Ru/Tool textures (Source): Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
(немного сделал перевод и обновление статьи)
(снова поработал над переводом и обновлением статьи)
Line 11: Line 11:


{{tip:ru|[[WiseClipped]] — туториал по использованию многих служебных текстур Source.}}
{{tip:ru|[[WiseClipped]] — туториал по использованию многих служебных текстур Source.}}
{{note:ru|Все текстуры, для которых нужны энтити, работают как обычные текстуры, если их нанести на обычный [[world_brush:ru|ворлд браш]]. При этом подобные служебные текстуры (для энтити) абсолютно бесполезны. Также, большинство служебных текстур режут [[visleaf:ru|листья видимости]]. Если вы текстурируете не энтити, то вы должны привязать браш к [[func_detail]] или [[func_brush:ru|func_brush]] для [[Optimization_(level_design):ru|оптимизации]].}}
{{note:ru|Все текстуры, для которых нужны энтити, работают как обычные текстуры, если их нанести на обычный [[world_brush:ru|ворлд браш]]. При этом подобные служебные текстуры (для энтити) абсолютно бесполезны. Также, большинство служебных текстур режут [[visleaf:ru|Vis-листву]]. Если вы текстурируете не энтити, то вы должны привязать браш к [[func_detail]] или [[func_brush:ru|func_brush]] для [[Optimization_(level_design):ru|оптимизации]].}}
{{note:ru|В некоторых играх в папке "Dev" могут быть устаревшие или [[Obsolete|obsolete]] служебные текстуры. Например, "Dev/dev_windowportal" в серии L4D.}}
{{note:ru|В некоторых играх в папке "Dev" могут быть устаревшие или [[Obsolete|obsolete]] служебные текстуры. Например, "Dev/dev_windowportal" в серии L4D.}}
== Общие ==
== Общие ==
Line 20: Line 20:
! width="64px" | Текстура
! width="64px" | Текстура
! width="100px" | Название
! width="100px" | Название
! width="75px" | Видима как <br /> [[world brush:ru|world brush]]
! width="75px" | Видима как <br /> [[world_brush:ru|world brush]]
! width="75px" | Отбрасывает тени
! width="75px" | Отбрасывает тени
! width="75px" | Режет <br /> [[visleaf:ru|Листья видимости]]
! width="75px" | Режет <br /> [[visleaf:ru|Vis-листву]]
! width="75px" | Блокирует у NPC [[Line_of_sight:ru|линию взгляда]]
! width="75px" | Блокирует у NPC [[Line_of_sight:ru|линию взгляда]]
! width="75px" | Твёрдая для NPC
! width="75px" | Твёрдая для NPC
Line 40: Line 40:
|{{Yes:ru}}
|{{Yes:ru}}
|{{Yes:ru|Да <br /> (Marks)}}
|{{Yes:ru|Да <br /> (Marks)}}
| {{note:ru|Это '''Tools/ToolsBlack''' текстура, не '''Halflife/Black''' текстура.}}
| {{note:ru|Это "'''Tools/ToolsBlack'''" текстура, не "'''Halflife/Black'''" текстура.}}
Чаще всего, данная текстура используется для тех брашей, которые находятся далеко и являются очень тёмными. Его нельзя осветить никаким источником света, но на него влияет цвет тумана.<br>
Чаще всего, данная текстура используется для тех брашей, которые находятся далеко и являются очень тёмными. Его нельзя осветить никаким источником света, но на него влияет цвет тумана.<br>
Примером использования является "космический" фон во время монолога G-Man'a в Half-Life 2 или грубые здания в 3D Skybox.<br>
Примером использования является "космический" фон во время монолога G-Man'a в Half-Life 2 или грубые здания в 3D Skybox.<br>
Line 59: Line 59:
| Идентична текстуре '''Tools/ToolsBlack''', только эта текстура белая.
| Идентична текстуре '''Tools/ToolsBlack''', только эта текстура белая.
{{since:ru|{{ep2}}}}
{{since:ru|{{ep2}}}}
|- id="white_arkane"
| [[Image:Toolswhite.gif]]
| <center>White Arkane</center>
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{N/A}}
| {{dm}} Acts the same as ''White'', but for some reason is used instead.
|- id="blockbullets"
|- id="blockbullets"
| [[Image:Toolsblockbullets.gif]]
| [[Image:Toolsblockbullets.gif]]
Line 100: Line 86:
В {{css}} и {{csgo}} является твёрдой для пуль.<br>
В {{css}} и {{csgo}} является твёрдой для пуль.<br>
{{l4d}}{{l4d2}} Smokers, Boomers and Spitters can attack you through it. Survivors stop being dragged towards smokers when touching a tools/invisible wall.<br>
{{l4d}}{{l4d2}} Smokers, Boomers and Spitters can attack you through it. Survivors stop being dragged towards smokers when touching a tools/invisible wall.<br>
{{confusion|{{l4d}}{{l4d2}} '''Tools/ToolsNodraw_Noshadow''' Использует ту же служебную текстуру в браузере текстур, которая также блокирует линию взгляда!}}
{{confusion|В {{l4d}} и {{l4d2}} "'''Tools/ToolsNodraw_Noshadow'''" использует ту же служебную текстуру в браузере текстур, которая также блокирует линию взгляда!}}
|- id="ladder"
|- id="ladder"
| [[Image:Toolsladder.gif]]
| [[Image:Toolsladder.gif]]
Line 125: Line 111:
|{{Yes:ru}}
|{{Yes:ru}}
|{{Yes:ru|Да <br /> (No Marks)}}
|{{Yes:ru|Да <br /> (No Marks)}}
| Not drawn in game, seals [[leak]]s, and is skipped by VRAD. Блокирует видимость при использовании на всех поверхностях одного и того же браша. Optimally, every face that can't be seen during normal gameplay should have this texture. Каждое сторона браша, которую нельзя увидеть во время обычного игрового процесса, должна быть покрыта этой текстурой, для большей оптимизации. <br>В {{portal}} порталы могут быть установлены на эту текстуру, но не в {{portal2}}. В таком случае желательно использовать "Nodraw Portable".
| Не отображается в игре, изолирует от [[Leak:ru|утечек]], и [[VRAD:ru|VRAD]] пропускает эту текстуру. Блокирует видимость при использовании на всех поверхностях одного и того же браша. Каждая сторона браша, которую нельзя увидеть во время обычного игрового процесса, должна быть покрыта этой текстурой, для большей оптимизации. <br>В {{portal}} порталы могут быть установлены на эту текстуру, но не в {{portal2}}. В таком случае желательно использовать "Nodraw Portable".
{{note:ru|Версия этой текстуры "glass footsteps" в {{portal2}} не изолирует карту, что может привести к [[Leak:ru|утечке]].}}
{{note:ru|Версия этой текстуры "glass footsteps" в {{portal2}} не изолирует карту, что может привести к [[Leak:ru|утечке]].}}
{{note:ru|Данные освещения карты не генерируются на лицах nodraw, поэтому "nodraw" браши отбрасывают тени.}}
{{note:ru|Данные освещения карты не генерируются на лицах nodraw, поэтому "nodraw" браши отбрасывают тени.}}
{{note:ru|Despite common misconception, it is not necessary to use nodraw on faces that don't touch [[visleaves]], as these are automatically removed by [[VBSP]]. This means faces that are outside the map and faces that are flush with another one.}}
{{note:ru|Несмотря на распространённое заблуждение, нет необходимости использовать nodraw для лиц, которые не касаются [[visleaf:ru|Vis-листвы]], поскольку они автоматически удаляются [[VBSP]]. Например такие лица как те, что находятся снаружи карты или те, которые полностью соприкасаются с другими лицами.}}
|- id="origin"
|- id="origin"
| [[Image:Toolsorigin.gif]]
| [[Image:Toolsorigin.gif]]
| <center>Origin</center>
| <center>Origin</center>
|{{N/A}}
|{{N/A}}
|{{No}}
|{{No:ru}}
|{{No}}
|{{No:ru}}
|{{No}}
|{{No:ru}}
|{{No}}
|{{No:ru}}
|{{No}}
|{{No:ru}}
|{{No}}
|{{No:ru}}
|{{No}}
|{{No:ru}}
| Leftover from [[GoldSource]], where a brush with this texture was used to set the rotation origin of rotating [[entity|entities]]. It is still functional in Source (overriding the entity's origin keyvalue), but no longer necessary. When placed outside of a brush entity, the compiler will fail with the error <code>origin brushes not allowed in world</code>. Not available in all branches.
| Текстура пришедшая из [[Goldsource:ru|GoldSource]], где браш с этой текстурой использовался для установки точки вращения вращающегося [[Entity:ru|энтити]]. Она по-прежнему работает в Source (переопределение keyvalue точки вращения энтити), но теперь не обязательна. При размещении за пределами брашевого объекта компилятор выйдет из строя с ошибкой <code>origin brushes not allowed in world</code>. Доступно не во всех branch.
|- id="blocklos"
|- id="blocklos"
| [[Image:Toolsblocklos.gif]]
| [[Image:Toolsblocklos.gif]]
| <center>Block LOS</center>
| <center>Block LOS</center>
|{{No}}
|{{No:ru}}
|{{No}}
|{{No:ru}}
|{{No}}
|{{No:ru}}
|{{Yes}}
|{{Yes:ru}}
|{{No}}
|{{No:ru}}
|{{No}}
|{{No:ru}}
|{{No}}
|{{No:ru}}
|{{No}}
|{{No:ru}}
| Blocks the [[line of sight]] of [[NPC]]s and [[bot]]s. ''[[mat_wireframe]] 1/2'' will reveal that while this texture doesn't block [[visleaf|visleaves]], it draws crossing polygons, and them alone are capable of preventing the engine from rendering enveloped brushwork. This can be worked around through turning the ''Block LOS'' textured brush into a [[func_brush]] with its ''Solidity'' keyvalue set to a solid state. (A ''Block LOS'' func_brush can still be traversed in this state.)
| Блокирует [[line of sight:ru|линию взгляда]] у [[NPC:ru|NPC]] и [[bot]].<br> Команда '''[[mat_wireframe]] 1/2''' покажет, что пока эта текстура не блокирует [[visleaf:ru|Vis-листву]], он рисует пересекающиеся полигоны, и только они могут помешать движку отрисовывать enveloped brushwork. Это можно обойти, переделав '''Block LOS''' текстурированный браш в [[func_brush]] с keyvalue значением '''Solidity''', установленным в твёрдое состояние. ('''Block LOS''' func_brush всё ещё может быть пройден в этом состоянии.)
|- id="blocklight"
|- id="blocklight"
| [[Image:Toolsblocklight.gif]]
| [[Image:Toolsblocklight.gif]]
| <center>Block Light</center>
| <center>Block Light</center>
|{{No}}
|{{No:ru}}
|{{Yes}}
|{{Yes:ru}}
|{{No}}
|{{No:ru}}
|{{No}}
|{{No:ru}}
|{{No}}
|{{No:ru}}
|{{No}}
|{{No:ru}}
|{{No}}
|{{No:ru}}
|{{No}}
|{{No:ru}}
| Casts shadows artificially. Only used at compile time by [[VRAD]]. Does not seal [[leak|leaks]]. See more uses [[Advanced Lighting#Shadow creation|here]].
| Искусственно отбрасывает тени. Используется только во время компиляции [[VRAD:ru|VRAD]]. Не изолирует от [[Leak:ru|утечек]].<br> Смотрите больше вариантов использования [[Advanced_Lighting:ru#Создание теней|здесь]].
|- id="trigger"
|- id="trigger"
| [[Image:Toolstrigger.gif]]
| [[Image:Toolstrigger.gif]]
| <center>Trigger</center>
| <center>Trigger</center>
|{{Yes}}
|{{Yes:ru}}
|{{No}}
|{{No:ru}}
|{{No}}
|{{No:ru}}
|{{No}}
|{{No:ru}}
|{{No}}
|{{No:ru}}
|{{No}}
|{{No:ru}}
|{{No}}
|{{No:ru}}
|{{No}}
|{{No:ru}}
| Used on [[Trigger]] and [[func_viscluster]] entities.
| Используется на [[Triggers:ru|триггерах]] и [[Func_viscluster:ru|func_viscluster]] энтитях.
|}
|}


