Vi/Source: Difference between revisions
< Vi
Jump to navigation
Jump to search
(Added Vietnamese translation, partially done, again not perfect.) |
(rest of the translation.) |
||
Line 94: | Line 94: | ||
* [[Commentary System|Hệ Thống Bình Luận]] | * [[Commentary System|Hệ Thống Bình Luận]] | ||
== [[:Category:VGUI|UI]] == | == [[:Category:VGUI|UI (Giao Diện)]] == | ||
* '''Server | * '''Tìm Server''' — Hiện tất cả game server đang hoạt động và cho người chơi để chọn cái nào để vào. Người chơi có thể lọc và sắp xếp danh sách máy chủ để tăng tốc độ hiển thị và lựa chọn máy chủ. | ||
* '''[[:Category:VGUI|VGUI]]''' — Valve | * '''[[:Category:VGUI|VGUI]]''' — Giao diện được chỉnh bởi Valve bắt chước hầu hết các giao diện điều khiển của Windows nhưng được hiển thị bằng cách sử dụng công cụ '''Source'' cho màn hình '''UI''' đồng phục cả trong và ngoài trò chơi. Một số tính năng: | ||
** | ** Màn hình [[HUD Elements|HUD]] động trong trò chơi | ||
** | ** Nhiều [https://en.wikipedia.org/wiki/Graphical_widget widgets]/điều khiển (e.g., nút, xem bằng cây, điều khiển HTML…) | ||
** | ** Cho phép chủ đề/giao diện tùy chỉnh | ||
** | ** Nền tảng độc lập | ||
** | ** Văn bản được bản địa hóa (tuân thủ Unicode) | ||
== [[:Category:Programming| | == [[:Category:Programming|Lập Trình]] == | ||
* | * Tất cả mã được viết bằng C/C++ bằng Visual Studio .NET 2003 trở lên. Dễ dàng và nhanh chóng lấy được các thực thể mới từ các lớp cơ sở hiện có | ||
* | * Hệ thống giám sát hiệu suất nhạy cảm với bối cảnh nội bộ | ||
* | * Các công cụ đo lường hiệu năng đồ họa được tích hợp trong engine | ||
* | * Thiết kế mã mô-đun (thông qua DLL) cho phép hoán đổi các thành phần cốt lõi để dễ dàng nâng cấp hoặc thay thế mã | ||
* [[VScript]] | * Hệ thống tập lệnh [[VScript]] cho phép sử dụng các ngôn ngữ mã hóa bên ngoài, chẳng hạn như Squirrel và Lua, trong bản đồ để tạo các hệ thống phức tạp hơn {{l4d2|since}} {{tf2|also}} | ||
== [[:Category:Tools| | == [[:Category:Tools|Công Cụ]] == | ||
* {{hlfaceposer|4}} | * {{hlfaceposer|4}} | ||
** | ** Công cụ biểu cảm khuôn mặt được sử dụng để tạo lời nói và cảm xúc | ||
* {{hammer|4|nt=1}} | * {{hammer|4|nt=1}} | ||
** | ** Phần mềm chỉnh sửa bản đồ mà những gì bạn thấy là những gì bạn sẽ có | ||
** | ** Tạo world brushes | ||
** Terrain | ** Chỉnh sửa Terrain | ||
** | ** Đặt các mô hình thế giới chi tiết và AI NPC | ||
** | ** Đặt đẫn đường, địa điểm cho NPCs | ||
** | ** Đặt triggers, clip brushes, logic, nhiều hơn nữa. | ||
** | ** Cho phép nhà thiết kế cấp độ kết nối I/O giữa các thực thể để điều khiển AI trong trò chơi | ||
* {{hlmv|4|nt=1}} | * {{hlmv|4|nt=1}} | ||
** | ** Xem trước mô hình đầy đủ | ||
** | ** Xoay mô hình theo bất kỳ hướng nào | ||
** | ** Thiết lập hộp đánh | ||
** | ** Xem thân tàu vật lý | ||
** | ** Xem normals | ||
** | ** Chế độ xem wireframe, độ họa, texture. | ||
* Studiomdl | * Studiomdl | ||
** | ** Công cụ biên dịch mô hình | ||
* [[VBSP]], [[VRAD]], [[VVIS]], [[VMPI]] | * [[VBSP]], [[VRAD]], [[VVIS]], [[VMPI]] | ||
