Список саундскейпов HL2
Вот список из 245 саундскейпов , используемых в Half-Life 2. Их легко протестировать с помощью консольной команды playsoundscape, включающей ограниченный поиск имен саундскейпов, чтобы вам не пришлось распечатывать весь список.
Саундскейпы, у которых в названии присутствует 'util', входят в состав других, полных саундскейпов. Сами по себе они работают без проблем, но имеют более бедный звук по сравнению с многослойными саундскейпами..
Другие имеют позиционные звуки, которые воспроизводятся в определенных местах, указанных в свойствах энтити env_soundscape . Если эти места не указаны, звуки слышны не будут. Список саундскейпов, включающих позиционные звуки, будет со временем дополнен.
Саундскейпы с позиционной информацией обозначены префиксом [POS]. Они протестированы в закрытой комнате 1024 x 1024 x 1024, саундскейп по центру, игрок по центру и восемь направленных по кругу маркеров с радиусом 512 вокруг саундскейпа и игрока. Маркер 0 - слева от игрока (на девять часов), по высоте игрока; Маркер 1 слева под углом 45 градусов; Маркер 2 прямо спереди (12 часов); Маркер 4 справа от игрока (на три часа), и так далее по кругу. После теста центра, игрок шел по кругу через маркеры, выявляя местные звуки.
Стандарт и тест
Название | Описание и примечания |
---|---|
Nothing | Без обработки, без окружения |
Automatic | Автоматически подмешиваемая обработка на 50% |
automatic_dialog
|
dsp "1" dsp_volume "0.5" |
e3_techdemo_gmanspeaking
|
|
e3_Techdemo_02
|
'Физика комнаты' |
e3_Techdemo_03
|
|
e3_Techdemo_05
|
Капли в пещере |
e3_Techdemo_06
|
Озеро |
e3_end
|
|
GenericIndoor
|
Электрический гул |
GenericOutdoor
|
Тот же гул, но тише |
Cabin
|
[POS] Общие: приглушенный звук огня или урчание; легкое пощелкивание; чуть слышный четырехтактный ритм, сопровождаемый сбросом или выхлопом (ahuugha). Позиция 0: слабая музычка типа банжо и неясное пение. Позиция 1: постоянное мелодичное жужжание, типа попытки завести мотор или ножного насоса. |
cabin_outdoor
|
[POS] Не четко направленные эффекты. Вокруг слабый белый шум или гул с редким щебетанием птиц. Фоном, слабый но заметный приглушенный звук, регулярно возникающий и спадающий: wwwwwwwwwwwww - enuu. |
test_tvset
|
Музыка из телевизора |
Железнодорожный вокзал и Сити 17
Название | Описание и примечания |
---|---|
d1_trainstation.util_city
|
Далекие звуки поездов, автомобилей, вертолетов и других летательных аппаратов. Звуки военной техники и тревоги. |
d1_trainstation.city
|
Все вышеперечисленное плюс устойчивый шум в фоновом режиме. |
d1_trainstation.Platform
|
Громкое постоянное шипение, город едва слышно. |
d1_trainstation.Turnstyle
|
Подобно d1_trainstation.city , но город слышно меньше.
|
combine.computer
|
Громкий протяжный вой и редкий блип. |
d1_trainstation.Interrogation
|
Смесь из городских шумов и combine.computer .
|
d1_trainstation.TerminalSquare
|
Подобно d1_trainstation.Turnstyle .