== Optimisation ==
===Общие - Для определённых игр===
Эти служебные текстуры доступны только в определённых Source Engine играх.
{| class="standard-table"
{| class="standard-table"
! width="64px" | Image
! width="64px" | Текстура
! width="100px" | Name
! width="100px" | Название
! width="75px" | Visible if <br /> [[world brush]]
! width="75px" | Видима как <br /> [[world_brush:ru|world brush]]
! width="75px" | Casts shadows
! width="75px" | Отбрасывает тени
! width="75px" | Cuts <br /> [[visleaf|VIS leaves]]
! width="75px" | Режет <br /> [[visleaf:ru|Vis-листву]]
! width="75px" | Blocks NPC [[LOS]]
! width="75px" | Блокирует у NPC [[Line_of_sight:ru|линию взгляда]]
! width="75px" | Solid to NPCs
! width="75px" | Твёрдая для NPC
! width="75px" | Solid to player(s)
! width="75px" | Твёрдая для игрока(ов)
! width="75px" | Solid to physics
! width="75px" | Твёрдая для физики
! width="75px" | Solid to bullets
! width="75px" | Твёрдая для пуль
! Usage / Notes
! Использование / Примечания
|- id="black_cheap"
| [[Image:Toolsblack.gif]]
| <center>Black Cheap</center>
|{{Yes:ru}}
|{{Yes:ru}}
|{{Yes:ru}}
|{{Yes:ru}}
|{{Yes:ru}}
|{{Yes:ru}}
|{{Yes:ru}}
|{{Yes:ru|Да <br /> (Marks)}}
| {{Portal2}} Идентична текстуре "'''Tools/ToolsBlack'''", но единственное отличие в том, что используется специальный <code>"black"</code> шейдер.<br/> {{GMOD}} имеет замену, которая работает со старыми движками. <br/>{{Todo:ru|Узнать больше о <code>"black"</code> шейдере}}
|- id="black_nofog"
| [[Image:Toolsblack.gif]]
| <center>Black Nofog</center>
|{{Yes:ru}}
|{{Yes:ru}}
|{{Yes:ru}}
|{{Yes:ru}}
|{{Yes:ru}}
|{{Yes:ru}}
|{{Yes:ru}}
|{{Yes:ru|Да <br /> (Marks)}}
| {{l4d}}{{l4d2}} Идентична текстуре "'''Tools/ToolsBlack'''", но перед ним не будет виден туман. Использует "UnlitGeneric" шейдер.<br>
На удивление использует City17 [[%25keywords]] в VMT, несмотря на то, что HL2 не имеет этой текстуры.
|- id="black_noportal"
| [[Image:Toolsblack.gif]]
| <center>Black Noportal</center>
|{{Yes:ru}}
|{{Yes:ru}}
|{{Yes:ru}}
|{{Yes:ru}}
|{{Yes:ru}}
|{{Yes:ru}}
|{{Yes:ru}}
|{{Yes:ru|Да <br /> (Marks)}}
| {{Portal2}} Идентична текстуре "'''Tools/ToolsBlack'''". Похоже, эта текстура задумывалась как не-портальная версия, но этот параметр уже есть у обычной версии этой текстуры в финальной версии игры.
|- id="black_noportal_nofog"
| [[Image:Toolsblack.gif]]
| <center>Black Noportal Nofog</center>
|{{Yes:ru}}
|{{Yes:ru}}
|{{Yes:ru}}
|{{Yes:ru}}
|{{Yes:ru}}
|{{Yes:ru}}
|{{Yes:ru}}
|{{Yes:ru|Да <br /> (Marks)}}
| {{Portal2}} Смесь "'''Tools/ToolsBlack_Noportal'''" и "'''Tools/ToolsBlack_Nofog'''" по свойствам.
|- id="black_noportal_skybox"
| [[Image:Toolsblack.gif]]
| <center>Black Noportal Skybox</center>
|{{Yes:ru}}
|{{Yes:ru}}
|{{Yes:ru}}
|{{Yes:ru}}
|{{Yes:ru}}
|{{Yes:ru}}
|{{Yes:ru}}
|{{Yes:ru|Да <br /> (Marks)}}
| {{Portal2}} Идентична текстуре "'''Tools/ToolsBlack_Cheap'''".
|- id="nolight"
| [[Image:Toolsblack.gif]]
| <center>Nolight</center>
|{{Yes:ru}}
|{{Yes:ru}}
|{{Yes:ru}}
|{{Yes:ru}}
|{{Yes:ru}}
|{{Yes:ru}}
|{{Yes:ru}}
|{{Yes:ru|Да <br /> (Marks)}}
| {{as}} Идентична текстуре "'''Tools/ToolsBlack'''", но по какой-то причине используется вместо неё.
|- id="nolight_arkane"
| [[Image:Toolsblack.gif]]
| <center>Black Arkane</center>
|{{Yes:ru}}
|{{Yes:ru}}
|{{Yes:ru}}
|{{Yes:ru}}
|{{Yes:ru}}
|{{Yes:ru}}
|{{Yes:ru}}
|{{N/A}}
| {{dm}} Идентична текстуре "'''Tools/ToolsBlack'''", но по какой-то причине используется вместо неё.
|- id="white_arkane"
| [[Image:Toolswhite.gif]]
| <center>White Arkane</center>
|{{Yes:ru}}
|{{Yes:ru}}
|{{Yes:ru}}
|{{Yes:ru}}
|{{Yes:ru}}
|{{Yes:ru}}
|{{Yes:ru}}
|{{N/A}}
| {{dm}} Идентична текстуре "'''Tools/ToolsWhite'''", но по какой-то причине используется вместо неё.
|- id="blockbullets"
| [[Image:Toolsblockbullets.gif]]
| <center>Block Bullets 2</center>
|{{No:ru}}
|{{No:ru}}
|{{No:ru}}
|{{No:ru}}
|{{Yes:ru}}
|{{Yes:ru}}
|{{Yes:ru}}
|{{Yes:ru|Да <br /> (No Marks)}}
| {{tf2}} Идентична текстуре "'''Tools/ToolsBlockBullets'''", но не блокирует [[visleaf:ru|Vis-листву]].
|- id="toolsblocksbullets_forcefield"
| [[Image:Toolsblockbullets.gif]]
| <center>Blocks Bullets Forcefield</center>
|{{No:ru}}
|{{No:ru}}
|{{Yes:ru}}
|{{No:ru}}
|{{Yes:ru}}
|{{Yes:ru}}
|{{Yes:ru}}
|{{Yes:ru|Да <br /> (No Marks)}}
| {{Sin Emergence}} Идентична текстуре '''Tools/ToolsBlockBullets''', но использует '''forcefield''' [[$surfaceprop:ru|surfaceprop]].
|- id="title"
|{{tabletitle|Текстура}}
|{{tabletitle|Название}}
|{{tabletitle|Видима как <br /> [[world_brush:ru|world brush]]}}
|{{tabletitle|Отбрасывает тени}}
|{{tabletitle|Режет <br /> [[visleaf:ru|Vis-листву]]}}
|{{tabletitle|Блокирует у NPC [[Line_of_sight:ru|линию взгляда]]}}
|{{tabletitle|Твёрдая для NPC}}
|{{tabletitle|Твёрдая для игрока(ов)}}
|{{tabletitle|Твёрдая для физики}}
|{{tabletitle|Твёрдая для пуль}}
|{{tabletitle|Использование / Примечания}}
