Ru/Hammer Map Tools Toolbar: Difference between revisions
m (Replaced deprecated {{Game name}} template with {{Software}} counterpart. Action performed by bot) |
No edit summary |
||
Line 1: | Line 1: | ||
{{langsp|title=Панель инструментов}} | {{langsp|title=Панель инструментов}} | ||
[[File:hammer_maptoolstoolbar.png|right|thumb|Панель инструментов.]] | [[File:hammer_maptoolstoolbar.png|right|thumb|Панель инструментов.]] | ||
==[[File:Hammer_select.png]] [[Hammer_Selection_Tool|<u>S</u>election Tool]] {{key|Shift | ==[[File:Hammer_select.png]] [[Hammer_Selection_Tool|Выбор (<u>S</u>election Tool)]] {{key|Shift|S}}== | ||
'''Selection Tool''' позволяет вам выполнять ряд задач. Выделять, изменять размер, поворачивать и двигать объекты. | '''Selection Tool''' позволяет вам выполнять ряд задач. Выделять, изменять размер, поворачивать и двигать объекты. | ||
==[[File:Hammer_magnify.png]] Ma<u>g</u>nify Tool {{key|Shift | ==[[File:Hammer_magnify.png]] Увеличение (Ma<u>g</u>nify Tool) {{key|Shift|G}}== | ||
'''Magnify Tool''' позволяет приближать / отдалять 2D окно. | '''Magnify Tool''' позволяет приближать / отдалять 2D окно. | ||
Line 14: | Line 14: | ||
* Приближение и отдаление также может быть выполнено нажатием кнопок {{key|NUM_PLUS}} и {{key|NUM_MINUS}} на цифровой клавиатуре пока курсор мыши находится на 2D окне. Колесо мыши также может приближать и отдалять. | * Приближение и отдаление также может быть выполнено нажатием кнопок {{key|NUM_PLUS}} и {{key|NUM_MINUS}} на цифровой клавиатуре пока курсор мыши находится на 2D окне. Колесо мыши также может приближать и отдалять. | ||
==[[File:Hammer_camera.png]] [[Hammer_Camera_Tool|<u>C</u>amera Tool]] {{key|Shift | ==[[File:Hammer_camera.png]] [[Hammer_Camera_Tool|Камера (<u>C</u>amera Tool)]] {{key|Shift|C}}== | ||
'''Camera Tool''' позволяет вам размещать и изменять камеры на вашей карте. Для большей информации см. в [[Hammer Viewports|Hammer Viewports]]. | '''Camera Tool''' позволяет вам размещать и изменять камеры на вашей карте. Для большей информации см. в [[Hammer Viewports|Hammer Viewports]]. | ||
==[[File:Hammer_entity.png]] [[Hammer_Entity_Tool|<u>E</u>ntity Tool]] {{key|Shift | ==[[File:Hammer_entity.png]] [[Hammer_Entity_Tool|Объект (<u>E</u>ntity Tool)]] {{key|Shift|E}}== | ||
'''Entity Tool''' позволяет | '''Entity Tool''' позволяет создавать [[Point_entity|точечные объеты мира]] на карте. | ||
==[[File:Hammer_block.png]] [[Hammer_Block_Tool|<u>B</u>lock Tool]] {{key|Shift | ==[[File:Hammer_block.png]] [[Hammer_Block_Tool|Элемент (<u>B</u>lock Tool)]] {{key|Shift|B}}== | ||
Это | Это основной инструмент для создания геометрии в Hammer. '''Block Tool''' позволяет создавать различиные формы (куб, цилиндр, сфера, и другое) и [[Prefab|заготовки]] | ||
==[[File:Hammer_ToggleTextureApplication.png]] [[Hammer_Face_Edit_Dialog|Toggle Texture <u>A</u>pplication]] {{key|Shift | ==[[File:Hammer_ToggleTextureApplication.png]] [[Hammer_Face_Edit_Dialog|Переключить наложение текстур (Toggle Texture <u>A</u>pplication)]] {{key|Shift|A}}== | ||
Эта кнопка включает и выключает режим '''Texture Application''', который позволяет изменять свойства текстуры (поворачивать, изменять размер, двигать) для каждой выбранной стороны браша, а также создавать [[displacement | Эта кнопка включает и выключает режим '''Texture Application''', который позволяет изменять свойства текстуры (поворачивать, изменять размер, двигать) для каждой выбранной стороны браша, а также создавать [[displacement|деформированные поверхности]] | ||
==[[File:Hammer_ApplyCurrentTexture.png]] Apply Current <u>T</u>exture {{key|Shift | ==[[File:Hammer_ApplyCurrentTexture.png]] Применить текущую текстуру (Apply Current <u>T</u>exture) {{key|Shift|T}}== | ||
При нажатии '''Apply Current Texture''' текущая текстура что выбрана в [[Hammer_Textures_Toolbar|Textures Toolbar]] применится ко всем выбранным граням брашей, заменяя все существующие текстуры на объектах. Размер текстур и их параметр сдвига останется неизменным, новая текстура будет использовать уже существующие значения на объектах. | При нажатии '''Apply Current Texture''' текущая текстура что выбрана в [[Hammer_Textures_Toolbar|Textures Toolbar]] применится ко всем выбранным граням брашей, заменяя все существующие текстуры на объектах. Размер текстур и их параметр сдвига останется неизменным, новая текстура будет использовать уже существующие значения на объектах. | ||
