Ru/L4D2 Level Design: Difference between revisions
< Ru
Jump to navigation
Jump to search
1416006136 (talk | contribs) mNo edit summary |
m (- changed links to :lang suffix redirect pages to the redirected link) |
||
Line 2: | Line 2: | ||
{{l4d2|suf=:ru}} На этой странице представлены новые функции редактирования в {{L4d2|3|suf=:ru}}. | {{l4d2|suf=:ru}} На этой странице представлены новые функции редактирования в {{L4d2|3|suf=:ru}}. | ||
'''Если вы новичок в создании уровней для серии Left 4 Dead, не забудьте просмотреть [[L4D Level Design Basics Tutorial | '''Если вы новичок в создании уровней для серии Left 4 Dead, не забудьте просмотреть [[L4D Level Design Basics Tutorial/ru|L4D Level Design Basics Tutorial]].'''Основы уровней разработки довольно похожи между L4D1 и L4D2, и этот раздел посвящен особенностям Left 4 Dead 2. Для тех из вас, у кого есть существующие карты которые вы хотите обновить и перекомпилировать, вы попали в нужное место. Вероятно, вашим картам потребуется немного настройки, чтобы работать правильно, и есть несколько полезных дополнительных функций L4D2, которые вы, вероятно, захотите использовать. | ||
{{note|После ознакомления с этими статьями вы скорее всего захотите посетить [[Left 4 Dead 2 Level Creation | {{note|После ознакомления с этими статьями вы скорее всего захотите посетить [[Left 4 Dead 2 Level Creation/ru|Создание уровней для Left 4 Dead 2]] для более широкого обзора дизайна уровней L4D2.}} | ||
==Обзор новых функций== | ==Обзор новых функций== |
Revision as of 12:51, 4 July 2024
На этой странице представлены новые функции редактирования в Left 4 Dead 2.
Если вы новичок в создании уровней для серии Left 4 Dead, не забудьте просмотреть L4D Level Design Basics Tutorial.Основы уровней разработки довольно похожи между L4D1 и L4D2, и этот раздел посвящен особенностям Left 4 Dead 2. Для тех из вас, у кого есть существующие карты которые вы хотите обновить и перекомпилировать, вы попали в нужное место. Вероятно, вашим картам потребуется немного настройки, чтобы работать правильно, и есть несколько полезных дополнительных функций L4D2, которые вы, вероятно, захотите использовать.

Обзор новых функций
- Внешняя возможность ссылок / экземпляров VMF позволяет организовать вашу карту в виде нескольких файлов VMF.
- Additional entities
, используется для спавна оружия и апгрейдов с помощью 'директора' и без.
- Режиссерский запрос позволяет вашей карте лучше адаптироваться к вашим игрокам. Вы можете изменять пути, внешний вид, создавать ливневые дожди и т.д., Все это зависит от того, насколько хорошо играют игроки, и насколько «сердит» 'директор'.
- Новый info_gamemode можно использовать для более простого создания единой карты BSP, которая может изменять внешний вид, расположение, размещение предметов и т.д. В зависимости от воспроизводимого игрового режима.
- VScripts обеспечивают прекрасный контроль над директором и упрощают выполнение сложных задач.
Нужно сделать: Здесь есть и другие новые функции.
Туториалы
- Legacy Assets
- VMF Instances
- Weapon and Item Spawning
- Director Queries
- Multi-Gamemode Support
- Scavenge Maps
- Wandering Witch
- Instructor Hints
- Add-on Notes
- Tank & Witch Prohibition
- Foot Lockers
- Hard Rain
- Scavenge Finale
- Gauntlet Finale
- Custom Finale
- Detail Prop issues
Смотрите так же