|- id="nodrawroof"
|- id="toolinvisiblenonsolid"
| [[Image:Toolsinvisiblenonsolid.jpg]]
| <center>Invisible<br />Non-Solid</center>
|{{No:ru}}
|{{Yes:ru}}
|{{Yes:ru}}
|{{Yes:ru}}
|{{No:ru}}
|{{No:ru}}
|{{no:ru}}
|{{No:ru}}
| {{Sin Emergence}} Совершенно не твёрдая текстура, но блокирует линию взгляда.
Useful as a utillity texture, like buttons you should be able to clip into.
|- id="nodrawroof"
|[[Image:Toolsnodraw.gif]]
| <center>Nodraw Roof</center>
|{{No:ru}}
|{{Yes:ru}}
|{{Yes:ru}}
|{{Yes:ru}}
|{{Yes:ru}}
|{{Yes:ru}}
|{{Yes:ru}}
|{{Yes:ru|Да <br /> (No Marks)}}
| {{css}} Идентична текстуре "'''Tools/ToolsNodraw'''", но с другим именем текстуры.
|- id="nodrawwood"
|[[Image:Toolsnodraw.gif]]
| <center>Nodraw Wood</center>
|{{No:ru}}
|{{Yes:ru}}
|{{Yes:ru}}
|{{Yes:ru}}
|{{Yes:ru}}
|{{Yes:ru}}
|{{Yes:ru}}
|{{Yes:ru|Да <br /> (No Marks)}}
| {{css}} Идентична текстуре "'''Tools/ToolsNodraw'''", но при ударе будет издавать звуки удара по дереву.
|- id="nodrawstone"
|[[Image:Toolsnodraw.gif]]
| <center>Nodraw Stone</center>
|{{No:ru}}
|{{Yes:ru}}
|{{Yes:ru}}
|{{Yes:ru}}
|{{Yes:ru}}
|{{Yes:ru}}
|{{Yes:ru}}
|{{N/A}}
| {{dm}} Идентична текстуре "'''Tools/ToolsNodraw'''", но при ударе будет издавать звуки удара по камню.
|- id="nodrawinvisible"
|[[Image:toolsnodrawinvisible.jpg]]
| <center>Nodraw<br />Invisible</center>
|{{No:ru}}
|{{No:ru}}
|{{No:ru}}
|{{No:ru}}
|{{Yes:ru}}
|{{Yes:ru}}
|{{Yes:ru}}
|{{N/A}}
| {{dm}} Полупрозрачная '''Nodraw''' текстура, которая не изолирует карту.
|- id="nodrawnoshadow"
|[[Image:toolsnodrawnoshadow.jpg]]
| <center>Nodraw<br />Noshadow</center>
|{{No:ru}}
|{{No:ru}}
|{{Yes:ru}}
|{{Yes:ru}}
|{{Yes:ru}}
|{{Yes:ru}}
|{{Yes:ru}}
|{{N/A}}
| {{dm}} Идентична текстуре "'''Tools/ToolsNodraw'''", но не отбрасывает никаких теней.
{{confusion|{{l4d}}{{l4d2}} Использует "'''Tools/ToolsInvisible'''" текстуру вместо этой.}}
|- id="nodrawnoshadow"
|[[Image:Toolsnodraw_metal.png]]
| <center>Nodraw Metal</center>
|{{No:ru}}
|{{Yes:ru}}
|{{Yes:ru}}
|{{Yes:ru}}
|{{Yes:ru}}
|{{Yes:ru}}
|{{Yes:ru}}
|{{Yes:ru|Да <br /> (No Marks)}}
| {{l4d2}} Идентична текстуре "'''Tools/ToolsNodraw'''" но с металлическим [[$surfaceprop:ru|surfaceprop]]. Не показывает следов металла. Вы можете использовать "'''Tools/Invismetal'''" текстуру вместо этой.
|- id="nodrawsurfaceprop"
|[[Image:toolsnodrawnoshadow.jpg]]
| <center>Nodraw Surfaceprop</center>
|{{No:ru}}
|{{No:ru}}
|{{Yes:ru}}
|{{Yes:ru}}
|{{Yes:ru}}
|{{Yes:ru}}
|{{Yes:ru}}
|{{N/A}}
| {{dm}} Семь материалов, и все идентичны текстуре "'''Tools/ToolsNodraw'''", но используют разные [[$surfaceprop:ru|surfaceprop]] типы (хитин, грязь, трава, металл, песок, камень, дерево), а также не отбрасывают теней.
|- id="nodrawportalable"
|[[Image:Nodraw_portalable.png]]
| <center>Nodraw Portalable</center>
|{{No:ru}}
|{{Yes:ru}}
|{{Yes:ru}}
|{{Yes:ru}}
|{{Yes:ru}}
|{{Yes:ru}}
|{{Yes:ru}}
|{{Yes:ru|Да <br /> (No Marks)}}
| {{portal2}} Идентична текстуре "'''Tools/ToolsNodraw'''", но на эту текстуру могут быть размещены порталы.
|- id="viscluster"
| [[Image:Tools_Viscluster.png|64px]]
| <center>Viscluster</center>
|{{Yes:ru}}
|{{No:ru}}
|{{No:ru}}
|{{No:ru}}
|{{No:ru}}
|{{No:ru}}
|{{No:ru}}
|{{No:ru}}
| {{bms}} Идентична текстуре "'''Trigger'''", но используется для [[Func_viscluster:ru|func_viscluster]].
|- id="title"
|{{tabletitle|Текстура}}
|{{tabletitle|Название}}
|{{tabletitle|Видима как <br /> [[world_brush:ru|world brush]]}}
|{{tabletitle|Отбрасывает тени}}
|{{tabletitle|Режет <br /> [[visleaf:ru|Vis-листву]]}}
|{{tabletitle|Блокирует у NPC [[Line_of_sight:ru|линию взгляда]]}}
|{{tabletitle|Твёрдая для NPC}}
|{{tabletitle|Твёрдая для игрока(ов)}}
|{{tabletitle|Твёрдая для физики}}
|{{tabletitle|Твёрдая для пуль}}
|{{tabletitle|Использование / Примечания}}
|- id="xogvolume"
| [[Image:Tools_xogvolume.png|64px]]
| <center>XOG Volume</center>
|{{Yes:ru}}
|{{No:ru}}
|{{No:ru}}
|{{No:ru}}
|{{No:ru}}
|{{No:ru}}
|{{No:ru}}
|{{No:ru}}
| {{bms}} Идентична текстуре "'''Trigger'''", но используется для [[newxog_volume]].
|- id="csmvolume"
| [[Image:Tools_csm_volume.png]]
| <center>CSM Volume</center>
|{{Yes:ru}}
|{{No:ru}}
|{{No:ru}}
|{{No:ru}}
|{{No:ru}}
|{{No:ru}}
|{{No:ru}}
|{{No:ru}}
| {{bms}} Идентична текстуре "'''Trigger'''", но используется для [[trigger_csm_volume]].
|- id="colorcorrection"
| [[Image:Tools_color_correction.png|64px]]
| <center>Color Correction</center>
|{{No:ru}}
|{{No:ru}}
|{{No:ru}}
|{{No:ru}}
|{{Yes:ru}}
|{{Yes:ru}}
|{{Yes:ru}}
|{{No:ru}}
| {{bms}} Служебная текстура, используемая для [[color_correction_volume]].
|- id="soundscapetrigger"
| [[Image:Toolstrigger soundscape.png|64px]]
| <center>Soundscape Trigger</center>
|{{No:ru}}
|{{No:ru}}
|{{No:ru}}
|{{No:ru}}
|{{Yes:ru}}
|{{Yes:ru}}
|{{Yes:ru}}
|{{No:ru}}
| {{bms}} Служебная текстура, используемая для [[trigger_soundscape]].
|}
 
