Ru/Citadel: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
(Translation)
mNo edit summary
 
(13 intermediate revisions by the same user not shown)
Line 1: Line 1:
{{wip}}{{translate}}
{{LanguageBar|title=Цитадель}}
{{lang|Citadel}}
[[File:Citadel.jpg|thumb|right|225px|Цитадель в Сити 17]]
The conclusion of {{hl2|4}} takes place in the Citadel, a very tall, monolithic tower embedded in the middle of {{L|City 17}}; it is basically the quintessential symbol of {{L|Combine}} might. From the very beginning, the Citadel forms a very strong relationship with the player, as it looms over the cityscape and fades into the clouds. When the player actually travels into the Citadel alone in the final levels, there is a great sense of closure, leading up all the way to the portal array at the summit. Some monologue from {{L|npc_kleiner|Kleiner}} in {{hl2ep1|4}} mentions that there are multiple citadels on Earth, though the exact number is never stated.
Одно из основных мест игры в {{hl2|4}} происходит в Цитадели - очень высокой монолитной башне, возвышающейся в центре {{L|City 17|Сити 17}}; по сути, она является квинтэссенцией могущества {{L|Combine|Комбайнов}}. С самого начала Цитадель формирует очень сильные отношения с игроком, поскольку она нависает над городским пейзажем и исчезает в облаках. Когда в финальных уровнях игрок в одиночку отправляется в Цитадель, его не покидает чувство завершенности, вплоть до портального массива на вершине. В монологе {{L|npc_kleiner|Кляйнера}} в {{hl2ep1|4}} упоминается, что на Земле существует множество цитаделей, хотя их точное число не называется.


==Architecture==
==Архитектура==
Unlike City 17 and most of the previously seen Combine establishments, the Citadel is a purely Combine creation. Its features are almost always tall rather than wide, evoking a strong sense of verticality in both directions, and asymmetrical angular forms with an unsettling approach to pattern are very common, meant to make the player feel insignificant against the Combine war machine. Materials are essentially limited to typical Combine metal walls, polished metal tiles, metal grates and reinforced glass. Examples of the Combine technology found in the Citadel include Combine computer terminals, sprawling yellow pipes, force fields, power generators with dark energy orbs, and stasis fields of unknown purpose. Razor Trains can be seen arriving to loading platforms located in the lower levels of the Citadel through underground tunnels. As the player travels upwards, the setting becomes noticeably more "elegant", until they reach {{L|npc_breen|Dr. Breen's}} office with its luxurious red carpets, wooden furniture and marble floors.
В отличии от Сити 17 и большинства ранее виденных мест Комбайнов, Цитадель является полностью их творением. Её черты почти всегда высокие, а не широкие, вызывая сильное ощущение вертикальности в обоих направлениях, а асимметричные угловатые формы с тревожным подходом к узору очень распространены, чтобы заставить игрока чувствовать себя незначительным на её фоне. Материалы в основном ограничены типичными для Комбайнов металлическими стенами, полированной металлической плиткой, металлическими решетками и армированным стеклом. В Цитадели можно найти такие примеры технологий Комбайнов, как компьютерные терминалы Комбайнов, разветвленные желтые трубы, силовые поля, генераторы темной энергии и стазисные поля неизвестного назначения. По подземным туннелям можно увидеть, как к погрузочным платформам, расположенным на нижних уровнях Цитадели, прибывают поезда-бритвы. По мере продвижения игрока вверх обстановка становится все более «элегантной», пока он не добирается до кабинета {{L|npc_breen|доктора Брина}} с его роскошными красными коврами, деревянной мебелью и мраморными полами.


==Environment==
==Окружение==
To emphasize the alien nature of the Citadel, the overall color palette follows a strict monochromatic and cold pattern, with tinges of black, white, blue and {{L|teal}} throughout most of the levels. A reasonably dense bluish {{L|Dust, Fog, & Smoke|fog}} should always be used to visually enhance angular silhouettes and deep dropoffs ubiquitously found in the Citadel. Additionally, in the concluding stages of ''Half-Life 2'', the cold interior is contrasted sharply by the orange sunset outside. As with all Combine lighting setups, bright teal spotlights are very common. Since the structure is entirely self-contained, windows should have a very strong white glow, creating a feeling of a strong contrast between the outside brightness and the internal darkness, but different approaches are also possible, as with non-obscured windows overlooking the orange sunset in the latter stages of ''Half-Life 2''.
Чтобы подчеркнуть инопланетную природу Цитадели, общая цветовая палитра придерживается строгой монохроматической и холодной схемы, с оттенками черного, белого, синего и бирюзового на большинстве уровней. Чтобы визуально подчеркнуть угловатые силуэты и глубокие обвалы, повсеместно встречающиеся в Цитадели, всегда следует использовать достаточно плотный голубоватый {{L|Dust, Fog, & Smoke|туман}}. Кроме того, в заключительных сценах «Half-Life 2» холодный интерьер резко контрастирует с оранжевым закатом снаружи. Как и во всех осветительных установках Комбайнов, здесь очень часто используются яркие прожекторы бирюзового цвета. Поскольку строение полностью автономно, окна должны иметь очень сильное белое свечение, создавая ощущение сильного контраста между внешней яркостью и внутренней темнотой, но возможны и другие подходы, как в случае с незатемненными окнами, выходящими на оранжевый закат в последних сценах «Half-Life .


