mapas del juego. |
| Materiales | Los Texture y Shader se combinan en Source para crear materiales. |
| Sonido | Documentación sobre el software de sonido de Source. |
| Partículas | Usa el editor de Particle System Overview de Source para añadir efectos como humo, chispas, fuego, y más a tu mod. |
| Inteligencia artificial | IA controla el funcionamiento de todos menos los más simples de acciones de los NPC. |
| Coreografía | Haz que los personajes de Source cobren vida con su única y poderosa herramienta de Choreography creation. |
| Filmmaker | Crea películas dentro de Source. |
| Tutoriales | ¿Necesitas ayuda para usar cualquiera de las funcionalidades de Source? Prueba aquí. |
| Aspectos técnicos | Todo tipo de aspectos técnicos sobre el motor Source y programación para Half-Life 2. |
| Glosario | Explicación de los términos más comunes. |
| Herramientas oficiales | Herramientas oficiales, hechas por Valve para sus juegos. |
| Herramientas de terceros | Herramientas para desarrolladores ajenos a Valve. |
| Sistema de E/S | El sistema de entrada/salida es la espina dorsal de muchos niveles diseñados en Source. |
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