== Оптимизация ==
{| class="standard-table"
! width="64px" | Текстура
! width="100px" | Название
! width="75px" | Видима как <br /> [[world_brush:ru|world brush]]
! width="75px" | Отбрасывает тени
! width="75px" | Режет <br /> [[visleaf:ru|Vis-листву]]
! width="75px" | Блокирует у NPC [[Line_of_sight:ru|линию взгляда]]
! width="75px" | Твёрдая для NPC
! width="75px" | Твёрдая для игрока(ов)
! width="75px" | Твёрдая для физики
! width="75px" | Твёрдая для пуль
! Использование / Примечания
|- id="areaportal"
|- id="areaportal"
| [[Image:Toolsareaportal.gif]]
| [[Image:Toolsareaportal.gif]]
| <center>[[Areaportal]]</center>
| <center>[[Areaportal]]</center>
|{{Yes}}
|{{Yes:ru}}
|{{No}}
|{{No:ru}}
|{{Yes}}
|{{Yes:ru}}
|{{No}}
|{{No:ru}}
|{{No}}
|{{No:ru}}
|{{No}}
|{{No:ru}}
|{{No}}
|{{No:ru}}
|{{No}}
|{{No:ru}}
| Use with [[areaportal]]s ([[func_areaportal]]s and [[func_areaportalwindow]]s). Can be used with other brush entities, such as some triggers.
| Используется вместе с [[Func_areaportal:ru|func_areaportal]] и [[func_areaportalwindow]]. Может быть использована с другими брашевыми энтитями, например с некоторыми триггерами.
|- id="hint"
|- id="hint"
| [[Image:Toolshint.gif]]
| [[Image:Toolshint.gif]]
| <center>[[Hint brush|Hint]]</center>
| <center>[[Hint_brush:ru|Hint]]</center>
|{{No}}
|{{No:ru}}
|{{No}}
|{{No:ru}}
|{{Yes}}
|{{Yes:ru}}
|{{No}}
|{{No:ru}}
|{{No}}
|{{No:ru}}
|{{No}}
|{{No:ru}}
|{{No}}
|{{No:ru}}
|{{No}}
|{{No:ru}}
| This texture is used to instruct the compiler to cut [[visleaves]].
| Указывает [[Vvis:ru|vvis]] вырезать [[visleaf:ru|Vis-листву]] по этой текстуре, независимо от её расположения.
|- id="skip"
|- id="skip"
| [[Image:Toolsskip.gif]]
| [[Image:Toolsskip.gif]]
| <center>[[Skip]]</center>
| <center>[[Skip:ru|Skip]]</center>
|{{No}}
|{{No:ru}}
|{{No}}
|{{No:ru}}
|{{No}}
|{{No:ru}}
|{{No}}
|{{No:ru}}
|{{No}}
|{{No:ru}}
|{{No}}
|{{No:ru}}
|{{No}}
|{{No:ru}}
|{{No}}
|{{No:ru}}
| Has no effect on anything. Useful in combination with ''Hint'' tool textures. ''Skip'' faces are removed during compile, so a brush textured with skip won't prevent leaks. Also useful as a tool in Hammer for grouping, moving and place-holding objects.
| Ни на что не влияет. Лица покрытые текстурой '''Skip''' удаляются во время компиляции, поэтому такой браш не предотвратит утечку.
Полезна в сочетании с текстурой "Hint", а также как инструмент в Hammer для группировки, перемещения и размещения объектов.
|- id="occluder"
|- id="occluder"
| [[Image:Toolsoccluder.gif]]
| [[Image:Toolsoccluder.gif]]
| <center>[[Occluder]]</center>
| <center>[[Occluder]]</center>
|{{Yes}}
|{{Yes:ru}}
|{{No}}
|{{No:ru}}
|{{No}}
|{{No:ru}}
|{{No}}
|{{No:ru}}
|{{No}}
|{{No:ru}}
|{{No}}
|{{No:ru}}
|{{No}}
|{{No:ru}}
|{{No}}
|{{No:ru}}
| Used only for [[func_occluder]] entities.
| Используется только с [[func_occluder]] энтитями.
|}
|}


