Ru/Adding Point Entities: Difference between revisions
< Ru
Jump to navigation
Jump to search
m (Supplement translation) |
m (update) |
||
Line 18: | Line 18: | ||
# В зависимости от правил игры, с которой вы работаете, вам потребуется создать аммуницию к оружию еще до того, как игрок сможет стрелять. Не все игры имеют энтити боеприпасы, и не обязательно, что боеприпасы идут совместо с оружием. Попробуйте найти энтити "<code>item_ammo_</code>", если вам это не удалось, вы всегда можете использовать [[developer console|консоль разработчика]], чтобы включить [[sv_cheats|читы]], и дать себе патроны (после поднятия оружия), с помощью команды "<code>givecurrentammo</code>". | # В зависимости от правил игры, с которой вы работаете, вам потребуется создать аммуницию к оружию еще до того, как игрок сможет стрелять. Не все игры имеют энтити боеприпасы, и не обязательно, что боеприпасы идут совместо с оружием. Попробуйте найти энтити "<code>item_ammo_</code>", если вам это не удалось, вы всегда можете использовать [[developer console|консоль разработчика]], чтобы включить [[sv_cheats|читы]], и дать себе патроны (после поднятия оружия), с помощью команды "<code>givecurrentammo</code>". | ||
== Компиляция == | |||
Как только вы поместили точку старта для игрока, вы можете скомпилировать карту и ходить по ней, надеюсь, у вас не появились какие-нибудь странные предупреждения. Если вы хотите сделать это сейчас, [[Saving and Compiling:ru|забегите вперед для "Сохранения и Компиляции"]]. | |||
{{Navbar2|:Applying Textures:ru|Применение текстур|Your First Map:ru|Ваша первая карта|Creating Primitives:ru|Создание Entity брашей}} | {{Navbar2|:Applying Textures:ru|Применение текстур|Your First Map:ru|Ваша первая карта|Creating Primitives:ru|Создание Entity брашей}} |
Revision as of 07:29, 17 January 2010
Сейчас мы добавим некоторые entities на карту. Энтити - это действующий объект, который (как правило) может взаимодействовать с другими объектами.
Эта страница описывает энтити точки, которые являются одиночными объектами на сетке. Брашовые энтити, описанные в следующей статье, немного отличаются.
- Entities создаются с помощью Entity tool
. Выберите этот инструмент, нажав на клавиши Shift+E, или на иконку на левой-панели:
- Далее мы выбираем, какой объект вставить в карту. Существует список доступных энтитей в Object Toolbar, который находится в правом-нижнем углу окна Hammer'а. Далее идет список энтитей, отвечающих за появляение игрока на карте. Название энтити варьируется в зависимости от мода: Template:Tip:ru
- Одиночная игра (Singleplayer): info_player_start
- Смертельная игра (Deathmatch): info_player_deathmatch
- Командная игра (Team): info_player_<team> (red/blue, terrorist/counterterrorist, axis/allies, и т.д.)
- Теперь мы разместим энтити на карте. Для помещения энтити в соответствии с поверхностью, вы должны щелкнуть где-нибудь на поверхности, используя 3D View. Нажмите где-нибудь на полу комнаты, как это показано на картинке, и энтити будет помещен на место нажатия: Template:Tip:ru
- Большинство Source игр содержат стреляющее оружие, так что давайте сделаем одно. Оружие так же меняется от игры к игре, но оно всегда начинается с "
weapon_
". Вы можете провести поиск по списку энтитей, чтобы посмотреть, какие энтити доступны. Если вы работаете с тем, что связано с Half-Life 2, вы будете иметь возможность создания weapon_357, примерно так: - В зависимости от правил игры, с которой вы работаете, вам потребуется создать аммуницию к оружию еще до того, как игрок сможет стрелять. Не все игры имеют энтити боеприпасы, и не обязательно, что боеприпасы идут совместо с оружием. Попробуйте найти энтити "
item_ammo_
", если вам это не удалось, вы всегда можете использовать консоль разработчика, чтобы включить читы, и дать себе патроны (после поднятия оружия), с помощью команды "givecurrentammo
".
Компиляция
Как только вы поместили точку старта для игрока, вы можете скомпилировать карту и ходить по ней, надеюсь, у вас не появились какие-нибудь странные предупреждения. Если вы хотите сделать это сейчас, забегите вперед для "Сохранения и Компиляции".