** | ** Công cụ biên dịch bản đồ (bsp, ánh sáng và hiển thị) | ||
** VMPI — | ** VMPI — công cụ biên dịch phân tán cho phép các trình biên dịch cấp được trải rộng trên nhiều PC giúp giảm đáng kể thời gian biên dịch | ||
* Exporters | * Exporters | ||
** [[:Category:XSI|XSI]], Max | ** [[:Category:XSI|XSI]], Max và Maya <code>.smd</code> để xuất mô hình 3D | ||
== | == Trò chơi sử dụng Source == | ||
=== Valve === | === Valve === | ||
Trò chơi được phát triển bởi Valve. | |||
* {{Code|style=2|2004}} {{css|4}} | * {{Code|style=2|2004}} {{css|4}} | ||
* {{Code|style=2|2004}} {{hl2|4}} | * {{Code|style=2|2004}} {{hl2|4}} | ||
Line 155: | Line 155: | ||
* {{Code|style=2|2011}} {{portal2|4}} | * {{Code|style=2|2011}} {{portal2|4}} | ||
* {{Code|style=2|2012}} {{csgo|4}} | * {{Code|style=2|2012}} {{csgo|4}} | ||
* {{Code|style=2|2013}} {{dota2|4}} - | * {{Code|style=2|2013}} {{dota2|4}} - Trước kia, bây giờ đã sử dụng {{Source2|3.1}} từ 2015. | ||
=== | === Bên Thứ ba === | ||
Trò chơi và mods tạo bởi công ty bên thứ ba và nhóm tạo mod. | |||
==== | ====Đã phát hành==== | ||
* {{Code|style=2|2004}} {{vtmb|4}} | * {{Code|style=2|2004}} {{vtmb|4}} | ||
* {{Code|style=2|2006}} {{sin|4}} | * {{Code|style=2|2006}} {{sin|4}} | ||
Line 195: | Line 195: | ||
* {{Code|style=2|2019}} {{apex|4}} | * {{Code|style=2|2019}} {{apex|4}} | ||
* {{Code|style=2|2020}} {{bms|4}} | * {{Code|style=2|2020}} {{bms|4}} | ||
** {{bms}} | ** {{bms}} Trước kia, đầu tiên được phát hành vào năm 2012, là bản mod chạy trên {{src07|4.1}}. Trò {{hl|4}} làm lại bởi fan của trò chơi. | ||
* {{Code|style=2|2020}} [[G-String]] | * {{Code|style=2|2020}} [[G-String]] | ||
* {{Code|style=2|2021}} {{portalreloaded|4}} | * {{Code|style=2|2021}} {{portalreloaded|4}} | ||
Line 204: | Line 204: | ||
* {{Code|style=2|2023}} {{mcv|4}} | * {{Code|style=2|2023}} {{mcv|4}} | ||
==== | ==== Chưa phát hành ==== | ||
Chỗ này dành cho trò chơi bên thứ ba mà chưa được phát hành hoặc là hiện tại ở bản Beta/Truy Cập Sớm (Early Access). | |||
* {{Code|style=2|2023 (Upcoming)}} {{portalrev|4}} | * {{Code|style=2|2023 (Upcoming)}} {{portalrev|4}} | ||
* {{Code|style=2|2023 (Upcoming)}} [[Swelter]] | * {{Code|style=2|2023 (Upcoming)}} [[Swelter]] | ||
Line 215: | Line 215: | ||
[[:Category:Third_Party_Source_Engine_Games| | [[:Category:Third_Party_Source_Engine_Games|Nhiều Trò chơi bên thứ ba sử dụng công cụ Source]] | ||
* [[:Category:Source mods| | * [[:Category:Source mods|Nhiều Source mods]] | ||
== | == Xem Thêm == | ||
* [[Wikipedia:Source (game engine)]] | * [[Wikipedia:Source (game engine)|Công Nghệ Source (Wikipedia Tiếng Anh)]] | ||
[[Category:Technical]] | [[Category:Technical]] | ||
[[Category:Source]] | [[Category:Source]] |
Revision as of 07:55, 24 April 2023

This translated page needs to be updated.
You can help by updating the translation.
Also, please make sure the article complies with the alternate languages guide.
This notice is put here by LanguageBar template and if you want to remove it after updating the translation you can do so on this page.
You can help by updating the translation.