== Clips ==
== Клипы ==
 
===Клипы - Обычные===
Эти служебные текстуры доступны в каждой Source Engine игре.<br>
Некоторые из этих текстур имеют особый функционал в некоторых играх. Эти специальные функции отмечены значком игры, указанным в примечаниях. Например: {{css}},{{csgo}},{{l4d}},{{l4d2}}, и т.д.
{| class="standard-table"
{| class="standard-table"
! width="64px" | Image
! width="64px" | Текстура
! width="100px" | Name
! width="100px" | Название
! width="75px" | Visible if <br /> [[world brush]]
! width="75px" | Видима как <br /> [[world_brush:ru|world brush]]
! width="75px" | Casts shadows
! width="75px" | Отбрасывает тени
! width="75px" | Cuts <br /> [[visleaf|VIS leaves]]
! width="75px" | Режет <br /> [[visleaf:ru|Vis-листву]]
! width="75px" | Blocks NPC [[LOS]]
! width="75px" | Блокирует у NPC [[Line_of_sight:ru|линию взгляда]]
! width="75px" | Solid to NPCs
! width="75px" | Твёрдая для NPC
! width="75px" | Solid to player(s)
! width="75px" | Твёрдая для игрока(ов)
! width="75px" | Solid to physics
! width="75px" | Твёрдая для физики
! width="75px" | Solid to bullets
! width="75px" | Твёрдая для пуль
! Usage / Notes
! Использование / Примечания
|- id="clip"
|- id="clip"
| [[Image:Toolsclip.gif]]
| [[Image:Toolsclip.gif]]
| <center>Clip</center>
| <center>Clip</center>
|{{No}}
|{{No:ru}}
|{{No}}
|{{No:ru}}
|{{No}}
|{{No:ru}}
|{{No}}
|{{No:ru}}
|{{Yes}}
|{{Yes:ru}}
|{{Yes}}
|{{Yes:ru}}
|{{No}}
|{{No:ru}}
|{{No}}
|{{No:ru}}
| Solid to players and [[NPC]]s but not other objects. In [[Source 2013]], it's also solid to item pickups like ammo packs but not dropped weapons.<br>{{css}}{{csgo}} Solid to dropped C4.<br>{{csgo}}{{GMOD}} Features clip brush textures with different material types: Concrete, Dirt, Glass, Grass, Gravel, Metal, Metal Sand Barrel, Metal Grate, Metal Vehicle, Plastic, Rubber, Rubber Tire, Sand, Tile, Wood, Wood Basket, Wood Crate.
| Является твёрдой для игрока(ов) и [[NPC:ru|NPC]], но не для других объектов.<br>
See more about [[Clip texture| clip texture here]].
В {{Game link|Source 2013}} эта текстура также тверда для подбора предметов, таких как боеприпасов, но не для брошенного оружия.<br>
В {{css}} и {{csgo}} является твёрдой для брошенной C4.<br>
В {{csgo}} и {{GMOD}} имеет клип брашевые текстуры с различными типами материалов: Бетон, Грязь, Стекло, Трава, Гравий, Металл, Металлическая бочка с песком, Металлическая решётка, Металлический автомобиль, Пластик, Резина, Резиновая шина, Песок, Плитка, Дерево, Деревянная корзина, Деревянный ящик.
:Подробнее о клип текстурах можно узнать [[Clip texture|здесь]].
|- id="npcclip"
|- id="npcclip"
| [[Image:Toolsnpcclip.gif]]
| [[Image:Toolsnpcclip.gif]]
| <center>NPC Clip</center>
| <center>NPC Clip</center>
|{{No}}
|{{No:ru}}
|{{No}}
|{{No:ru}}
|{{No}}
|{{No:ru}}
|{{No}}
|{{No:ru}}
|{{Yes}}
|{{Yes:ru}}
|{{No}}
|{{No:ru}}
|{{No}}
|{{No:ru}}
|{{No}}
|{{No:ru}}
| Solid to [[NPC]]s only.<br>{{csgo}} Solid to bots.<br>{{l4d}}{{l4d2}} Solid to infected only, but does not stop Smokers, Boomers and Spitters from attacking you through it.
| Является твёрдой только для [[NPC:ru|NPC]].<br>В {{csgo}} Является твёрдой для Ботов.<br>В {{l4d}} и {{l4d2}} Является твёрдой только для заражённых, но не останавливает Smokers, Boomers и Spitters от атаки через эту текстуру.
|- id="playerclip"
|- id="playerclip"
| [[Image:Toolsplayerclip.gif]]
| [[Image:Toolsplayerclip.gif]]
| <center>Player Clip</center>
| <center>Player Clip</center>
|{{No}}
|{{No:ru}}
|{{No}}
|{{No:ru}}
|{{No}}
|{{No:ru}}
|{{No}}
|{{No:ru}}
|{{No}}
|{{No:ru}}
|{{Yes}}
|{{Yes:ru}}
|{{No}}
|{{No:ru}}
|{{No}}
|{{No:ru}}
| Solid to players only. In [[Source 2013]], it's also solid to item pickups like ammo packs but not dropped weapons.<br>{{csgo}} Solid to players '''''and bots'''''.<br>{{css}}{{csgo}} Solid to dropped C4.<br>{{l4d}}{{l4d2}} Solid to the survivors only.
| Является твёрдой только для игрока(ов).<br>
В {{Game link|Source 2013}} эта текстура также тверда для подбора предметов, таких как боеприпасов, но не для брошенного оружия.<br>
В {{csgo}} Является твёрдой для игрока(ов) '''и''' Ботов.<br>
В {{css}} и {{csgo}} является твёрдой для брошенной C4.<br>
В {{l4d}} и {{l4d2}} является твёрдой только для выживших.<br>
|- id="playercont"
|- id="playercont"
| [[Image:Toolsplayercont.gif]]
| [[Image:Toolsplayercont.gif]]
| <center>Player Control Clip</center>
| <center>Player Control Clip</center>
|{{Yes}}
|{{Yes:ru}}
|{{Yes}}
|{{Yes:ru}}
|{{Yes}}
|{{Yes:ru}}
|{{No|No?}}
|{{N/A}}
|{{Yes}}
|{{Yes:ru}}
|{{Yes}}
|{{Yes:ru}}
|{{Yes}}
|{{Yes:ru}}
|{{Yes|Yes <br /> (marks)}}
|{{Yes:ru|Да <br /> (Marks)}}
| Available only in [[Source 2006]] and earlier, but brought back in {{GMOD}}. It is obvious that this texture has to be tied to an entity to gain any special abilities, but ''what'' entity is not yet confirmed. Seems that it is necessary for func_vehicleclip. (See "player clip" above for the tool texture that restricts player movement.)
|{{removed|{{ep2}}}}{{also|{{GMOD}}}}
Эта текстура должна быть привязана к энтити, чтобы получить какие-либо особые способности, но '''какие''', ещё не известно.
Похоже, эта текстура необходима для func_vehicleclip. См. "player clip" выше, чтобы узнать о служебной текстуре, ограничивающей движение игрока(ов).
|}
 
===Клипы - Для определённых игр===
Эти служебные текстуры доступны только в определённых Source Engine играх.
{| class="standard-table"
! width="64px" | Текстура
! width="100px" | Название
! width="75px" | Видима как <br /> [[world_brush:ru|world brush]]
! width="75px" | Отбрасывает тени
! width="75px" | Режет <br /> [[visleaf:ru|Vis-листву]]
! width="75px" | Блокирует у NPC [[Line_of_sight:ru|линию взгляда]]
! width="75px" | Твёрдая для NPC
! width="75px" | Твёрдая для игрока(ов)
! width="75px" | Твёрдая для физики
! width="75px" | Твёрдая для пуль
! Использование / Примечания
|- id="grenadeclip"
|- id="grenadeclip"
| [[Image:Toolsgenadeclip.png]]
| [[Image:Toolsgrenadeclip.png]]
| <center>Grenade Clip</center>
| <center>Grenade Clip</center>
|{{No}}
|{{No:ru}}
|{{No}}
|{{No:ru}}
|{{No}}
|{{No:ru}}
|{{No}}
|{{No:ru}}
|{{No}}
|{{No:ru}}
|{{No}}
|{{No:ru}}
|{{Yes|Grenades only}}
|{{both|Твёрдая для гранат}}
|{{No}}
|{{No:ru}}
| {{csgo}} Solid to grenades only.
| {{csgo}} Является твёрдой только для гранат.
|- id="stairs"
|- id="stairs"
| [[Image:Toolsstairs.png]]
| [[Image:Toolsstairs.png]]
| <center>Stairs</center>
| <center>Stairs</center>
|{{No}}
|{{No:ru}}
|{{No}}
|{{No:ru}}
|{{No}}
|{{No:ru}}
|{{No}}
|{{No:ru}}
|{{No}}
|{{No:ru}}
|{{Yes}}
|{{Yes:ru}}
|{{No}}
|{{No:ru}}
|{{No}}
|{{No:ru}}
|{{INFRA}} Functionally the same to player clip but allows for steeper angles when walking on, up to 63.4349488°.
|{{INFRA}} Тот же самый player clip, но эта текстура допускает более крутые углы при ходьбе, до 63.4349488°.
|- id="droneclip"
|- id="droneclip"
| [[Image:toolsdroneclip.jpg]]
| [[Image:toolsdroneclip.jpg]]
| <center>Drone Clip</center>
| <center>Drone Clip</center>
|{{No}}
|{{No:ru}}
|{{No}}
|{{No:ru}}
|{{No}}
|{{No:ru}}
|{{N/A}}
|{{N/A}}
|{{N/A}}
|{{N/A}}
|{{No}}
|{{No:ru}}
|{{No}}
|{{No:ru}}
|{{No}}
|{{No:ru}}
|{{csgo}} Used to prevent [[drone]] getting stuck on complex geometry.
|{{csgo}} Используется для предотвращения застревания [[drone]] в сложной геометрии.
|- id="xenleavesclip"
|- id="xenleavesclip"
| [[Image:Toolsclip_xenleavesversion.png|64px]]
| [[Image:Toolsclip_xenleavesversion.png|64px]]
| <center>Clip Xen Leaves Version</center>
| <center>Clip Xen Leaves Version</center>
|{{No}}
|{{No:ru}}
|{{No}}
|{{No:ru}}
|{{Yes}}
|{{Yes:ru}}
|{{No}}
|{{No:ru}}
|{{Yes}}
|{{Yes:ru}}
|{{Yes}}
|{{Yes:ru}}
|{{Yes}}
|{{Yes:ru}}
|{{No}}
|{{No:ru}}
| {{bms}} A special clip used for clipping the leaves in xen
| {{bms}} Специальный клип используемый для обрезки листьев в xen.
|}
|}



Revision as of 02:01, 22 May 2021

English (en)Español (es)Русский (ru)中文 (zh)Translate (Translate)
Broom icon.png
This article or section needs to be cleaned up to conform to a higher standard of quality.
For help, see the VDC Editing Help and Wikipedia cleanup process. Also, remember to check for any notes left by the tagger at this article's talk page.

Служебные текстуры используются для решения особых задач и создания специальных условий на карте. Найти их довольно просто. Достаточно вписать "tools\" в поле Filter в окне обозревателя текстур.

