Ru/Citadel: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
(Translation)
mNo edit summary
 
(12 intermediate revisions by the same user not shown)
Line 1: Line 1:
Действие игры {{hl2|4}} происходит в Цитадели - очень высокой монолитной башне, возвышающейся в центре {{L|City 17|Сити 17}}; по сути, она является квинтэссенцией могущества {{L|Combine|Комбайнов}}. С самого начала Цитадель формирует очень сильные отношения с игроком, поскольку она нависает над городским пейзажем и исчезает в облаках. Когда в финальных уровнях игрок в одиночку отправляется в Цитадель, его не покидает чувство завершенности, вплоть до портального массива на вершине. В монологе {{L|npc_kleiner|Кляйнера}} в {{hl2ep1|4}} упоминается, что на Земле существует множество цитаделей, хотя их точное число не называется.
{{LanguageBar|title=Цитадель}}
[[File:Citadel.jpg|thumb|right|225px|Цитадель в Сити 17]]
Одно из основных мест игры в {{hl2|4}} происходит в Цитадели - очень высокой монолитной башне, возвышающейся в центре {{L|City 17|Сити 17}}; по сути, она является квинтэссенцией могущества {{L|Combine|Комбайнов}}. С самого начала Цитадель формирует очень сильные отношения с игроком, поскольку она нависает над городским пейзажем и исчезает в облаках. Когда в финальных уровнях игрок в одиночку отправляется в Цитадель, его не покидает чувство завершенности, вплоть до портального массива на вершине. В монологе {{L|npc_kleiner|Кляйнера}} в {{hl2ep1|4}} упоминается, что на Земле существует множество цитаделей, хотя их точное число не называется.


==Архитектура==
==Архитектура==
В отличие от Сити 17 и большинства ранее виденных заведений Комбината, Цитадель - чисто комбайновское творение. Ее черты почти всегда высокие, а не широкие, вызывая сильное ощущение вертикальности в обоих направлениях, а асимметричные угловатые формы с тревожным подходом к узору очень распространены, чтобы заставить игрока чувствовать себя незначительным на её фоне. Материалы в основном ограничены типичными для Комбайнов металлическими стенами, полированной металлической плиткой, металлическими решетками и армированным стеклом. В Цитадели можно найти такие примеры технологий Комбайнов, как компьютерные терминалы Комбайнов, разветвленные желтые трубы, силовые поля, генераторы темной энергии и стазисные поля неизвестного назначения. По подземным туннелям можно увидеть, как к погрузочным платформам, расположенным на нижних уровнях Цитадели, прибывают поезда-бритвы. По мере продвижения игрока вверх обстановка становится все более «элегантной», пока он не добирается до кабинета доктора Брина с его роскошными красными коврами, деревянной мебелью и мраморными полами.
В отличии от Сити 17 и большинства ранее виденных мест Комбайнов, Цитадель является полностью их творением. Её черты почти всегда высокие, а не широкие, вызывая сильное ощущение вертикальности в обоих направлениях, а асимметричные угловатые формы с тревожным подходом к узору очень распространены, чтобы заставить игрока чувствовать себя незначительным на её фоне. Материалы в основном ограничены типичными для Комбайнов металлическими стенами, полированной металлической плиткой, металлическими решетками и армированным стеклом. В Цитадели можно найти такие примеры технологий Комбайнов, как компьютерные терминалы Комбайнов, разветвленные желтые трубы, силовые поля, генераторы темной энергии и стазисные поля неизвестного назначения. По подземным туннелям можно увидеть, как к погрузочным платформам, расположенным на нижних уровнях Цитадели, прибывают поезда-бритвы. По мере продвижения игрока вверх обстановка становится все более «элегантной», пока он не добирается до кабинета {{L|npc_breen|доктора Брина}} с его роскошными красными коврами, деревянной мебелью и мраморными полами.


==Окружение==
==Окружение==
Line 9: Line 11:
Необходимо дать понять, что игрок - незваный гость и не должен находиться здесь. На самом деле, Valve изначально предполагала, что горожане будут стрелять ракетами и штурмовать Цитадель, но посчитала, что игрок, путешествующий внутри в одиночку, вызовет больше эмоций и навеет героические тона.
Необходимо дать понять, что игрок - незваный гость и не должен находиться здесь. На самом деле, Valve изначально предполагала, что горожане будут стрелять ракетами и штурмовать Цитадель, но посчитала, что игрок, путешествующий внутри в одиночку, вызовет больше эмоций и навеет героические тона.