Also, please make sure the article complies with the alternate languages guide.
This notice is put here by LanguageBar template and if you want to remove it after updating the translation you can do so on this page.

Screenshot in-game of Counter-Strike: Source, using the Source Engine.

Screenshot taken in-game of Counter-Strike: Global Offensive, which uses a newer branch of the Source Engine.
Source là một công cụ làm game 3D tạo bởi Valve, ra sau
GoldSrc. Source đã dược từng sử dụng bởi Valve, công ty bên thứ ba, và (như GoldSource), rất là nhiều mods tạo bởi mọi người và cộng đồng trên toàn cầu. Từ hôm may, nó đang bị thay thế bởi công cụ mới hơn nữa, gọi là
Source 2, nhưng nó vẫn tiếp tục được sử dụng bởi mọi người hiện nay.
Độ họa
- Phiên bản 3.0 (và thấp hơn) Shader Model
- Bump mapping và Normal mapping trên models và trên thế giới.
- Tạo shaders với HLSL
- Cube và environment mapping
- Phong shading cho models
- Đèn động, ánh sáng đỉnh và lightmaps, nhiều loại ánh sáng bao gồm nhấp nháy, xung, v.v.
- Ánh sáng HDR (trong tất cả trò chơi từ
) và SDR/LDR (không có trên
and later)
- Nước có khúc xạ, phản xạ thế giới trực tiếp và hiệu ứng fresnel
- Nước có hỗ trợ flow mapping (trong tất cả trò chơi từ
)
- Nước có hỗ trợ flow mapping (trong tất cả trò chơi từ
- Hệ thống hạt tiên tiến nó có thể phát sprites hoặc models
- Bóng kết xuất thành kết cấu cho phép một số nhân vật lớn hiện trên mỗi cảnh
- Occluder entities để chặn tầm nhìn
- Môi trường trong nhà/ngoài trời
- Địa hình biến dạng
- 3D Skyboxes extend the horizon and add parallax on distant objects
- Các chất hữu cơ được kết xuất động (cỏ, cây cối, v.v.)
- Bề mặt phân khu, bản đồ vết sưng lan tỏa và đặc trưng
- Trức tiếp ánh sáng phóng xạ
- Trức tiếp ánh sáng cascaded shadow mapping xuất hiện trên skybox (trong tất cả trò chơi từ
)
- Effects include but are not limited to: particles, beams, volumetric smoke, sparks, blood, & environmental effects like fog and rain
- Mở rộng hệ thống từ cũ đến mới nhất
- DX8-DX9 hardware supported (DX6-DX9 with modifications and fixed-function shaders)
Hệ thống Vật Liệu
- Thay vì kết cấu truyền thống, Source xác định các tập hợp vật liệu xác định đối tượng được làm từ gì và kết cấu được sử dụng cho đối tượng đó. Vật liệu xác định cách một vật thể sẽ gãy khi bị gãy, âm thanh phát ra khi bị gãy hoặc bị kéo lê trên một bề mặt khác cũng như khối lượng và sức nổi của vật thể đó là bao nhiêu. Hệ thống này linh hoạt hơn nhiều so với các hệ thống chỉ có kết cấu khác
- Vật liệu có thể tương tác với các vật thể hoặc NPC, chẳng hạn như bùn hoặc băng để phương tiện trượt/mất lực kéo trên
Mã Mạng cho Nhiều người chơi
- Thời gian và game thủ được thử nghiệm bởi hàng triệu game thủ trên khắp thế giới
- Support for both LAN-based multiplayer and Internet-based multiplayer games
- Hỗ trợ cho cả trò chơi nhiều người chơi dựa trên mạng cục bộ và nhiều người chơi dựa trên Internet
- Phân tích dự đoán để nội suy phát hiện va chạm/cú đánh
- Tối ưu hóa cho các kết nối 56k có độ trễ cao, mất gói cao
Advanced Characters
- Nhân vật chi tiết và đáng tin cậy
- Mắt như thật
- Tập trung vào người chơi/vật lý, không chỉ các chế độ xem song song
- Mắt lồi phù hợp để phản xạ mắt thực tế
- Hệ cơ mô phỏng mang lại cảm xúc, lời nói và ngôn ngữ cơ thể nổi bật
- Ngôn ngữ được nói độc lập, nhân vật có thể nói tự nhiên bằng nhiều ngôn ngữ
- Hệ thống xương cho animation
- Hệ thống animation nhiều lớp có thể tổng hợp các animation phức tạp từ nhiều phần
Physics
- Thế giới nhạy bén hơn với các tương tác thực tế
- Âm thanh & đồ họa theo từ vật lý
- Các nhân vật AI có thể tương tác với các đối tượng mô phỏng vật lý
- Dây thừng/cáp, máy móc, hệ thống ràng buộc, vật lý ragdoll
- Có thể điều khiển bởi thiết kế bản đồ.