Каждый может создать свою собственную служебную текстуру, используя доступные флаги компиляции карты материалов, такие как %compilenonsolid 1, %compileDetail 1 и %compilenodraw 1 для служебной текстуры, которая не является твёрдой, не режет Vis-листву, а также невидима.
Также, можно установить %tooltexture, который будет виден только в Hammer, а в игре будет отображаться $basetexture.
Служебные текстуры, сделанные своими руками, должны идти вместе с картой, иначе они не будут работать.


Template:Tip:ru Template:Note:ru Template:Note:ru

Общие

Общие - Обычные

Эти служебные текстуры доступны в каждой Source Engine игре.
Некоторые из этих текстур имеют особый функционал в некоторых играх. Эти специальные функции отмечены значком игры, указанным в примечаниях. Например: Counter-Strike: Source,Counter-Strike: Global Offensive,Left 4 Dead,Left 4 Dead 2, и т.д.

Текстура Название Видима как
world brush
Отбрасывает тени Режет
Vis-листву
Блокирует у NPC линию взгляда Твёрдая для NPC Твёрдая для игрока(ов) Твёрдая для физики Твёрдая для пуль Использование / Примечания
Toolsblack.gif
Black
Да Да Да Да Да Да Да Да
(Marks)
Template:Note:ru

Чаще всего, данная текстура используется для тех брашей, которые находятся далеко и являются очень тёмными. Его нельзя осветить никаким источником света, но на него влияет цвет тумана.
Примером использования является "космический" фон во время монолога G-Man'a в Half-Life 2 или грубые здания в 3D Skybox.
Использует UnlitGeneric в: Half-Life 2 Portal Portal 2 Alien Swarm
Использует LightmappedGeneric в: Counter-Strike: Source Counter-Strike: Global Offensive Left 4 Dead Left 4 Dead 2
While at least in L4D2 the different shader has no impact, it might be possible that it does have a different function in other games. In which case you may want to use vgui/black instead, или сделать свою собственную служебную текстуру.

Toolswhite.gif
White
Да Да Да Да Да Да Да Да
(Marks)
Идентична текстуре Tools/ToolsBlack, только эта текстура белая.

(Во всех играх начиная с Half-Life 2: Episode Two)

Toolsblockbullets.gif
Block Bullets
Нет Нет Да Нет Да Да Да Да
(No Marks)
Прежде всего данная текстура тверда для пуль, но также для NPC и физических снарядов. Однако она блокирует не все снаряды. Снаряды от NPC, такие как кислотный плевок от муравьиного льва, пройдут насквозь.

Чтобы позволить NPC и их линии взгляда пройти, превратите браш в func_brush с keyvalue значением Solidity, установленным в твёрдое состояние.

Toolsinvisible.gif
Invisible
Нет Нет Да Нет Да Да Да Нет Является твёрдой для prop_physics, снарядов, игрока(ов), NPC. Не является твёрдой для пуль.

В Counter-Strike: Source и Counter-Strike: Global Offensive является твёрдой для пуль.
Left 4 DeadLeft 4 Dead 2 Smokers, Boomers and Spitters can attack you through it. Survivors stop being dragged towards smokers when touching a tools/invisible wall.

Warning.pngВозможна путаница:В Left 4 Dead и Left 4 Dead 2 "Tools/ToolsNodraw_Noshadow" использует ту же служебную текстуру в браузере текстур, которая также блокирует линию взгляда!
Toolsladder.gif
(Invisible)
Ladder
Нет Нет Да Нет Да Да Да Нет Используется с func_ladder в большинстве мультиплеерных играх, корме Half-Life 2: Deathmatch.

Template:Warning:ru

Toolsnodraw.gif
Nodraw
Нет Да Да Да Да Да Да Да
(No Marks)
Не отображается в игре, изолирует от утечек, и VRAD пропускает эту текстуру. Блокирует видимость при использовании на всех поверхностях одного и того же браша. Каждая сторона браша, которую нельзя увидеть во время обычного игрового процесса, должна быть покрыта этой текстурой, для большей оптимизации.
В Portal порталы могут быть установлены на эту текстуру, но не в Portal 2. В таком случае желательно использовать "Nodraw Portable".

Template:Note:ru Template:Note:ru Template:Note:ru

Toolsorigin.gif
Origin
Н/Д Нет Нет Нет Нет Нет Нет Нет Текстура пришедшая из GoldSource, где браш с этой текстурой использовался для установки точки вращения вращающегося энтити. Она по-прежнему работает в Source (переопределение keyvalue точки вращения энтити), но теперь не обязательна. При размещении за пределами брашевого объекта компилятор выйдет из строя с ошибкой origin brushes not allowed in world. Доступно не во всех branch.
Toolsblocklos.gif
Block LOS
Нет Нет Нет Да Нет Нет Нет Нет Блокирует линию взгляда у NPC и bot.
Команда mat_wireframe 1/2 покажет, что пока эта текстура не блокирует Vis-листву, он рисует пересекающиеся полигоны, и только они могут помешать движку отрисовывать enveloped brushwork. Это можно обойти, переделав Block LOS текстурированный браш в func_brush с keyvalue значением Solidity, установленным в твёрдое состояние. (Block LOS func_brush всё ещё может быть пройден в этом состоянии.)
Toolsblocklight.gif
Block Light
Нет Да Нет Нет Нет Нет Нет Нет Искусственно отбрасывает тени. Используется только во время компиляции VRAD. Не изолирует от утечек.
Смотрите больше вариантов использования здесь.
Toolstrigger.gif
Trigger
Да Нет Нет Нет Нет Нет Нет Нет Используется на триггерах и func_viscluster энтитях.

Общие - Для определённых игр

Эти служебные текстуры доступны только в определённых Source Engine играх.

Текстура Название Видима как
world brush
Отбрасывает тени Режет
Vis-листву
Блокирует у NPC линию взгляда Твёрдая для NPC Твёрдая для игрока(ов) Твёрдая для физики Твёрдая для пуль Использование / Примечания
Toolsblack.gif
Black Cheap
Да Да Да Да Да Да Да Да
(Marks)
Portal 2 Идентична текстуре "Tools/ToolsBlack", но единственное отличие в том, что используется специальный "black" шейдер.
Garry's Mod имеет замену, которая работает со старыми движками.
Template:Todo:ru
Toolsblack.gif
Black Nofog
Да Да Да Да Да Да Да Да
(Marks)
Left 4 DeadLeft 4 Dead 2 Идентична текстуре "Tools/ToolsBlack", но перед ним не будет виден туман. Использует "UnlitGeneric" шейдер.

На удивление использует City17 %keywords в VMT, несмотря на то, что HL2 не имеет этой текстуры.

Toolsblack.gif
Black Noportal
Да Да Да Да Да Да Да Да
(Marks)
Portal 2 Идентична текстуре "Tools/ToolsBlack". Похоже, эта текстура задумывалась как не-портальная версия, но этот параметр уже есть у обычной версии этой текстуры в финальной версии игры.
Toolsblack.gif
Black Noportal Nofog
Да Да Да Да Да Да Да Да
(Marks)
Portal 2 Смесь "Tools/ToolsBlack_Noportal" и "Tools/ToolsBlack_Nofog" по свойствам.
Toolsblack.gif
Black Noportal Skybox
Да Да Да Да Да Да Да Да
(Marks)
Portal 2 Идентична текстуре "Tools/ToolsBlack_Cheap".
Toolsblack.gif
Nolight
Да Да Да Да Да Да Да Да
(Marks)
Alien Swarm Идентична текстуре "Tools/ToolsBlack", но по какой-то причине используется вместо неё.
Toolsblack.gif
Black Arkane
Да Да Да Да Да Да Да Н/Д Dark Messiah of Might and Magic Идентична текстуре "Tools/ToolsBlack", но по какой-то причине используется вместо неё.
Toolswhite.gif
White Arkane
Да Да Да Да Да Да Да Н/Д Dark Messiah of Might and Magic Идентична текстуре "Tools/ToolsWhite", но по какой-то причине используется вместо неё.
Toolsblockbullets.gif
Block Bullets 2
Нет Нет Нет Нет Да Да Да Да
(No Marks)
Team Fortress 2 Идентична текстуре "Tools/ToolsBlockBullets", но не блокирует Vis-листву.
Toolsblockbullets.gif
Blocks Bullets Forcefield
Нет Нет Да Нет Да Да Да Да
(No Marks)
SiN Episodes Идентична текстуре Tools/ToolsBlockBullets, но использует forcefield surfaceprop.
Текстура Название Видима как
world brush
Отбрасывает тени Режет
Vis-листву
Блокирует у NPC линию взгляда Твёрдая для NPC Твёрдая для игрока(ов) Твёрдая для физики Твёрдая для пуль Использование / Примечания
Toolsinvisiblenonsolid.jpg
Invisible
Non-Solid
Нет Да Да Да Нет Нет Нет Нет SiN Episodes Совершенно не твёрдая текстура, но блокирует линию взгляда.

