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<table cellpadding="4px" style="background:#202020;border:2px solid #525252;margin:auto;width: | <table cellpadding="4px" style="background:#202020;border:2px solid #525252;margin:auto;width:700px;border-radius:12px"> | ||
<caption>[[File:Source-logo.png|400px|link= | <caption>[[File:Source-logo.png|400px|link=]] | ||
<p style="margin:10px 0 10px;font-size:14px;">'''[[SDK Installation | <p style="margin:10px 0 10px;font-size:14px;">'''[[SDK Installation|下载与安装]] · [[:Category:Source SDK FAQ|Source SDK常见问题]] · [[Source SDK Release Notes|发行说明]]'''</p></caption> | ||
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<td style="font-size:14px;text-align:center; | <td style="font-size:14px;text-align:center;border-radius:8px 0 0 0;background:#303030;width:225px;">'''[[:Category:Modding|Mod制作]]'''</td> | ||
<td style="text-align:center; | <td style="text-align:center;border-radius:0 8px 0 0">创建,组织和发布您的[[Source|<span style=color:#E1E0DF>Source</span>]]引擎工程</td></tr> | ||
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<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:Level Design | <td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:Level Design|关卡设计]]'''</td> | ||
<td style="text-align:center;">在3D世界中所有事物都汇集在地图中</td></tr> | <td style="text-align:center;">在3D世界中所有事物都汇集在地图中</td></tr> | ||
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<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:Programming | <td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:Programming|编程]]'''</td> | ||
<td style="text-align:center;">Mod的C++代码定义了世界和游戏的行为规则与方式</td></tr> | <td style="text-align:center;">Mod的C++代码定义了世界和游戏的行为规则与方式</td></tr> | ||
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<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:Scripting | <td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:Scripting|脚本]]'''</td> | ||
<td style="text-align:center;">脚本可为实体增加新的功能或逻辑</td></tr> | <td style="text-align:center;">脚本可为实体增加新的功能或逻辑</td></tr> | ||
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<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:Modeling | <td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:Modeling|模型]]'''</td> | ||
<td style="text-align:center;">表现在3D游戏世界中的精细物体</td></tr> | <td style="text-align:center;">表现在3D游戏世界中的精细物体</td></tr> | ||
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<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:Material System | <td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:Material System|材质]]'''</td> | ||
<td style="text-align:center;">纹理与着色器在Source中结合以创建Source中的[[Material | <td style="text-align:center;">纹理与着色器在Source中结合以创建Source中的[[Material|<span style=color:#E1E0DF>材质</span>]]</td></tr> | ||
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<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:Sound System | <td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:Sound System|音效]]'''</td> | ||
<td style="text-align:center;">高质量的音频为你的世界添加了第四维空间</td></tr> | <td style="text-align:center;">高质量的音频为你的世界添加了第四维空间</td></tr> | ||
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<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:Particle_System | <td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:Particle_System|粒子]]'''</td> | ||
<td style="text-align:center;">烟雾, 火花, 血液和火焰等效果由[[Particle System Overview | <td style="text-align:center;">烟雾, 火花, 血液和火焰等效果由[[Particle System Overview|<span style=color:#E1E0DF>粒子</span>]]系统创建</td></tr> | ||
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<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:AI | <td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:AI|AI人工智能]]'''</td> | ||
<td style="text-align:center;">AI用于控制除基础[[NPC | <td style="text-align:center;">AI用于控制除基础[[NPC|<span style=color:#E1E0DF>NPC</span>]]动作之外的所有行为</td></tr> | ||
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<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:Choreography | <td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:Choreography|人物行为]]'''</td> | ||
<td style="text-align:center;">控制NPC表现出你所编排的动作行为</td></tr> | <td style="text-align:center;">控制NPC表现出你所编排的动作行为</td></tr> | ||
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<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:Source_Filmmaker | <td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:Source_Filmmaker|影片制作]]'''</td> | ||
<td style="text-align:center;">在Source引擎中制作影片</td></tr> | <td style="text-align:center;">在Source引擎中制作影片</td></tr> | ||
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<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:Tutorials | <td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:Tutorials|教程]]'''</td> | ||
<td style="text-align:center;">逐步的对各种主题进行指导</td></tr> | <td style="text-align:center;">逐步的对各种主题进行指导</td></tr> | ||
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<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:Technical | <td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:Technical|实用技术]]'''</td> | ||
<td style="text-align:center;">深入讨论Source引擎的特性</td></tr> | <td style="text-align:center;">深入讨论Source引擎的特性</td></tr> | ||
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<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:Glossary | <td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:Glossary|术语]]'''</td> | ||
<td style="text-align:center;">你可能会遇到的一些术语的解释</td></tr> | <td style="text-align:center;">你可能会遇到的一些术语的解释</td></tr> | ||
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<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:Official Tools | <td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:Official Tools|官方工具]]'''</td> | ||
<td style="text-align:center;"><span style=color:#E1E0DF>Valve</span>为游戏制作的官方工具</td></tr> | <td style="text-align:center;"><span style=color:#E1E0DF>Valve</span>为游戏制作的官方工具</td></tr> | ||
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<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:Third Party Tools | <td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:Third Party Tools|第三方工具]]'''</td> | ||
<td style="text-align:center;">第三方制作的开发工具</td></tr> | <td style="text-align:center;">第三方制作的开发工具</td></tr> | ||
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<td style="font-size:14px;text-align:center; | <td style="font-size:14px;text-align:center;border-radius:0 0 0 8px;background:#303030;">'''[[:Category:Inputs and Outputs System|输入输出系统]]'''</td> | ||
<td style="text-align:center; | <td style="text-align:center;border-radius:0 0 8px 0">[[Inputs and Outputs|<span style=color:#E1E0DF>I/O系统</span>]]是大多数基于起源引擎游戏或模组的支柱</td></tr></table> | ||
Revision as of 23:51, 15 May 2023

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Mod制作 | 创建,组织和发布您的Source引擎工程 |
关卡设计 | 在3D世界中所有事物都汇集在地图中 |
编程 | Mod的C++代码定义了世界和游戏的行为规则与方式 |
脚本 | 脚本可为实体增加新的功能或逻辑 |
模型 | 表现在3D游戏世界中的精细物体 |
材质 | 纹理与着色器在Source中结合以创建Source中的材质 |
音效 | 高质量的音频为你的世界添加了第四维空间 |
粒子 | 烟雾, 火花, 血液和火焰等效果由粒子系统创建 |
AI人工智能 | AI用于控制除基础NPC动作之外的所有行为 |
人物行为 | 控制NPC表现出你所编排的动作行为 |
影片制作 | 在Source引擎中制作影片 |
教程 | 逐步的对各种主题进行指导 |
实用技术 | 深入讨论Source引擎的特性 |
术语 | 你可能会遇到的一些术语的解释 |
官方工具 | Valve为游戏制作的官方工具 |
第三方工具 | 第三方制作的开发工具 |
输入输出系统 | I/O系统是大多数基于起源引擎游戏或模组的支柱 |