It should be made clear that the player is an intruder and is not supposed to be there. In fact, Valve originally had citizens firing rockets and assaulting the Citadel, but felt that the player travelling inside alone would elicit more emotion and evoke heroic tones.
Необходимо дать понять, что игрок - незваный гость и не должен находиться здесь. На самом деле, Valve изначально предполагала, что горожане будут стрелять ракетами и штурмовать Цитадель, но посчитала, что игрок, путешествующий внутри в одиночку, вызовет больше эмоций и навеет героические тона.


In {{hl2ep1|4}}, following the Dark Fusion Reactor's destruction affecting the whole Citadel, the interior color palette is dramatically inverted, with the original cold pattern being strongly contrasted by the orange and yellow lighting coming from burning structures along with dense orange fog. The Citadel appears irreversibly damaged and in the process of inevitable, chaotic breakdown: most of the Combine technology is broken or malfunctioning, and burning metal chunks constantly fall down from the upper levels. The urgent atmosphere is further enhanced by the sounds of metal groans, distant explosions, blaring sirens and nonsensical, repetitive Overwatch Voice warnings provided by {{L|soundscape|soundscapes}}. The Citadel Core chamber is also seen for the first time, predominantly utilizing unique white-colored Combine metals. Another newly-featured area, the {{L|Advisor}} pod room, provides a niche aesthetic with its all-red, thin light spots.
В {{hl2ep1|4}} после разрушения реактора темного синтеза, затронувшего всю Цитадель, цветовая палитра интерьера резко меняется на противоположную: первоначальная холодная картина сильно контрастирует с оранжево-желтым освещением, исходящим от горящих конструкций, и густым оранжевым туманом. Цитадель кажется необратимо поврежденной и находящейся в процессе неизбежного, хаотичного разрушения: большинство технологий Комбайнов сломаны или неисправны, а с верхних уровней постоянно падают горящие куски металла. Тревожную атмосферу еще больше усиливают звуки металлического скрежета, далеких взрывов, воя сирен и бессмысленных, повторяющихся предупреждений голоса Overwatch, передаваемых {{L|soundscape|звуковых окружений}}. Также впервые можно увидеть камеру ядра цитадели, в которой преимущественно используются уникальные стены белого цвета. Еще одна новая зона, комната {{L|Advisor|Советника}} с капсулами, отличается нишевой эстетикой с полностью красными тонкими световыми пятнами.


==NPCs==
==NPCs==
Seeing as the Citadel in City 17 is the global Combine headquarters, only Combine NPCs should be present. Lines of {{L|npc_strider|Striders}}, {{L|npc_combinegunship|Gunships}}, {{L|npc_combinedropship|Dropships}} and {{L|npc_combine_s|Soldiers}} (both standard and elite variants) can be seen, as well as {{L|npc_stalker|Stalkers}}. Originally, because of Stalkers' model missing ragdoll state, killing them resulted in a crash (and the original HL2 model still simulates incorrectly today), though this has been officially remedied since {{hl2ep1|4}} introduced an updated model. {{L|npc_cscanner|Scanners}} can be seen circling around in open areas, and {{L|npc_manhack|Manhacks}} are deployed in case of intruders. {{L|npc_breen|Dr. Breen}} and {{L|npc_advisor|Advisors}} can make appearances in scripted scenes. Other Combine synths such as {{L|npc_crabsynth|Crab Synth}} and {{L|npc_mortarsynth|Mortar Synth}} can be glimpsed, but player interaction should be avoided due to these NPCs being incomplete and reserved for scenic purposes. As seen in {{hl2ep1|4}}, {{L|npc_rollermine|Rollermines}} are sometimes transported and contained in glass tubes, but can be let out of them with a press of a button. Note that the giant pistons at the bottom ensure that {{L|npc_antlion|antlions}} will stay away.
Поскольку Цитадель в Сити 17 является глобальной штаб-квартирой Combine, в ней должны присутствовать только персонажи Комбайнов. Линии {{L|npc_strider|Страйдеров}}, {{L|npc_combinegunship|Штурмовиков}}, {{L|npc_combinedropship|Транспортёров}} и {{L|npc_combine_s|Солдатов}} (как стандартные, так и элитные варианты), а также {{L|npc_stalker|Сталкеров}}. Первоначально из-за отсутствия в модели сталкеров в состоянии тряпичной куклы, их убийство приводило к вылету игры (а оригинальная модель из HL2 и сегодня симулируется неправильно), хотя это было официально исправлено после того, как в {{hl2ep1|4}} появилась обновленная модель. {{L|npc_cscanner|Сканеры}} можно увидеть кружащимися вокруг на открытых пространствах, а {{L|npc_manhack|Мэнхэки}} развертываются в случае вторжения. {{L|npc_breen|Доктор Брин}} и {{L|npc_advisor|Советники}} могут появляться в сценарных эпизодах. Другие синтеты Комбайнов, такие как {{L|npc_crabsynth|Краб-синтет}} и {{L|npc_mortarsynth|Мортира-синтет}}, можно увидеть мельком, но следует избегать взаимодействия с игроком, так как эти NPC неполноценны и предназначены для сцен. Как показано в {{hl2ep1|4}}, {{L|npc_rollermine|Шаровые мины}} иногда перевозятся и содержатся в стеклянных трубах, но могут быть выпущены из них нажатием кнопки. Обратите внимание, что гигантские поршни на дне гарантируют, что {{L|npc_antlion|муравьиные львы}} будет держаться подальше от Цитадели.