|
d1_trainstation.QuietCourtyard
|
То же, что и выше, но шум тише. |
d1_trainstation.Occupants
|
Звуки шагов, кашель, скрип полов и дверей, далекий грохот, без фонового шума. |
d1_trainstation.AppartmentCourtyard
|
Туда же подмешаны звуки города. |
d1_trainstation.Appartments
|
Приглушенный людской разговор, покашливания, треск, звук посуды. |
d1_trainstation.RaidCityvoice
|
Голос ГО: Отказ в сотрудничестве ведет к выселению в нежилое место. |
d1_trainstation.RaidOccupants
|
Бьющиеся стёкла, ящики и стук в дверь. |
d1_trainstation.RaidAppartments
|
Стук в двери, голос ГО просит граждан занять места для инспекции, нервно разговаривающие люди, бьющееся стекло, крики человека, ГО говорит, что в портале источник "вреда". |
general.concrete_quiet
|
Не громкий шум потока воздуха. |
Оповещения ГО для Сити 17
Название | Описание и примечания |
---|---|
cityvoice_level0
|
Неопознанное лицо, подтвердите статус в отделе Гражданской Обороны. Указание отряду ГО. |
cityvoice_level1
|
Игрок уклоняется от ареста, вызвана полиция |
cityvoice_level2
|
Игрок осужден за нарушение режима, городской квартал в боевой готовности |
cityvoice_level3
|
Игрок осужден за нарушение режима, городской квартал наказан |
cityvoice_level4
|
Гражданство отменено, полиция открывает огонь по желанию |
cityvoice_level5
|
Альянс ищет игрока |
city_searching_level1
|
Фоновый шум вертолетов и звуки тревоги. |
city_searching_level2
|
то же |
city_searching_level3
|
то же |
Каналы
Название | Описание и примечания |
---|---|
d1_canals.util_windgusts
|
Порывы ветра. |
d1_canals.util_drips
|
Капает вода. |
d1_canals.util_fardrips
|
Вода капает протяжно и с объёмным эхом. |
d1_canals.util_headcrab_canister
|
Сильное шипение. |
d1_canals.util_shoreline
|
Звук небольших волн, бьющихся о берег. |
d1_canals_tunnel01
|
Постоянный звук что-то вроде далекого поезда, система ГО вещает о неопознанном гражданине и приказывает найти его, звуки городской тревоги. |
d1_canals_citystart
|
Звуки города, гудение поездов, система ГО призывает найти преступника, звуки городской тревоги. |
d1_canals_citadel
|
Тоже самое, но с редкими мощными металлическими шумами. |
d1_canals_traincanal
|
Звуки города, система ГО призывает найти преступника, звуки городской тревоги. |
d1_canals_traintunnel
|
Тоже самое и сильнее, низкий туннельный гул в фоне. |
d1_canals_watercanal
|
Очень слабые городские звуки, сигналы тревоги военной техники, вертолета, постоянные звуки плещущихся волн. |
d1_canals_junkyard
|
Похоже на d1_canals_traincanal . Также недалеко вертолет.
|
d1_canals_copcanals
|
Похоже на d1_canals_traincanal плюс капающая вода и различные оповещения ГО.
|
d1_truck_pass
|
Быстрый низкий шум. Для использования с другими саундскейпами. |
d1_canals_barnacle_tunnel
|
Порывы ветра в туннеле. Далекие городские шумы и сирена. ГО оповещает о введении кода при беспорядках. |
d1_canals_pipe_chamber
|
Капли. Далекие городские шумы и сирена. Иногда пролетает вертолет. |
d1_canals_cop_alerted
|
Подобно d1_canals_pipe_chamber . Объявление ГО о нарушителе.
|
d1_canals.heli_slide_tunnels
|
Интерьер. Громкий поток воды и капли. Далеко ГО, грузовики и сирены. |
d1_canals.heli_attack
|
Экстерьер. Сильные городские шумы. ГО, вертолет, визг разгоняющихся грузовиков. |
d1_canals.drainroom
|
Сильный поток воды и промышленный гул. Далекая ГО. |
d1_canals.03copsattackthroughboards
|
Экстерьер. Городское окружение. ГО, постоянно близкий вертолет слева и справа, изредка звуки поезда и другого транспорта, далекая сирена. |
d1_canals.03entrytunnel
|
Интерьер, туннель. Частые звуки капель слева, справа и по середине. ГО, далеко вертолет слева и справа, редкий гудок поезда, разные сирены вдалеке. |
d1_canals.steamtunnel
