Valve Developer Community:Zh/Translation Dictionary: Difference between revisions
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Revision as of 22:06, 13 February 2024
概述
此页面主要用作其他翻译词典的模板。一般来说,最好同时包含内容的英文版和翻译版。
这一页是一本常用术语翻译词典。

已翻译的术语
待完善: 添加更多
英语 | 汉语 | 备注 |
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Entity | 实体 | |
Displacement | 表层/地形位移 | |
Brush/Solid | 固体 | |
Point entity | 点实体 | |
Brush entity | 固体实体 | 有时可能称为「固实体」。 |
Cheap | 廉价 | 指消耗的性能比较少。 |
Expensive | 昂贵 | 指消耗的性能比较多。 |
Leak | 泄露 | |
Visibility | 可见性 | |
Visleaf | 可见性分支区域 | |
Void | 虚空 | |
Navigation Meshes | 导航网格 | |
Nav Area | 导航区域 | |
Response System | 响应系统 | |
BSP | 二叉空间分割 | |
Input | 输入 | |
Output | 输出 | |
Object Properties Dialog | 物体属性对话框 | |
Keyvalue | 键值 | |
Flag | 标志 | |
VisGroups | 可见组 |
格式上的建议
- 使用直角引号(「」)。因为弯引号跟英文引号共用码位,在这里可能会被转成英文引号。
- 请不要在句号后面加空格,更不要使用英文句号。
- 请不要给汉字加斜体。必要时用粗体代替。
其他翻译注意事项
- 一般来说,名字 (例如 Valve 或者 Source) 不需要被翻译。