==[[File:Hammer_ApplyDecal.png]] [[Hammer_Decal_Tool|Apply <u>D</u>ecals]] {{key|Shift | ==[[File:Hammer_ApplyDecal.png]] [[Hammer_Decal_Tool|Применить наклейки (Apply <u>D</u>ecals)]] {{key|Shift|D}}== | ||
'''Apply Decals''' используется для размещения декалей поверх объектов. ''декали'' это текстура которая может быть размещена поверх другой текстуры. Для большей информации см.в [[decals | '''Apply Decals''' используется для размещения декалей поверх объектов. ''декали'' это текстура которая может быть размещена поверх другой текстуры. Для большей информации см.в [[decals|наклейки]] | ||
==[[File:Hammer_ApplyOverlays.png]] [[Hammer_Overlay_Tool|<u>O</u>verlay Tool]] {{key|Shift | ==[[File:Hammer_ApplyOverlays.png]] [[Hammer_Overlay_Tool|Применить накладки (<u>O</u>verlay Tool)]] {{key|Shift|O}}== | ||
'''Overlay Tool''' используется для размещения | '''Overlay Tool''' используется для размещения накладок поверх элементов или [[displacement|деформированных поверхностей]]. ''накладки'' похожи на наклейки, но имеют некоторые дополнительные свойства для управления тем, как ложится накладка поверх нижележащей поверхности. | ||
==[[File:Hammer_ClippingTool.png]] [[Hammer_Clipping_Tool|Clipping Tool]] {{key|Shift | ==[[File:Hammer_ClippingTool.png]] [[Hammer_Clipping_Tool|Обрезка (Clipping Tool)]] {{key|Shift|X}}== | ||
'''Clipping Tool''' позволяет вам разрезать выбранный браш, с возможностью оставить одну или обе получающихся частей. Также см. в [[Reshaping solids]]. | '''Clipping Tool''' позволяет вам разрезать выбранный браш, с возможностью оставить одну или обе получающихся частей. Также см. в [[Reshaping solids]]. | ||
==[[File:Hammer_VertexTool.png]] [[Hammer_Vertex_Tool|<u>V</u>ertex Tool]] {{key|Shift | ==[[File:Hammer_VertexTool.png]] [[Hammer_Vertex_Tool|Вершины (<u>V</u>ertex Tool)]] {{key|Shift|V}}== | ||
Управления вершинами даёт полный контроль над формой объекта. Используя инструмент '''Vertex Tool''' | Управления вершинами даёт полный контроль над формой объекта. Используя инструмент '''Vertex Tool''' можно изменить форму элемента перемещая необходимые вершины и рёбра, создавая странные (и иногда недопустимые) формы. Также см. в [[Reshaping solids]] | ||
==[[File:Hammer_maya.png]] | ==[[File:Hammer_maya.png]] Отправить в Maya == | ||
(Доступно только в {{Portal 2|4}} и {{as|4}} SDK.) | (Доступно только в {{Portal 2|4}} и {{as|4}} SDK.) | ||
Экспортировать выбранные | Экспортировать выбранные элементы в Maya. | ||
{{bug|The icon may sometimes not rendering properly.}} | |||
==Инструменты [[Hammer++]] == | |||
==[[File:HammerPlusPlus PolygonTool.png]] Полигон (Polygon Tool) {{Key|Shift|N}}== | |||
New tool that allows you to draw convex shapes in the 2D view by defining sets of points. | |||
{{Note|Description from [https://ficool2.github.io/HammerPlusPlus-Website/features.html Hammer++ Website].}} | |||
==[[File:HammerPlusPlus_SprinkleTool.png]] Россыпь (Sprinkle Tool) {{Key|Shift|F}}== | |||
{{Distinguish|Hammer Map Tools Toolbar#Sprinkle_Tool_Ctrl.2BAlt.2BS{{!}}GMOD Sprinkle Tool}} | |||
Like [[File:GMOD Sprinkler Tool.png|24px]] [[Hammer Map Tools Toolbar#Sprinkle_Tool_Ctrl.2BAlt.2BS|GMOD Sprinkle Tool]] | |||
The '''Sprinkle Tool''' allows for quick placement of pre-defined [[Entity|entities]] onto your map. The '''Sprinkle Tool''' requires a custom script in order for it to place entities. For more information, see [[Sprinkle]]. | |||
==[[File:HammerPlusPlus_PhysicsTool.png]] Физика (Physics Tool) {{Key|Shift|P}}== | |||
Physically simulate entities, ragdolls or brushes to preserve their pose when simulation is finished. Drag, explode or shoot objects with left click, middle click and right click respectively. | |||
{{Note|Description from [https://ficool2.github.io/HammerPlusPlus-Website/features.html Hammer++ Website].}} |
Revision as of 13:52, 10 June 2024
Выбор (Selection Tool) ⇧ Shift+S
Selection Tool позволяет вам выполнять ряд задач. Выделять, изменять размер, поворачивать и двигать объекты.