==See also==
==Смотрите также==
* {{L|List of HL2 Soundscapes#Combine Citadel|Citadel soundscapes}}
* {{L|List of HL2 Soundscapes#Combine Citadel|Звуковые окружения Цитадели}}
* {{L|Half-Life 2 Sky List}} - See maps <code>d3_breen_01</code> and </code>d3_citadel_01</code> through <code>d3_citadel_05</code>.
* {{L|Half-Life 2 Sky List|Список скайбоксов Half-Life 2}} - смотрите карты <code>d3_breen_01</code> и от <code>d3_citadel_01</code> до <code>d3_citadel_05</code>.


==Reference==
==Галерея==
<gallery mode=packed heights=150px>
<gallery mode=packed heights=150px>
Image:Citadel.jpg|Citadel
Image:Citadel - Foot.jpg|Цитадель - Подножье
Image:Citadel - Foot.jpg|Citadel - Foot
Image:Citadel - Dark Fusion Reactor - Bottom.jpg|Цитадель - Реактор Тёмного Синтеза - Низ
Image:Citadel - Dark Fusion Reactor - Bottom.jpg|Citadel - Dark Fusion Reactor - Bottom
Image:Citadel - Dark Fusion Reactor - Top.jpg|Цитадель - Реактор Тёмного Синтеза - Верх
Image:Citadel - Dark Fusion Reactor - Top.jpg|Citadel - Dark Fusion Reactor - Top
Image:Citadel - Inside - Energy Balls 1.jpg|Цитадель - Внутри - Энергетические шары
Image:Citadel - Inside - Energy Balls 1.jpg|Citadel - Inside - Energy Balls
Image:Citadel - Inside - Energy Balls 2.jpg|Цитадель - Внутри - Энергетические шары
Image:Citadel - Inside - Energy Balls 2.jpg|Citadel - Inside - Energy Balls
Image:Citadel - Inside - Energy Core Room.jpg|Цитадель - Внутри - Комната с полями дизинтеграции
Image:Citadel - Inside - Energy Core Room.jpg|Citadel - Inside - Energy Core Room
Image:Citadel - Inside - Pods.jpg|Цитадель - Внутри - Капсулы
Image:Citadel - Inside - Pods.jpg|Citadel - Inside - Pods
Image:Citadel - Inside - Tubes 1.jpg|Цитадель - Внутри - Трубы
Image:Citadel - Inside - Tubes 1.jpg|Citadel - Inside - Tubes
Image:Citadel - Inside - Tubes 2.jpg|Цитадель - Внутри - Трубы
Image:Citadel - Inside - Tubes 2.jpg|Citadel - Inside - Tubes
Image:Citadel - Inside - View.jpg|Цитадель - Внутри - Вид на город
Image:Citadel - Inside - View.jpg|Citadel - Inside - View
Image:Citadel - Breen - Office.jpg|Цитадель - Офис Брина
Image:Citadel - Breen - Office.jpg|Citadel - Breen - Office
Image:Citadel - Inside - Walls 1.jpg|Цитадель - Внутри - Стены
Image:Citadel - Inside - Walls 1.jpg|Citadel - Inside - Walls
Image:Citadel - Inside - Walls 2.jpg|Цитадель - Внутри - Стены
Image:Citadel - Inside - Walls 2.jpg|Citadel - Inside - Walls
</gallery>
</gallery>


