Ru/SDK Docs: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
No edit summary
No edit summary
Line 7: Line 7:


<tr bgcolor=#3A3A3A>
<tr bgcolor=#3A3A3A>
<td style="font-size:14px;text-align:center;border-radius:8px 0 0 0;background:#303030;width:225px;">'''[[:Category:Modding|Моддинг]]'''</td>
<td style="font-size:14px;text-align:center;border-radius:8px 0 0 0;background:#303030;width:225px;">'''[[:Category:Modding|Модификация]]'''</td>
<td style="border-radius:0 8px 0 0;text-align:center;">Создание, организация и публикация вашего проекта на платформе {{Source|4}}.</td>
<td style="border-radius:0 8px 0 0;text-align:center;">Создание, организация и публикация вашего проекта на платформе {{Source|4}}.</td>
</tr>
</tr>

Revision as of 03:39, 14 April 2024

English (en)Deutsch (de)Español (es)Français (fr)Suomi (fi)Hrvatski (hr)Italiano (it)日本語 (ja)한국어 (ko)Nederlands (nl)Polski (pl)Português do Brasil (pt-br)Русский (ru)Slovenčina (sk)Svenska (sv)Türkçe (tr)Українська (uk)Tiếng Việt (vi)中文 (zh)中文(臺灣) (zh-tw)Translate (Translate)
{{{logo}}}

О платформе Source · Загрузка и установка · Часто задаваемые вопросы · Примечания к выпуску

Модификация Создание, организация и публикация вашего проекта на платформе Source Source.
Создание карт мира Карты — это трёхмерные миры, в которых всё объединяется.
Программирование Программирование на C++ устанавливает правила мира и поведение игры.
Скриптинг Используется для добавления нового функционала или поведения объектов мира.
Моделирование Модели — это детализированные трёхмерные объекты игрового мира.
Материалы Текстуры и шейдеры используются на платформе Source Source для создания материалов.
Звук Качественный звук станет четвёртым измерением вашего мира.
Частицы Такие эффекты как дым, искры, кровь и огонь появляются благодаря частицам.
Искусственный интеллект ИИ контролирует поведение всех действий НИП (кроме простейших).
Хореография Управляйте действиями персонажей с помощью постановочных сцен.
Фильммейкер Создавайте фильмы с помощью платформы Source Source.
Руководства Пошаговые руководства по различным вопросам.
Технический раздел Экспертное обсуждение особенностей платформы Source Source.
Словарь Объяснения терминов с которыми Вы можете столкнуться.
Официальные инструменты Официальные инструменты, созданные компанией Valve Valve для своих игр
Сторонние инструменты Полезные инструменты разработчика созданные сообществом.
Система ввода/вывода Система ввода/вывода является основой большинства уровней, сделанных на Source.