Русский словарь переводчика

From Valve Developer Community
Jump to: navigation, search
English (en)Esperanto (eo)Español (es)Suomi (fi)Русский (ru)Українська (uk)中文 (zh)Translate (Translate)

Неполная

Эта статья(раздел) является наброском. Вы можете помочь, дополнив её.

О странице

Данная страница содержит список слов, нужных для правильного перевода страниц на русский язык.

Адаптивный перевод

На английском На русском Примечание
Engine Движок
Flagged Помечен (как)
Mesh Меш Поверхность модели, созданная из полигонов (треугольников или прямоугольников).
Collision mesh Физическая модель, коллизия Обычно упрощённая модель физических объектов, используемая движком для просчёта физики. Объекты без коллизии обычно проходят сквозь другие объекты и мир.
Mapping Создание карт, создание уровней Маппинг - устоявшееся жаргонное название процесса создания карт. Маппер - занимающийся маппингом.
Abstract mapping Теория создания карт Абстрактный маппинг - в смысле описания теории и приёмов в целом, не применительно к конкретным практическим задачам
Entity
Entities
Сущность
Сущности
Объект(ы) мира. Энтити - жаргонная транслитерация, распространённая в среде моддеров
Point Entity
Point Entities
Точечная сущность
Точечные сущности
Точечный объект(ы) мира
Brush Entity
Brush Entities
Объёмная сущность
Объёмные сущности
Объёмный объект(ы) мира
Input
Output
Ввод
Вывод
Вводные команды для объектов и выводимые ими сигналы. Распространена жаргонная транслитерация - Инпут, Аутпут
Compile
Compilation
Decompile
Decompilation
Скомпилировать
Компиляция
Декомпилировать
Декомпиляция
Hammer Хаммер (букв. Молот) редактор уровней
AI ИИ Искусственный интеллект
UI ПИ Пользовательский интерфейс
Visgroup
Visgroups
Визгруппа
Визгруппы
(полн. англ. Visibility Group - букв. группа видимости) Функция в редакторе уровней, позволяющая группировать объекты и переключать их видимость на карте (выключенные визгруппы не компилируются).
Prop
Props
Проп
Пропы
(букв. Реквизит - в смысле помещаемого на сцену объекта) Буквальное название не используется в среде моддеров, а транслитерация используется повсеместно.
Static Prop
Static Props
Статический проп, статичный проп
Статический проп, статичные пропы
Неподвижная модель на уровне, Prop_static(en).
Dynamic Prop
Dynamic Props
Динамический проп
Динамические пропы
Подвижная/интерактивная модель на уровне, Prop_dynamic(en).
Physics Prop
Physics Props
Физический проп
Физические пропы
Пропы с симуляцией физики, Prop_physics(en).
Ragdoll
Ragdolls
Рэгдолл
Рэгдоллы
Тело (обычно персонажа или существа) с симуляцией физики суставов, Prop_ragdoll(en).
Displacement
Displacements
Дисплейсмент, дисп
Дисплейсменты, диспы
(букв. Вытеснение - ввиду сдвига вершин треугольников для создания ям и выпуклостей) Поверхность примитива, превращённая в набор треугольников. Предназначена в основном для создания ландшафтов.
Decal
Decals
Декаль
Декали
(букв. Наклейка) Плоский графический элемент, накладываемый в редакторе (граффити, отметины) или в игре (кровь, царапины, следы взрывов). Сравн. декали в смысле наклеек на машины.
Overlay
Overlays
Оверлей
Оверлеи
(букв. Накладка) То же, что декали, но с другими возможностями.
Prefab
Prefabs
Префаб
Префабы
(букв. Заготовка) Предварительно созданный фрагмент карты, загружаемый в редакторе уровней; обычно предназначен для многократного использования.
Skybox Небосвод (букв. Небесная коробка) Оболочка уровня, покрытая текстурой неба. Распространена жарг. транслит. - скайбокс.
Visleaf
Visleaves
Лист, область видимости
Листья
Технический термин в движке. Означает область, в пределах которой движок отрисовывает объекты, если эта область видна игроку.
Particle Частица Системы частиц(en) - графические объекты в пространстве уровня с заданным поведением, напр. водопады, объёмный огонь, брызги крови, дым. Жарг. парти'кли, па'ртиклы
Sprite
Sprites
Спрайт
Спрайты
Спрайты(en) - плоские графические объекты в пространстве уровня, такие как светящиеся огоньки, анимированные текстуры (огонь, брызги, взрывы).
Brush Примитив Также жарг. браш, брашь, солид, блок. Это геометрическая фигура, многогранник. Элемент карты.
Tool Brush Функциональный примитив Многогранник с определенным поведением, заданным через служебную текстуру или привязку к сущности, напр. невидимые стены, триггеры.
Trigger
Triggers
Триггер
Триггеры
(букв. Спусковой крючок - в смысле запуска процессов) Функциональный примитив, запускающий события на карте при прохождении через него игрока либо объектов, на которые он настроен реагировать.
Area portal Ареапортал Функциональный примитив (func_areaportal, func_areaportalwindow), который можно использовать для ‘изолирования’ областей видимости и управления видимостью.
Occluder Окклудер, окклюдер (букв. загораживающий (вид)) Функциональный примитив (func_occluder), позволяющий отсекать отрисовку моделей позади него.
Lightmap Карта освещения, карта теней Распространено жарг. лайтмап(ы), лайтмэп(ы). Текстура, в которую компилятор записывает освещение и тени на уровне.
Служебные Текстуры
Используются для решения особых задач и создания специальных условий на карте.
На английском На русском Примечание
Nodraw Без отрисовки Неотрисовываемая текстура toolsNodraw
Clip Клип toolsClip - текстура, предназначенная для создания невидимых препятствий.
Hint Хинт toolsHint - текстура, предназначенная для разделения областей видимости во время компиляции, и, как таковые, являются средством оптимизации на стадии Vis-компилирования карты. Название - букв. подсказка - исторически сложилось, так как эти текстуры использовались, чтобы "подсказать" компилятору, как разрезать пространство. В среде моддеров используется транслитерация.
Skip Скип toolsSkip - текстура, которая сообщает компилятору (VBSP), чтобы он не обрабатывал покрытый ей полигон. Данная текстура видна в редакторе уровней, но любые многогранники с ней исключаются из компиляции.
AreaPortal Ареапортал toolsAreaPortal - текстура, предназначенная для func_areaportal и func_areaportalwindow. В среде моддеров используется транслитерация.
Occluder Окклудер, окклюдер toolsOccluder - текстура, предназначенная для func_occluder.