|
Интерьер. Разнообразные оповещения ГО, мягкий промышленный гул вокруг. |
d1_canals.waterpuzzleroom
|
Сильный промышленный шум. Капли. Без ГО. |
d1_canals.util_birds
|
Редкие крики птиц. |
d1_canals.util_critters
|
Редкое кваканье. |
d1_canals.util_tunnel_windgusts
|
Иногда (редко) ветер в тоннеле, разной высоты. |
d1_canals.util_critters_under_docks
|
Постоянный стрекот как бы сверчка (по центру) с редкими звуками кваканья и щебета слева и справа. Иногда шум берега. |
d1_canals.util_toxic_slime
|
Бульканье и шипение. |
d1_canals.util_industrial
|
Промышленная обстановка, ездящий лифт, воздух, проходящий как бы через, например, вентиляцию. |
d1_canals.general_dripping_tunnel
|
Постоянные многочисленные звуки капель, регулярные порывы ветра разной высоты, случайные звуки. |
d1_canals.general_windy_tunnel
|
Сильный, по центру, продолжительный порыв ветра (довольно низкого тона), с редким шелестом деревьев/растений, иногда с дополнительными порывами слева и справа. |
d1_canals.general_watery_tunnel
|
Интерьер. Непрерывный звук ручья в пещере/тоннеле, иногда (часто) капли, кваканье и стрекот различные по панораме. |
d1_canals.general_watery_tunnel_shore
|
Как и выше, вместе с плеском волн в маленькой каменной лагуне. |
d1_canals.redbarn_ambience
|
Шипение снаряда с хедкрабами. Вдалеке твари и скрип. |
d1_canals.floodgate_base_ambience
|
Интерьер. Тяжелый непрерывный машинный гул, непрерывный сигнал и гудение слева, пронзительный гул справа, иногда механические звуки, плюс сигналы и электронные скрипы справа. |
d1_canals.floodgate_machineroom
|
Зацикленный гул машин, таких как насос или двигатель. |
d1_canals.shore_and_reeds
|
Волны и иногда кваканье лягушек, щебет и пение птиц. Изредка порывы ветра. Весьма тихо, редко налетающий ветерок. |
d1_canals.spooky_infested_pipe
|
Капли по центру-справа иногда с жутким, модулирующим шумом ветра со стерео эффектом. Очень редкий щебет. |
d1_canals.water_tunnel_with_frogs
|
Постоянный шум сливающейся из трубы воды с разбивающимися волнами, и объёмное пение лягушек. |
d1_canals.windchimes_and_wind
|
Постоянный свист ветра. |
canals_slime_outside
|
Постоянное бульканье слизи со случайными звуками слизи в коридоре. |
canals_slime_tunnel
|
Тоже что и выше. |
canals_tunnel_dry
|
Окружение в тоннеле. |
canals_tunnel_wet
|
Звуки капель в туннеле. |
canals_canal_nowater
|
Птицы и ветер. |
canals_canal_water
|
Тоже что и выше, только с волнами. |
canals_canal_water_industrial
|
Тоже что и выше, только с рокотом машин. |
canals_river
|
Ветер и волны. |
canals_river_calm
|
Тоже что и выше, но со сверчками. |
d1_canals_05_shanty_approach
|
Непрерывное бульканье/кипение/пузырение по центру, плюс нередкое шипение по панораме. |
d1_canals_05_shanty
|
Ветер, канистра с хедкрабами и постоянный звук пара. |
d1_canals_07_entry_tunnel
|
Капли воды в туннеле. |
d1_canals_07a_warehouse
|
Редкий скрип деревянных конструкций, повторяющийся пронзительный ветер по панораме, непрерывный зловещий низкочастотный гул. |
d1_canals_08a_gun_tunnel_entrance
|
Звук бегущей воды, по центру, плюс бьющиеся волны, тоже по центру. |
d1_canals_08a_puzzle_arena
|
Бьющиеся волны, нечастое щебетание и шум ветра. |
d1_canals_08a_gun_scene
|
[POS] Нет выраженных позиционных эффектов. Очень слабый низкий гул, слабый но постоянный звук насоса или другого подобного механизма, и громкий острый звук капель с эхом как в закрытой камере. |
d1_canals_08a_tunnel_exit
|
[POS] Нет выраженных позиционных эффектов. Гораздо проще d1_canals_08a_gun_scene , с эхом, гулким грохотом и звуком насоса или другого возвратно-поступательного механизма (а ууу и-щёлк!), возможно, немного громче, чем в d1_canals_08a_gun_scene . Нет капель или звуков жидкости.