- Kinematic animated bone followers
- Custom procedural physics controllers
- Xe cộ
- Bánh xe trượt
- Hệ thống treo thực tế với lò xo trên mỗi bánh xe
- Độ nghiêng thực tế trong quá trình tăng/giảm tốc và rẽ
- Các thông số có thể điều chỉnh riêng như mã lực, sang số, tốc độ tối đa, tốc độ sang số, vật liệu lốp, ma sát lốp, độ căng/giảm xóc của lò xo, v.v.
- Nhiều người chơi trong một xe cộ và phương tiện khác trong chế độ nhiều người chơi
- Hỗ trợ thủy phi cơ để mô phỏng rẻ hơn
Advanced AI
- I/O system cho phép các nhà thiết kế chỉnh cấp độ kiểm soát AI
- Điều hướng tinh vi: các nhân vật chạy, bay, nhảy, cúi người, leo cầu thang và thang cũng như đào hang dưới lòng đất
- AI cảm nhận mọi thứ bằng thị giác, âm thanh và khứu giác
- Mối quan hệ AI xác định trạng thái bạn/thù của các thực thể khác
- Battle AI cho phép các đội gồm các nhân vật AI hoạt động cùng nhau, biết khi nào tiến, lùi, yểm trợ, v.v.
Hệ thống Âm Thanh
- Âm thanh vòm 7.1, 5.1 và 4 loa vòm
Template:ModernBug Template:ModernNote
- Không gian 3D chất lượng cao
- Phần mềm DSP đã được tùy chỉnh
- Tự động DSP theo trên hình học môi trường
- ADPCM decompression
- 16-bit 44KHz, dữ liệu sóng âm thanh nổi với tất cả các tính năng
- MP3 decompression (phải có giấy phép của Miles)
- Hỗ trợ truyền phát âm thanh trên bất kỳ làn sóng nào
- Khâu tập tin sóng thời gian thực
- Sóng mã hóa hiệu ứng Doppler được tác giả trước
- Sóng mã hóa biến thể khoảng cách được tác giả trước
- Hệ Thống Bình Luận
UI (Giao Diện)
- Tìm Server — Hiện tất cả game server đang hoạt động và cho người chơi để chọn cái nào để vào. Người chơi có thể lọc và sắp xếp danh sách máy chủ để tăng tốc độ hiển thị và lựa chọn máy chủ.
- VGUI' — Giao diện được chỉnh bởi Valve bắt chước hầu hết các giao diện điều khiển của Windows nhưng được hiển thị bằng cách sử dụng công cụ Source cho màn hình UI đồng phục cả trong và ngoài trò chơi. Một số tính năng:
Lập Trình
- Tất cả mã được viết bằng C/C++ bằng Visual Studio .NET 2003 trở lên. Dễ dàng và nhanh chóng lấy được các thực thể mới từ các lớp cơ sở hiện có
- Hệ thống giám sát hiệu suất nhạy cảm với bối cảnh nội bộ
- Các công cụ đo lường hiệu năng đồ họa được tích hợp trong engine
- Thiết kế mã mô-đun (thông qua DLL) cho phép hoán đổi các thành phần cốt lõi để dễ dàng nâng cấp hoặc thay thế mã
- Hệ thống tập lệnh VScript cho phép sử dụng các ngôn ngữ mã hóa bên ngoài, chẳng hạn như Squirrel và Lua, trong bản đồ để tạo các hệ thống phức tạp hơn (trong tất cả trò chơi từ
) (cũng có trên
)
Công Cụ
HLFaceposer
- Công cụ biểu cảm khuôn mặt được sử dụng để tạo lời nói và cảm xúc
Valve Hammer Editor
- Phần mềm chỉnh sửa bản đồ mà những gì bạn thấy là những gì bạn sẽ có
- Tạo world brushes
- Chỉnh sửa Terrain
- Đặt các mô hình thế giới chi tiết và AI NPC
- Đặt đẫn đường, địa điểm cho NPCs
- Đặt triggers, clip brushes, logic, nhiều hơn nữa.