Useful as a utillity texture, like buttons you should be able to clip into.

Toolsnodraw.gif
Nodraw Roof
Нет Да Да Да Да Да Да Да
(No Marks)
Counter-Strike: Source Идентична текстуре "Tools/ToolsNodraw", но с другим именем текстуры.
Toolsnodraw.gif
Nodraw Wood
Нет Да Да Да Да Да Да Да
(No Marks)
Counter-Strike: Source Идентична текстуре "Tools/ToolsNodraw", но при ударе будет издавать звуки удара по дереву.
Toolsnodraw.gif
Nodraw Stone
Нет Да Да Да Да Да Да Н/Д Dark Messiah of Might and Magic Идентична текстуре "Tools/ToolsNodraw", но при ударе будет издавать звуки удара по камню.
Toolsnodrawinvisible.jpg
Nodraw
Invisible
Нет Нет Нет Нет Да Да Да Н/Д Dark Messiah of Might and Magic Полупрозрачная Nodraw текстура, которая не изолирует карту.
Toolsnodrawnoshadow.jpg
Nodraw
Noshadow
Нет Нет Да Да Да Да Да Н/Д Dark Messiah of Might and Magic Идентична текстуре "Tools/ToolsNodraw", но не отбрасывает никаких теней.
Warning.pngВозможна путаница:Left 4 DeadLeft 4 Dead 2 Использует "Tools/ToolsInvisible" текстуру вместо этой.
Toolsnodraw metal.png
Nodraw Metal
Нет Да Да Да Да Да Да Да
(No Marks)
Left 4 Dead 2 Идентична текстуре "Tools/ToolsNodraw" но с металлическим surfaceprop. Не показывает следов металла. Вы можете использовать "Tools/Invismetal" текстуру вместо этой.
Toolsnodrawnoshadow.jpg
Nodraw Surfaceprop
Нет Нет Да Да Да Да Да Н/Д Dark Messiah of Might and Magic Семь материалов, и все идентичны текстуре "Tools/ToolsNodraw", но используют разные surfaceprop типы (хитин, грязь, трава, металл, песок, камень, дерево), а также не отбрасывают теней.
Nodraw portalable.png
Nodraw Portalable
Нет Да Да Да Да Да Да Да
(No Marks)
Portal 2 Идентична текстуре "Tools/ToolsNodraw", но на эту текстуру могут быть размещены порталы.
Tools Viscluster.png
Viscluster
Да Нет Нет Нет Нет Нет Нет Нет Black Mesa Идентична текстуре "Trigger", но используется для func_viscluster.
Текстура Название Видима как
world brush
Отбрасывает тени Режет
Vis-листву
Блокирует у NPC линию взгляда Твёрдая для NPC Твёрдая для игрока(ов) Твёрдая для физики Твёрдая для пуль Использование / Примечания
Tools xogvolume.png
XOG Volume
Да Нет Нет Нет Нет Нет Нет Нет Black Mesa Идентична текстуре "Trigger", но используется для newxog_volume.
Tools csm volume.png
CSM Volume
Да Нет Нет Нет Нет Нет Нет Нет Black Mesa Идентична текстуре "Trigger", но используется для trigger_csm_volume.
Tools color correction.png
Color Correction
Нет Нет Нет Нет Да Да Да Нет Black Mesa Служебная текстура, используемая для color_correction_volume.
Toolstrigger soundscape.png
Soundscape Trigger
Нет Нет Нет Нет Да Да Да Нет Black Mesa Служебная текстура, используемая для trigger_soundscape.

Оптимизация

Текстура Название Видима как
world brush
Отбрасывает тени Режет
Vis-листву
Блокирует у NPC линию взгляда Твёрдая для NPC Твёрдая для игрока(ов) Твёрдая для физики Твёрдая для пуль Использование / Примечания
Toolsareaportal.gif
Areaportal
Да Нет Да Нет Нет Нет Нет Нет Используется вместе с func_areaportal и func_areaportalwindow. Может быть использована с другими брашевыми энтитями, например с некоторыми триггерами.
Toolshint.gif
Hint
Нет Нет Да Нет Нет Нет Нет Нет Указывает vvis вырезать Vis-листву по этой текстуре, независимо от её расположения.
Toolsskip.gif
Skip
Нет Нет Нет Нет Нет Нет Нет Нет Ни на что не влияет. Лица покрытые текстурой Skip удаляются во время компиляции, поэтому такой браш не предотвратит утечку.

Полезна в сочетании с текстурой "Hint", а также как инструмент в Hammer для группировки, перемещения и размещения объектов.

Toolsoccluder.gif
Occluder
Да Нет Нет Нет Нет Нет Нет Нет Используется только с func_occluder энтитями.

Клипы

Клипы - Обычные

Эти служебные текстуры доступны в каждой Source Engine игре.
Некоторые из этих текстур имеют особый функционал в некоторых играх. Эти специальные функции отмечены значком игры, указанным в примечаниях. Например: Counter-Strike: Source,Counter-Strike: Global Offensive,Left 4 Dead,Left 4 Dead 2, и т.д.

Текстура Название Видима как
world brush
Отбрасывает тени Режет
Vis-листву
Блокирует у NPC линию взгляда Твёрдая для NPC Твёрдая для игрока(ов) Твёрдая для физики Твёрдая для пуль Использование / Примечания
Toolsclip.gif
Clip
Нет Нет Нет Нет Да Да Нет Нет Является твёрдой для игрока(ов) и NPC, но не для других объектов.

В Source 2013 Source 2013 эта текстура также тверда для подбора предметов, таких как боеприпасов, но не для брошенного оружия.
В Counter-Strike: Source и Counter-Strike: Global Offensive является твёрдой для брошенной C4.
В Counter-Strike: Global Offensive и Garry's Mod имеет клип брашевые текстуры с различными типами материалов: Бетон, Грязь, Стекло, Трава, Гравий, Металл, Металлическая бочка с песком, Металлическая решётка, Металлический автомобиль, Пластик, Резина, Резиновая шина, Песок, Плитка, Дерево, Деревянная корзина, Деревянный ящик.

Подробнее о клип текстурах можно узнать здесь.
Toolsnpcclip.gif
NPC Clip
Нет Нет Нет Нет Да Нет Нет Нет Является твёрдой только для NPC.
В Counter-Strike: Global Offensive Является твёрдой для Ботов.
В Left 4 Dead и Left 4 Dead 2 Является твёрдой только для заражённых, но не останавливает Smokers, Boomers и Spitters от атаки через эту текстуру.
Toolsplayerclip.gif
Player Clip
Нет Нет Нет Нет Нет Да Нет Нет Является твёрдой только для игрока(ов).

В Source 2013 Source 2013 эта текстура также тверда для подбора предметов, таких как боеприпасов, но не для брошенного оружия.
В Counter-Strike: Global Offensive Является твёрдой для игрока(ов) и Ботов.
В Counter-Strike: Source и Counter-Strike: Global Offensive является твёрдой для брошенной C4.
В Left 4 Dead и Left 4 Dead 2 является твёрдой только для выживших.

Toolsplayercont.gif
Player Control Clip
Да Да Да Н/Д Да Да Да Да
(Marks)
(удалено начиная с Half-Life 2: Episode Two)(также в Garry's Mod)

Эта текстура должна быть привязана к энтити, чтобы получить какие-либо особые способности, но какие, ещё не известно. Похоже, эта текстура необходима для func_vehicleclip. См. "player clip" выше, чтобы узнать о служебной текстуре, ограничивающей движение игрока(ов).

Клипы - Для определённых игр

Эти служебные текстуры доступны только в определённых Source Engine играх.