|
canals_canal_water_creaking_wood
|
[POS] Нет выраженных позиционных эффектов. Самый обычный плеск воды, скрип дерева, порывы ветра, щебет птиц и другие звуки птиц и насекомых. |
canals_canal_water_creaking_metal
|
[POS] Нет выраженных позиционных эффектов. Самый обычный плеск воды, скрежет металла, порывы ветра, щебет птиц и другие звуки птиц и насекомых. Металл скрипит чуть чаще и громче, чем дерево в canals_canal_water_creaking_wood .
|
d1_canals_08_entry_tunnel
|
Громкие капли воды в туннеле. |
d1_canals_08_reservoir
|
Громкие постоянные волны. |
d1_canals_08_island
|
[POS] Источник звука на позиции саундскейпа (то есть, для Position 0 звук появляется справа от тебя, для Position 4 - слева, и т.д.). Проточная вода, в меру громкий, и ритмичный плеск, с очень слабыми щебетом птиц или другими звуками природы. |
d1_canals_08_base_interior
|
[POS] Нет выраженных позиционных эффектов. Основа звука - это постоянное высокое жужжание и треск статики, с прерывистым искрением статики, механические щелчки и низкий гул. |
Лаборатория Кляйнера и Восточная Черная Меза
Название | Описание и примечания |
---|---|
K_lab.LabSounds
|
Бульканье слизи в комнате с машинами. |
E3_lab.LabSounds
|
Люминесцентные лампы и машины в лаборатории с играющей музыкой. |
eli_01_lab_main_1
|
[POS] Общие: гул машин с липкими каплями в нерегулярном шаблоне; постоянный низкий и нечеткий звук сбрасываемого давления. Position 0: бульканье громче. Position 1: слабый электрический сигнал. Position 2: сигнал; шум машины громче и звонче. Position 3, 4: низкий резонансный гул как от большого вентилятора. Position 5, 6, 7: тихая атмосфера капель и звуков легкого сброса давления. |
eli_01_elevator_1
|
[POS] Нет выраженных позиционных эффектов. Тихий среднечастотный машинный звук, сопровождаемый регулярным гулом как бы колокола: вуууууун - вуууууун - вууууун. |
eli_01_upperhall_2
|
[POS] Нет выраженных позиционных эффектов. Низкочастотный машинный шум, звенящая пульсирующая нота, редкие капли и мужской кашель. |
eli_01_upperhall_1
|
[POS] Нет выраженных позиционных эффектов. Низкий атмосферный гул как от насоса или поршневого устройства. |
eli_01_lowerlab_hall_1
|
[POS] Чуть более громкая и резонансная версия eli_01_upperhall_2 , звуки становятся мощнее и "настоящее" в Position 0. Других позиционных эффектов нет.
|
eli_01_lower_corridor_1
|
Атмосфера коридора. |
eli_01_lower_ravenhall_1
|
Тихое урчание в туннеле. |
eli_01_lower_ravenhall_2
|
Очень далекие взрывы. |
eli_02_lowerlab_hall_1
|
Флуоресцентная лампа в комнате с металлическим грохотом и шарканьем. |
eli_02_lower_corridor_1
|
Металлический грохот и шарканье в коридоре. |
eli_02_ravenshaft_1
|
[POS] Нет выраженных позиционных эффектов. Низкочастотный гул типа ветра, на заднем плане раздается скрежет неизвестных механизмов. |
eli_02_ravenshaft_2
|
Дующий ветер, скрип дерева и частые капли воды вовне. |
eli_02_scrapyard_1
|
Внешняя безжизненная атмосфера. |
eli_02_scrapyard_2
|
Тоже самое, но с притупленными звуками металла. |
Рейвенхольм
Название | Описание и примечания |
---|---|
d1_town.Start
|
Порывы ветра, далёкий вой и крик зомби, 'барабанные ритмы'. |
d1_town.Street
|
Ветер, скрежет и стук металла, далекие и близкие звуки зомби. По ощущениям гораздо «ближе», чем предыдущая. |
d1_town.CorpseRoom
|
[POS] Нет направленных эффектов на позиции маркеров, но нерегулярное агрессивное жужжание мух создает необычно резкий звук, вместе с писком крыс и мышей. Слышится эхо. |