В {{hl2ep1|4}} после разрушения реактора темного синтеза, затронувшего всю Цитадель, цветовая палитра интерьера резко меняется на противоположную: первоначальная холодная картина сильно контрастирует с оранжево-желтым освещением, исходящим от горящих конструкций, и густым оранжевым туманом. Цитадель кажется необратимо поврежденной и находящейся в процессе неизбежного, хаотичного разрушения: большинство технологий Комбайнов сломаны или неисправны, а с верхних уровней постоянно падают горящие куски металла. Тревожную атмосферу еще больше усиливают звуки металлического скрежета, далеких взрывов, воя сирен и бессмысленных, повторяющихся предупреждений голоса Overwatch, передаваемых {{L|soundscape|звуковых ландшафтов}}. Также впервые можно увидеть камеру ядра цитадели, в которой преимущественно используются уникальные стены белого цвета. Еще одна новая зона, комната {{L|Advisor|Советника}} с капсулами, отличается нишевой эстетикой с полностью красными тонкими световыми пятнами.
В {{hl2ep1|4}} после разрушения реактора темного синтеза, затронувшего всю Цитадель, цветовая палитра интерьера резко меняется на противоположную: первоначальная холодная картина сильно контрастирует с оранжево-желтым освещением, исходящим от горящих конструкций, и густым оранжевым туманом. Цитадель кажется необратимо поврежденной и находящейся в процессе неизбежного, хаотичного разрушения: большинство технологий Комбайнов сломаны или неисправны, а с верхних уровней постоянно падают горящие куски металла. Тревожную атмосферу еще больше усиливают звуки металлического скрежета, далеких взрывов, воя сирен и бессмысленных, повторяющихся предупреждений голоса Overwatch, передаваемых {{L|soundscape|звуковых окружений}}. Также впервые можно увидеть камеру ядра цитадели, в которой преимущественно используются уникальные стены белого цвета. Еще одна новая зона, комната {{L|Advisor|Советника}} с капсулами, отличается нишевой эстетикой с полностью красными тонкими световыми пятнами.


==NPCs==
==NPCs==
Line 18: Line 20:
* {{L|Half-Life 2 Sky List|Список скайбоксов Half-Life 2}} - смотрите карты <code>d3_breen_01</code> и от <code>d3_citadel_01</code> до <code>d3_citadel_05</code>.
* {{L|Half-Life 2 Sky List|Список скайбоксов Half-Life 2}} - смотрите карты <code>d3_breen_01</code> и от <code>d3_citadel_01</code> до <code>d3_citadel_05</code>.


==Reference==
==Галерея==
<gallery mode=packed heights=150px>
<gallery mode=packed heights=150px>
Image:Citadel.jpg|Цитадель
Image:Citadel - Foot.jpg|Цитадель - Подножье
Image:Citadel - Foot.jpg|Citadel - Подножье
Image:Citadel - Dark Fusion Reactor - Bottom.jpg|Цитадель - Реактор Тёмного Синтеза - Низ
Image:Citadel - Dark Fusion Reactor - Bottom.jpg|Цитадель - Реактор Тёмного Синтеза - Низ
Image:Citadel - Dark Fusion Reactor - Top.jpg|Цитадель - Реактор Тёмного Синтеза - Верх
Image:Citadel - Dark Fusion Reactor - Top.jpg|Цитадель - Реактор Тёмного Синтеза - Верх

Latest revision as of 04:35, 24 January 2025

English (en)Русский (ru)Translate (Translate)
Цитадель в Сити 17

Одно из основных мест игры в Half-Life 2 Half-Life 2 происходит в Цитадели - очень высокой монолитной башне, возвышающейся в центре Сити 17(en); по сути, она является квинтэссенцией могущества Комбайнов(en). С самого начала Цитадель формирует очень сильные отношения с игроком, поскольку она нависает над городским пейзажем и исчезает в облаках. Когда в финальных уровнях игрок в одиночку отправляется в Цитадель, его не покидает чувство завершенности, вплоть до портального массива на вершине. В монологе Кляйнера(en) в Half-Life 2: Episode One Half-Life 2: Episode One упоминается, что на Земле существует множество цитаделей, хотя их точное число не называется.