- Cho phép nhà thiết kế cấp độ kết nối I/O giữa các thực thể để điều khiển AI trong trò chơi
Half-Life Model Viewer
- Xem trước mô hình đầy đủ
- Xoay mô hình theo bất kỳ hướng nào
- Thiết lập hộp đánh
- Xem thân tàu vật lý
- Xem normals
- Chế độ xem wireframe, độ họa, texture.
- Studiomdl
- Công cụ biên dịch mô hình
- VBSP, VRAD, VVIS, VMPI
- Công cụ biên dịch bản đồ (bsp, ánh sáng và hiển thị)
- VMPI — công cụ biên dịch phân tán cho phép các trình biên dịch cấp được trải rộng trên nhiều PC giúp giảm đáng kể thời gian biên dịch
- Exporters
- XSI, Max và Maya
.smd
để xuất mô hình 3D
- XSI, Max và Maya
Trò chơi sử dụng Source
Valve
Trò chơi được phát triển bởi Valve.
- 2004
Counter-Strike: Source
- 2004
Half-Life 2
- 2004
Half-Life 2: Đấu Trường
- 2004
Half-Life: Source
- 2005
Half-Life 2: Lost Coast
- 2005
Day of Defeat: Source
- 2006
Half-Life Deathmatch: Source
- 2006
Half-Life 2: Tập Một
- 2007
Half-Life 2: Tập Hai
- 2007
Portal
- 2007
Team Fortress 2
- 2008
Left 4 Dead
- 2009
Left 4 Dead 2
- 2010
Alien Swarm
- 2011
Portal 2
- 2012
Counter-Strike: Global Offensive
- 2013
Dota 2 - Trước kia, bây giờ đã sử dụng Source 2 từ 2015.
Bên Thứ ba
Trò chơi và mods tạo bởi công ty bên thứ ba và nhóm tạo mod.
Đã phát hành
- 2004
Vampire: The Masquerade – Bloodlines
- 2006
SiN
- 2006
The Ship: Murder Party
- 2006
Dark Messiah of Might and Magic
- 2006
Zombie Panic! Source
- 2007
Zeno Clash
- 2009
Vindictus
- 2010
Bloody Good Time
- 2010
Blue Portals
- 2011
Dino D-Day
- 2011
E.Y.E: Divine Cybermancy
- 2011
Nuclear Dawn
- 2011
No More Room in Hell
- 2011
Postal III (delisted)
- 2012
Dear Esther
- 2012
Revelations 2012
- 2013
Tactical Intervention (delisted)
- 2013
The Stanley Parable
- 2013 Consortium
- 2014
Insurgency
- 2014
Titanfall (delisted)
- 2014
Contagion
- 2014
Lambda Wars
- 2015
Portal Stories: Mel
- 2015 Blade Symphony
- 2015 Double Action
- 2015
The Beginner's Guide
- 2016
INFRA
- 2016
Titanfall 2
- 2016
Day of Infamy
- 2017
Alien Swarm: Reactive Drop
- 2017
Entropy : Zero
- 2018
Hunt Down the Freeman
- 2019
Apex Legends
- 2020
Black Mesa
Trước kia, đầu tiên được phát hành vào năm 2012, là bản mod chạy trên
Source 2007. Trò
Half-Life làm lại bởi fan của trò chơi.
- 2020 G-String
- 2021
Portal Reloaded
- 2022
Divinia Chronicles: Relics of Gan-Ti
- 2022
Entropy : Zero 2
- 2022
JBMod
- 2022
Jabroni Brawl: Episode 3
- 2023
Military Conflict: Vietnam
Chưa phát hành
Chỗ này dành cho trò chơi bên thứ ba mà chưa được phát hành hoặc là hiện tại ở bản Beta/Truy Cập Sớm (Early Access).
- 2023 (Upcoming)
Portal: Revolution
- 2023 (Upcoming) Swelter
- TBA
Director's Cut
- TBA infestus
- TBA
Momentum Mod
- TBA
Portal 2: Community Edition
- TBA
PUNT
Nhiều Trò chơi bên thứ ba sử dụng công cụ Source