d1_town.WoodBuilding
|
Скрип дерева, звуки грызунов. |
d1_town.ConcreteBuilding
|
|
d1_town.Rooftop
|
[POS] Нет направленных эффектов. Постоянный низкий гул; порывы и свист ветра. Нерегулярные смешанные от среднего к низкому звуки скрежета и скрипа металла, высокие и низкие звуки соскабливания, ударов и скрежета цепи. |
d1_town.MineshaftDown
|
Дует ветер, скрипит дерево, гул и атмосфера пещеры. |
d1_town.WaterCave
|
Тоже самое, но с частыми каплями воды. |
d1_town.HeadcrabCave
|
Тоже самое, но с металлическим скрежетом и каплями на расстоянии . |
d1_town.CaveTunnel
|
Атмосфера коридора с гулкими звуками. |
Береговая линия и Шоссе 17
Название | Описание и примечания |
---|---|
coast.util_headcrab_canister
|
Тишина со случайными странными техно шумами Комбайнов. |
coast.util_metalstress
|
Тишина со случайными звуками напряженного металла. |
coast.util_shackmetal
|
Тишина со случайным скрежетом передвигающегося металла. |
coast.util_crumblycliff
|
Тишина со звуками осыпающейся суши. |
coast.util_windgusts
|
Тишина с порывами ветра. |
coast.util_fardrips
|
Тишина с каплями воды. |
coast.util_birds
|
Тишина с редкими звуками крика чаек. |
coast.util_lakeshoreline
|
Мягкий плеск волн. |
coast.util_shoreline
|
Примерно как и выше, но волны ощущаются как более массивные. |
coast.util_distant_shoreline
|
Тоже что и выше, но на большом расстоянии. |
coast.util_antlion_den
|
Шипение муравьиных львов. |
coast.general_windy_tunnel
|
Устойчивый вой ветра в туннеле и приглушенные звуки плещущихся волн. |
coast.general_tunnel
|
Тоже самое, но с более спокойными каплями воды. |
coast.zombie_tunnel
|
Устойчивый туннельный звук вместе с редкими звуками поезда |
coast.general_oldwoodbuilding
|
Хруст дерева, порывы ветра, крик чаек |
coast.general_oldwoodbuilding_with_windchimes
|
Тоже самое но с колокольчиками. |
coast.combine_controlroom_ambience
|
Устойчивый вой техники Комбайнов. |
coast.general_shoreline
|
Хлопающие волны, порывы ветра, крик чаек. |
coast.positional_shoreline
|
Тоже что и выше, но ближе. |
coast.shoreline_with_antlion_dens
|
Тоже что и coast.general_shoreline , но со звуками муравьиных львов.
|
coast.bridge_ambient
|
Поток ветра, крик чаек. |
coast.bridge_shack
|
Тоже самое, но тише. |
coast.cliffside
|
Микс из coast.general_shoreline и coast.util_crumblycliff .
|
coast.bridge_concrete_room
|
Приглушенные, далекие звуки волн. Идеально подходит для прибрежных карт, где мало полностью открытых элементов. |
coast.distant_shoreline
|
Далекие бьющиеся волны, порывы ветра и близкие звуки муравьиных львов. |
coast.generic_ambient_01
|
Примерно тоже, но без муравьев. |
Нова Проспект
Название | Описание и примечания |
---|---|
prison.util_distantcombat_verylight
|
Тихая обстановка, иногда звуки умирающих солдат или стрельбы |
prison.util_distantcombat_light
|
Примерно тоже, но выстрелы громче и шипят муравьи |
prison.util_distantcombat_heavy
|
Чистый звук боя Комбайнов с муравьиными львами – много стрельбы и взрывов |
prison.util_antlion_burrows
|
Звуки шипящих и гремящих муравьиных львов, ожидающих врага в засаде |
prison.util_fardrips
|
Очень далекие капли. |
prison.util_drips
|
Те же капли, но ближе. |
prison.util_distant_trains
|
Очень далекий гудок поезда. |
prison.util_radio
|
Различные звуки радио. |
prison.util_control_room