Увеличение (Magnify Tool) ⇧ Shift+G
Magnify Tool позволяет приближать / отдалять 2D окно.
- Приближение и отдаление также может быть выполнено нажатием кнопок NUM_PLUS и NUM_MINUS на цифровой клавиатуре пока курсор мыши находится на 2D окне. Колесо мыши также может приближать и отдалять.
Камера (Camera Tool) ⇧ Shift+C
Camera Tool позволяет вам размещать и изменять камеры на вашей карте. Для большей информации см. в Hammer Viewports.
Объект (Entity Tool) ⇧ Shift+E
Entity Tool позволяет создавать точечные объеты мира на карте.
Элемент (Block Tool) ⇧ Shift+B
Это основной инструмент для создания геометрии в Hammer. Block Tool позволяет создавать различиные формы (куб, цилиндр, сфера, и другое) и заготовки
Переключить наложение текстур (Toggle Texture Application) ⇧ Shift+A
Эта кнопка включает и выключает режим Texture Application, который позволяет изменять свойства текстуры (поворачивать, изменять размер, двигать) для каждой выбранной стороны браша, а также создавать деформированные поверхности
Применить текущую текстуру (Apply Current Texture) ⇧ Shift+T
При нажатии Apply Current Texture текущая текстура что выбрана в Textures Toolbar применится ко всем выбранным граням брашей, заменяя все существующие текстуры на объектах. Размер текстур и их параметр сдвига останется неизменным, новая текстура будет использовать уже существующие значения на объектах.
Применить наклейки (Apply Decals) ⇧ Shift+D
Apply Decals используется для размещения декалей поверх объектов. декали это текстура которая может быть размещена поверх другой текстуры. Для большей информации см.в наклейки
Применить накладки (Overlay Tool) ⇧ Shift+O
Overlay Tool используется для размещения накладок поверх элементов или деформированных поверхностей. накладки похожи на наклейки, но имеют некоторые дополнительные свойства для управления тем, как ложится накладка поверх нижележащей поверхности.
Обрезка (Clipping Tool) ⇧ Shift+X
Clipping Tool позволяет вам разрезать выбранный браш, с возможностью оставить одну или обе получающихся частей. Также см. в Reshaping solids.
Вершины (Vertex Tool) ⇧ Shift+V
Управления вершинами даёт полный контроль над формой объекта. Используя инструмент Vertex Tool можно изменить форму элемента перемещая необходимые вершины и рёбра, создавая странные (и иногда недопустимые) формы. Также см. в Reshaping solids
Отправить в Maya
(Доступно только в Portal 2 и
Alien Swarm SDK.)
Экспортировать выбранные элементы в Maya.

Инструменты Hammer++
Полигон (Polygon Tool) ⇧ Shift+N
New tool that allows you to draw convex shapes in the 2D view by defining sets of points.

Россыпь (Sprinkle Tool) ⇧ Shift+F
Like GMOD Sprinkle Tool
The Sprinkle Tool allows for quick placement of pre-defined entities onto your map. The Sprinkle Tool requires a custom script in order for it to place entities. For more information, see Sprinkle.
Физика (Physics Tool) ⇧ Shift+P
Physically simulate entities, ragdolls or brushes to preserve their pose when simulation is finished. Drag, explode or shoot objects with left click, middle click and right click respectively.