Текстура Название Видима как
world brush
Отбрасывает тени Режет
Vis-листву
Блокирует у NPC линию взгляда Твёрдая для NPC Твёрдая для игрока(ов) Твёрдая для физики Твёрдая для пуль Использование / Примечания
Toolsgrenadeclip.png
Grenade Clip
Нет Нет Нет Нет Нет Нет Твёрдая для гранат Нет Counter-Strike: Global Offensive Является твёрдой только для гранат.
Toolsstairs.png
Stairs
Нет Нет Нет Нет Нет Да Нет Нет INFRA Тот же самый player clip, но эта текстура допускает более крутые углы при ходьбе, до 63.4349488°.
Toolsdroneclip.jpg
Drone Clip
Нет Нет Нет Н/Д Н/Д Нет Нет Нет Counter-Strike: Global Offensive Используется для предотвращения застревания drone в сложной геометрии.
Toolsclip xenleavesversion.png
Clip Xen Leaves Version
Нет Нет Да Нет Да Да Да Нет Black Mesa Специальный клип используемый для обрезки листьев в xen.

Sky and fog

Image Name Visible if
world brush
Casts shadows Cuts
VIS leaves
Blocks NPC LOS Solid to NPCs Solid to player(s) Solid to physics Solid to bullets Usage / Notes
Toolsfog.gif
Fog
Да Нет Да Нет Да Да Да Yes
(marks)
Подтвердить:Does not seem to work?
(You can use this for func_smokevolume instead of the trigger texture but NOT for func_dustcloud.)
Toolsskybox.gif
Skybox
Нет Нет Да Да Да Да Да Yes
(No Marks)
This texture is used to make 3D skyboxes. Casts light if there is a light_environment entity in the map.
Cannot be used in the same PVS as the toolsskybox2d tool texture.
Things such as another area of a map will render on top of the skybox. An areaportal can stop this from happening, but it's generally better practice to add more scenery to cover the stuff that shouldn't be seen, reposition those things out of view, or just don't have an opening in that area.
Toolsskybox nolight.jpg
Skybox
NoLight
Нет Да Да Да Да Да Да Н/Д Dark Messiah of Might and Magic Works identical to Skybox, but does not casts any light rays.
Toolsskybox2d.gif
2D Skybox
Нет Нет Да Да Да Да Да Yes
(No Marks)
Available only in Source 2007 and later. Use to make 2D skyboxes without displaying the 3D Skybox.
Casts light if there is a light_environment entity in the map.
Icon-Bug.pngБаг:Light cast from this texture can still be blocked by 3d skybox geometry.  [нужно проверить в ?]

Cannot be used in the same PVS as the toolsskybox tool texture.
Toolsskyfog.gif
SkyFog
Нет Да Да Н/Д Н/Д Да Н/Д Yes
(marks)
The SkyFog texture does not contain any properties. There is currently no existing corresponding Shader called "skyfog". (Generates error Error: Material "tools/toolsskyfog" uses unknown shader "SkyFog".)
Подтвердить:It can be fixed to function properly if it's vmt settings are changed in the Source code and recompiled
Fogvolume.jpg
Fog Volume
Да Нет Нет Нет Нет Нет Нет Нет Available only in Left 4 Dead and later.
Used in conjunction with multiple env_fog_controllers to change fog colours and densities in a level.
Fog inside its volume will not appear to have different atributes when viewed from outside its volume, as it globally changes the appearance of all fog across the map when entered.

Portal 2 Portal 2

Image Name Visible if
world brush
Casts shadows Cuts
VIS leaves
Blocks NPC LOS Solid to NPCs Solid to player(s) Solid to physics Solid to bullets Usage / Notes
Toolsblack.gif
Black cheap
Да Да Да Да Да Да Да Yes
(marks)
Portal 2 Identical to tools/toolsblack, the only difference is that uses special "black" shader.
Garry's Mod has a replacement that works with older engines.
Нужно сделать: Find more about "black" shader
Toolsblack.gif
Black noportal
Да Да Да Да Да Да Да Yes
(marks)
Portal 2 Identical to tools/toolsblack, the only difference is that Portals can't be placed on it.
Toolsblack.gif
Black noportal nofog
Да Да Да Да Да Да Да Yes
(marks)
Portal 2 Identical to tools/toolsblack_noportal, the only difference is no fog.
Toolsblack.gif
Black noportal skybox
Да Да Да Да Да Да Да Yes
(marks)
Portal 2 The same as tools/toolsblack_cheap
Nodraw portalable.png
Nodraw Portalable
Нет Да Да Да Да Да Да Yes
(No Marks)
Portal 2 Identical to Nodraw, the only difference is that Portals can be placed on this texture.

Miscellaneous

Image Name Visible if
world brush
Casts shadows Cuts
VIS leaves
Blocks NPC LOS Solid to NPCs Solid to player(s) Solid to physics Solid to bullets Usage / Notes
Toolsinvisibledisplacement.gif
Invisible Displacement
Нет Нет Нет Нет Да Да Да Yes
(No Marks)
Not actually a texture. It is the backside of a displacement. This side of the displacement will appear invisible, but solid. Light is not blocked by this texture, except for Counter-Strike: Global Offensive.
L4d2-Climb versus.png
Climb
Нет Нет Нет Нет Да Да Да Нет Left 4 DeadLeft 4 Dead 2 A ladder only for Infected. Not Visible to Infected Players during Versus. Use Climb Versus Instead.
L4d2-Climb versus.png
Climb Versus
Both
(Visible to Infected)
Нет Нет Нет Да Да Да Нет Left 4 DeadLeft 4 Dead 2 A ladder only for infected, must be used with func_ladder, otherwise it will be ignored by the navigation mesh editor and Special infected which do not require a navigation mesh to move.
Toolsdotted.png
Dotted
Да Нет Да Нет Да Да Да Yes
(marks)
A face textured with this texture is rendered on top of all other brush geometry. Furthermore, a brush with Dotted on any face will not block visibility nor cull any face that it touches, meaning that any area enclosed in a Dotted-textured brush will not be removed from the map in any way.
Toolsdynamicdifficulty.jpg
Dynamic Difficulty
Да Да Да Да Да Да Да Yes
(marks)
SiN Episodes Solid to grenades. Tied to the trigger_dynamic_difficulty entity for the game's difficulty system.
Toolsinteractive.jpg
Interactive
Нет Нет Нет Нет Да Да Да Yes
(No Marks)
The Ship: Murder Party Utility texture tied to the ship_base_interaction brush entity to specify the only surfaces available for the player to interact with the entity
Toolinvismetal.png
Invismetal
Нет Нет Да Нет Да Да Да Нет Left 4 DeadLeft 4 Dead 2 Invisible texture, with metal surface properties. Simmilar to how Nodraw Metal Should have worked.
Does not seal maps.
Creates metal sparks when shot, but bullets pass through.
Toolsnoninteractive.jpg
Non-Interactive
Нет Да Да Да Да Да Да Yes
(No Marks)
The Ship: Murder Party Utility texture tied to the ship_base_interaction brush entity as a measure to help identify surfaces from which the player are unable to interact with said entity
Toolsshiproom.jpg
Ship Room
Да Да Да Да Да Да Да Yes
(No Marks)
The Ship: Murder Party Utility texture tied to the ship_trigger_room brush entity to create several different rooms and special areas upon the ship
Tools func fishes.jpg
Func fishes
Да Нет Нет Нет Да Да Да Н/Д Dark Messiah of Might and Magic Used with the func_fishes entity to spawn fish inside of its volume.
Tools func leaves.jpg
Func leaves
Да Нет Нет Нет Да Да Да Н/Д Dark Messiah of Might and Magic Used with the func_leaves entity to spawn leaves particles inside its volume.
Tools vitrail light.jpg
Vitrail Light
Да Нет Нет Нет Да Да Да Н/Д Dark Messiah of Might and Magic Purpose currently unknown, properly used with some type of brush entity.
Toolsgray.jpg
Gray
Да Да Да Да Да Да Да Н/Д Dark Messiah of Might and Magic Purpose unknown, just a grey texture.
Waterbounds.jpg
Waterbounds
Да Да Да Да Да Да Да Н/Д Dark Messiah of Might and Magic Used underwater when water meets the skybox.
Blockbomb.jpg
Block Bomb
Нет Нет Да Да Да Да Да Да Counter-Strike: Global Offensive Original purpose probably was to only block the C4 but it currently works just like a normal Clip brush.
Toolsblack.gif
Hide
Да Нет Да Нет Да Да Да Да Black Mesa A gradient from transparent to black.

VR specific tool textures

Image Name Visible if
world brush
Casts shadows Cuts
VIS leaves
Blocks NPC LOS Solid to NPCs Solid to player(s) Solid to physics Solid to bullets Usage / Notes
Teleportclip.png
Teleport Clip
Нет Нет Н/Д Нет Нет Да Нет Нет Half-Life: AlyxSteamVR Home Half solid to players. Blocks player movement in VR (teleport or smooth locomotion), but not their hands.
Подтвердить:Does not appear to function in SteamVR Home.