|
Различные машинные звуки из монитора комбайнов. |
prison.citizen_camp
|
[POS] Нет выраженных позиционных эффектов. Порывы ветра, низкий гул, свист ветра, смерть далеко – и тишина, чтобы повториться через несколько секунд. |
prison.redlight_bunker
|
Постоянный ветер. |
prison.outdoor_courtyard
|
Ветер с очень далекой колотушкой по земле. |
prison.outdoor_courtyard_hvycombat
|
Тоже самое, но со стрельбой, солдаты и муравьи атакуют/умирают. |
prison.trainstation
|
Атмосфера комнаты с редкими гудками поезда. |
prison.teleport_area
|
Звуки механизмов Комбайнов в большой открытой комнате. |
prison.control_room
|
Сигналы комбайнов с вентилятором на заднем плане. |
prison.control_room_simple
|
Гул компьютерной консоли комбайнов с шумом вокодера по центру (как в нова проспект слышали скрипт радиопередачи), но без речи. |
prison.combine_wall
|
Громкая атмосфера вовне с взрывоподобными звуками. |
prison.util_quiet_cellblock
|
Довольно громкая атмосфера, с гулом флуоресцентных ламп, металлической вибрацией и скрежетом. Утилита, но работает хорошо. |
prison.util_louder_cellblock
|
Атмосфера чуть тише. |
prison.larger_cellblock_vlightcombat
|
Звуки машин и урчание металла в коридоре. |
prison.larger_cellblock_hvycombat
|
Тоже самое, но с солдатами, стрельбой и муравьями. |
prison.larger_cellblock_lightcombat
|
Тоже самое, но только со стрельбой. |
prison.general_hallway_lightcombat
|
Вестибюль с муравьями, гранатами и солдатами. |
prison.general_hallway_vlightcombat
|
Тоже самое, но без боя. |
prison.general_dripping_tunnel
|
Туннель с капающей водой. |
prison.hall_with_burrows
|
Вестибюль со сверчками и закапывающимися муравьями. |
prison.electric_water_room
|
Поток воды в комнате с машинами. |
prison.laundry
|
Громкие, свистящие металлические машинные звуки. |
prison.watery_hallway
|
Много капель. |
prison.showers
|
Громко текущая вода в трубе и капли. |
prison.zombie_infested
|
Мухи, далекие капли, крысы и глубокие, подобные ветру, звуки. |
Воюющий Сити 17
Название | Описание и примечания |
---|---|
streetwar.util_combine_atmosphere
|
Постоянные порывы ветра и как бы звуки машин. |
streetwar.util_rubble
|
Где-то сыпется щебенка. |
streetwar.util_sirens
|
Манхэки, сканеры и боевая техника, проходящая мимо. |
streetwar.util_light_sirens
|
То же, что и выше, но менее часто. |
streetwar.util_zombie_infested
|
Редкое жужжание мух и щебетание птиц. |
streetwar.util_light_combat_atmosphere
|
Дует случайный ветер и металлическая атмосфера, пролетает вертолет. |
streetwar.util_heavy_combat_atmosphere
|
То же, что и выше, но чаще. |
streetwar.util_muffled_light_combat
|
Звуки грома и далеких взрывов. |
streetwar.util_light_combat
|
Редкие выстрелы, зомби, муравьи и солдаты. |
streetwar.util_medium_combat
|
То же самое, но чаще. |
streetwar.util_heavy_combat
|
То же самое, но еще чаще. |
streetwar.util_drips
|
Капает закрытый кран. |
streetwar.util_fardrips
|
То же самое, но в отдалении. |
streetwar.zombie_water_room
|
Редкое жужжание мух и довольно громкие капли воды. |
streetwar.car_tunnel
|
Туннель с проезжающим транспортом и тихими редкими взрывами. |
streetwar.general_small_tunnel
|
Атмосфера малого туннеля. |
streetwar.car_tunnel_opensky
|
То же, что и streetwar.car_tunnel , но с внешними звуками и звуками боя.
|
streetwar.toxic_car_tunnel
|
То же, что и streetwar.car_tunnel , но с бульканьем токсичной слизи.
