Category:Zh/Level Design FAQ: Difference between revisions

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* [[Soundscape#Creating Soundscapes|怎样为关卡添加自定义的音景?]]{{en}}
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* [[Displacement Luxel Density|为什么位移表面不能随意设定光照贴图(lightmap)的值?]]{{en}}
* [[Displacement Luxel Density|为什么位移表面不能随意设定光照贴图(lightmap)的值?]]{{en}}
* [[Reshaping Solids:zh-cn|怎样解决在使用雕刻(Carve)工具时出现错误或者Hammer假死的问题]]
* [[Reshaping solids|怎样解决在使用雕刻(Carve)工具时出现错误或者Hammer假死的问题]]
* [[Error reading weapon data file for: weapon_cubemap|怎样解决"Error reading weapon data file for: weapon_cubemap"(为weapon_cubemap读取武器数据时出现错误)的问题?]]{{en}}
* [[Error reading weapon data file for: weapon_cubemap|怎样解决"Error reading weapon data file for: weapon_cubemap"(为weapon_cubemap读取武器数据时出现错误)的问题?]]{{en}}
* [[Cubemap minimum resolution|怎样解决运行"buildcubemaps"时游戏崩溃的问题?]]{{en}}
* [[Cubemap minimum resolution|怎样解决运行"buildcubemaps"时游戏崩溃的问题?]]{{en}}

Revision as of 11:15, 2 September 2023

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这是关于关卡设计以及 Hammer地图编辑器 使用的常见问题的目录。

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Hammer 配置

编译地图及运行游戏

多人游戏

Hammer的2D与3D视图

关卡编辑特性及常见问题

反编译地图

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