Es/Counter-Strike 2 Workshop Tools: Difference between revisions
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{{Note|¿Buscas Taller de Mapas? [[Source_2/Docs/Level_Design/Maps_Workshop|Ver esta página]].}} | |||
{{note|El editor de partículas, el editor de animgraph y la mayoría de las formas de scripting no se encuentran actualmente en la prueba limitada de CS2 y se desconoce si se agregarán. Es posible que se agreguen secuencias de comandos en una fecha posterior en forma de '''Pulse''', el nuevo editor de secuencias de comandos de Valve.}} | |||
{{note|La mayoría del material aquí son marcadores de posición tomados de [[Half-Life: Alyx Workshop Tools]] por ahora. No todas las páginas están completamente creadas todavía.}} | |||
{{ModernTodo|Si alguien (incluido Valve) tiene acceso a las herramientas de taller de CS2 (como parte de las versiones de prueba limitadas de {{cs2|1}}), ayúdenos creando y documentando esas páginas tanto como sea posible.}} | |||
Las '''Herramientas de Counter-Strike 2 Workshop''' son un conjunto de utilidades de software disponibles como descarga gratuita para {{cs2|1}} que te permiten crear elementos para incluirlos en [[Steam Workshop]] y tu propios complementos de juego personalizados, como nuevos mapas. | |||
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| caption = <div style="width: 750px; border-radius: 6px; overflow: hidden; margin:1em auto 0"> [[File:CS2_workshop_about.png|750px|link=]] </div> | |||
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{{td|radius=0 0 3px 0|align=center| Creando partículas con el Editor de partículas }} | |||
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Revision as of 11:13, 8 September 2023
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Template:ModernTodo Las Herramientas de Counter-Strike 2 Workshop son un conjunto de utilidades de software disponibles como descarga gratuita para Counter-Strike 2 que te permiten crear elementos para incluirlos en Steam Workshop y tu propios complementos de juego personalizados, como nuevos mapas.
Introducción | Introducción al uso de las herramientas del taller de Counter-Strike 2 |
Diseño de nivel | Creando niveles para Counter-Strike 2 con el Editor Hammer |
Animgraph | Usando el sistema de animación basado en nodos Animgraph |
Postprocesamiento | Usar el editor de posprocesamiento para agregar efectos de posprocesamiento |
Secuencias de comandos Lua | Escribiendo guiones de Lua para Counter-Strike 2 |
Modelado | Creando modelos para Counter-Strike 2 |
Sonido | Agregar sonidos a un complemento en Counter-Strike 2 |
Source Cineasta | Creación de vídeos y películas con Source 2 y Counter-Strike 2 |
Referencia | Documentación de referencia para Counter-Strike 2 |
Ejemplos | Mapas de ejemplo, casas prefabricadas y otro contenido para Counter-Strike 2 |
API de secuencias de comandos | API de secuencias de comandos |
Partículas | Creando partículas con el Editor de partículas |