|
streetwar.infested_appartments
|
Мухи, звуки боя, металлический скрип и крысы в доме. |
streetwar.general_indoor_light_combat
|
Редкий бой внутри помещения. |
streetwar.general_indoor_medium_combat
|
То же, что и выше, но несколько чаще. |
streetwar.general_indoor_heavy_combat
|
То же, что и выше, но еще чаще. |
streetwar.general_outdoor_light_combat
|
Звуки боя вне помещений с сигналами тревоги. |
streetwar.general_outdoor_medium_combat
|
То же, что и выше, но несколько чаще. |
streetwar.general_outdoor_heavy_combat
|
То же, что и выше, но еще чаще. |
streetwar.destroyed_concrete_building
|
Звуки боя, взрывы, ветер в здании с внешними звуками в фоне. |
streetwar.rooftop_heavy_combat
|
Многочисленные звуки боев с сигналами тревоги в фоне и ветер на крыше. |
streetwar.control_room
|
Сигналы машин комбайнов. |
streetwar.bank_control_room
|
То же, что и выше но без сигнала, просто случайные звуки машин. |
streetwar.bank_machine_room
|
Пар, звуки машин, тихий ветер в комнате, полной труб. |
streetwar.bank_general
|
Большая комната с тихим ветром и тихим боем в фоне. |
e3_c17_01_battle
|
Огонь, тихий сигнал тревоги в фоне, звуки боя. |
c17_02_street_lower_1
|
Ветер, очень тихий сигнал тревоги звуки боя. |
c17_02_street_upper_1
|
То же, что и выше но со взрывами и громким боем. |
c17_02_street_upper_2
|
То же, что и выше но с громким сигналом тревоги. |
c17_02_inside_apartments_1
|
Случайный громкий металлический скрежет в комнате с флуоресцентными лампами. |
streetwar.underground_manhack_tunnel
|
Громкий пар, капающая вода, тихие машины и высокие скатные "жала". |
streetwar.vertical_warehouse_arena
|
Обдувающий ветер. |
Цитадель
Название | Описание и примечания |
---|---|
d3_citadel.silence_and_dialog
|
Кажется, для отключения всех звуков (за исключением диалога, по-видимому). Может быть полезно для роликов, когда играет музыка? |
d3_citadel.util_hits
|
Ситранные, машиноподобные звуки. |
d3_citadel.util_activity
|
Звуки страйдера или ганшипа. |
d3_citadel.util_pods
|
Странные машины, проходящие мимо. |
d3_citadel.deep_dropoff_inside
|
Громкая атмосфера со странными звуками машин и врагов. |
d3_citadel.pod_vista
|
Очень громкое движение подов. |
d3_citadel.generic
|
Разновидность тишины в Цитадели, без войны. |
d3_citadel.generic_moody
|
Довольно громкая, почти музыкальная атмосфера Цитадели; нет звуков войны |
d3_citadel.generic_moody2
|
Тихая атмосфера Цитадели; нет звуков войны |
d3_citadel.stasis_room
|
[POS] Громкая атмосфера с полем стазиса в позиции 0 и с другими машинами в фоне. |
d3_citadel.combine_ball_room
|
Стройный ряд шаров комбайнов пролетает в атмосфере Цитадели. |
d3_citadel.general_control_room
|
[POS] Консоль комбайнов в позиции 0 и атмосферой Цитадели в фоне. |
d3_citadel.alyx_teleport_control_room
|
Различные звуки телепорта; слышно технику. |
d3_citadel.final_portal_chamber
|
Громкие звуки машин; иногда звук разряда телепорта. |
d3_citadel.top_of_teleport_chamber
|
Высокочастотное жужжание; слышны звуки городского боя. |
d3_citadel_01.pipe_entrance
|
Сигнал тревоги со звуками войны и порывы ветра. |
d3_citadel_01.cliffside1
|
Металлический скрежет и громкий ветер с сигналом городской тревоги в фоне. |
d3_citadel_01.citadel_entrance
|
То же, что и выше, только тише и атмосфера Цитадели чуть слышна. |
d3_citadel.breen_field
|
Почти также, как breen.office, но со звуками глубокого металлического скрежета. |
d3_citadel.breen_hall
|
Компьютерный гул. |
d3_citadel.breen_office
|
Звуки глубокой вентиляции и редкие звуки как бы струй, а также очень очень легкие звуки марша комбайнов. |