Архитектура

В отличии от Сити 17 и большинства ранее виденных мест Комбайнов, Цитадель является полностью их творением. Её черты почти всегда высокие, а не широкие, вызывая сильное ощущение вертикальности в обоих направлениях, а асимметричные угловатые формы с тревожным подходом к узору очень распространены, чтобы заставить игрока чувствовать себя незначительным на её фоне. Материалы в основном ограничены типичными для Комбайнов металлическими стенами, полированной металлической плиткой, металлическими решетками и армированным стеклом. В Цитадели можно найти такие примеры технологий Комбайнов, как компьютерные терминалы Комбайнов, разветвленные желтые трубы, силовые поля, генераторы темной энергии и стазисные поля неизвестного назначения. По подземным туннелям можно увидеть, как к погрузочным платформам, расположенным на нижних уровнях Цитадели, прибывают поезда-бритвы. По мере продвижения игрока вверх обстановка становится все более «элегантной», пока он не добирается до кабинета доктора Брина(en) с его роскошными красными коврами, деревянной мебелью и мраморными полами.

Окружение

Чтобы подчеркнуть инопланетную природу Цитадели, общая цветовая палитра придерживается строгой монохроматической и холодной схемы, с оттенками черного, белого, синего и бирюзового на большинстве уровней. Чтобы визуально подчеркнуть угловатые силуэты и глубокие обвалы, повсеместно встречающиеся в Цитадели, всегда следует использовать достаточно плотный голубоватый туман(en). Кроме того, в заключительных сценах «Half-Life 2» холодный интерьер резко контрастирует с оранжевым закатом снаружи. Как и во всех осветительных установках Комбайнов, здесь очень часто используются яркие прожекторы бирюзового цвета. Поскольку строение полностью автономно, окна должны иметь очень сильное белое свечение, создавая ощущение сильного контраста между внешней яркостью и внутренней темнотой, но возможны и другие подходы, как в случае с незатемненными окнами, выходящими на оранжевый закат в последних сценах «Half-Life 2».

Необходимо дать понять, что игрок - незваный гость и не должен находиться здесь. На самом деле, Valve изначально предполагала, что горожане будут стрелять ракетами и штурмовать Цитадель, но посчитала, что игрок, путешествующий внутри в одиночку, вызовет больше эмоций и навеет героические тона.

В Half-Life 2: Episode One Half-Life 2: Episode One после разрушения реактора темного синтеза, затронувшего всю Цитадель, цветовая палитра интерьера резко меняется на противоположную: первоначальная холодная картина сильно контрастирует с оранжево-желтым освещением, исходящим от горящих конструкций, и густым оранжевым туманом. Цитадель кажется необратимо поврежденной и находящейся в процессе неизбежного, хаотичного разрушения: большинство технологий Комбайнов сломаны или неисправны, а с верхних уровней постоянно падают горящие куски металла. Тревожную атмосферу еще больше усиливают звуки металлического скрежета, далеких взрывов, воя сирен и бессмысленных, повторяющихся предупреждений голоса Overwatch, передаваемых звуковых окружений(en). Также впервые можно увидеть камеру ядра цитадели, в которой преимущественно используются уникальные стены белого цвета. Еще одна новая зона, комната Советника(en) с капсулами, отличается нишевой эстетикой с полностью красными тонкими световыми пятнами.

NPCs

Поскольку Цитадель в Сити 17 является глобальной штаб-квартирой Combine, в ней должны присутствовать только персонажи Комбайнов. Линии Страйдеров(en), Штурмовиков(en), Транспортёров(en) и Солдатов(en) (как стандартные, так и элитные варианты), а также Сталкеров(en). Первоначально из-за отсутствия в модели сталкеров в состоянии тряпичной куклы, их убийство приводило к вылету игры (а оригинальная модель из HL2 и сегодня симулируется неправильно), хотя это было официально исправлено после того, как в Half-Life 2: Episode One Half-Life 2: Episode One появилась обновленная модель. Сканеры(en) можно увидеть кружащимися вокруг на открытых пространствах, а Мэнхэки(en) развертываются в случае вторжения. Доктор Брин(en) и Советники(en) могут появляться в сценарных эпизодах. Другие синтеты Комбайнов, такие как Краб-синтет(en) и Мортира-синтет(en), можно увидеть мельком, но следует избегать взаимодействия с игроком, так как эти NPC неполноценны и предназначены для сцен. Как показано в Half-Life 2: Episode One Half-Life 2: Episode One, Шаровые мины(en) иногда перевозятся и содержатся в стеклянных трубах, но могут быть выпущены из них нажатием кнопки. Обратите внимание, что гигантские поршни на дне гарантируют, что муравьиные львы(en) будет держаться подальше от Цитадели.

Смотрите также

Галерея