{{ACategory|Regions &#38; Atmospheres}}{{ACategory|Half-Life Continuity}}
{{ACategory|Regions &#38; Atmospheres}}{{ACategory|Half-Life Continuity}}

Latest revision as of 04:35, 24 January 2025

English (en)Русский (ru)Translate (Translate)
Цитадель в Сити 17

Одно из основных мест игры в Half-Life 2 Half-Life 2 происходит в Цитадели - очень высокой монолитной башне, возвышающейся в центре Сити 17(en); по сути, она является квинтэссенцией могущества Комбайнов(en). С самого начала Цитадель формирует очень сильные отношения с игроком, поскольку она нависает над городским пейзажем и исчезает в облаках. Когда в финальных уровнях игрок в одиночку отправляется в Цитадель, его не покидает чувство завершенности, вплоть до портального массива на вершине. В монологе Кляйнера(en) в Half-Life 2: Episode One Half-Life 2: Episode One упоминается, что на Земле существует множество цитаделей, хотя их точное число не называется.

Архитектура

В отличии от Сити 17 и большинства ранее виденных мест Комбайнов, Цитадель является полностью их творением. Её черты почти всегда высокие, а не широкие, вызывая сильное ощущение вертикальности в обоих направлениях, а асимметричные угловатые формы с тревожным подходом к узору очень распространены, чтобы заставить игрока чувствовать себя незначительным на её фоне. Материалы в основном ограничены типичными для Комбайнов металлическими стенами, полированной металлической плиткой, металлическими решетками и армированным стеклом. В Цитадели можно найти такие примеры технологий Комбайнов, как компьютерные терминалы Комбайнов, разветвленные желтые трубы, силовые поля, генераторы темной энергии и стазисные поля неизвестного назначения. По подземным туннелям можно увидеть, как к погрузочным платформам, расположенным на нижних уровнях Цитадели, прибывают поезда-бритвы. По мере продвижения игрока вверх обстановка становится все более «элегантной», пока он не добирается до кабинета доктора Брина(en) с его роскошными красными коврами, деревянной мебелью и мраморными полами.

Окружение

Чтобы подчеркнуть инопланетную природу Цитадели, общая цветовая палитра придерживается строгой монохроматической и холодной схемы, с оттенками черного, белого, синего и бирюзового на большинстве уровней. Чтобы визуально подчеркнуть угловатые силуэты и глубокие обвалы, повсеместно встречающиеся в Цитадели, всегда следует использовать достаточно плотный голубоватый туман(en). Кроме того, в заключительных сценах «Half-Life 2» холодный интерьер резко контрастирует с оранжевым закатом снаружи. Как и во всех осветительных установках Комбайнов, здесь очень часто используются яркие прожекторы бирюзового цвета. Поскольку строение полностью автономно, окна должны иметь очень сильное белое свечение, создавая ощущение сильного контраста между внешней яркостью и внутренней темнотой, но возможны и другие подходы, как в случае с незатемненными окнами, выходящими на оранжевый закат в последних сценах «Half-Life 2».

Необходимо дать понять, что игрок - незваный гость и не должен находиться здесь. На самом деле, Valve изначально предполагала, что горожане будут стрелять ракетами и штурмовать Цитадель, но посчитала, что игрок, путешествующий внутри в одиночку, вызовет больше эмоций и навеет героические тона.

В Half-Life 2: Episode One Half-Life 2: Episode One после разрушения реактора темного синтеза, затронувшего всю Цитадель, цветовая палитра интерьера резко меняется на противоположную: первоначальная холодная картина сильно контрастирует с оранжево-желтым освещением, исходящим от горящих конструкций, и густым оранжевым туманом. Цитадель кажется необратимо поврежденной и находящейся в процессе неизбежного, хаотичного разрушения: большинство технологий Комбайнов сломаны или неисправны, а с верхних уровней постоянно падают горящие куски металла. Тревожную атмосферу еще больше усиливают звуки металлического скрежета, далеких взрывов, воя сирен и бессмысленных, повторяющихся предупреждений голоса Overwatch, передаваемых звуковых окружений(en). Также впервые можно увидеть камеру ядра цитадели, в которой преимущественно используются уникальные стены белого цвета. Еще одна новая зона, комната Советника(en) с капсулами, отличается нишевой эстетикой с полностью красными тонкими световыми пятнами.

NPCs

Поскольку Цитадель в Сити 17 является глобальной штаб-квартирой Combine, в ней должны присутствовать только персонажи Комбайнов. Линии Страйдеров(en), Штурмовиков(en), Транспортёров(en) и Солдатов(en) (как стандартные, так и элитные варианты), а также Сталкеров(en). Первоначально из-за отсутствия в модели сталкеров в состоянии тряпичной куклы, их убийство приводило к вылету игры (а оригинальная модель из HL2 и сегодня симулируется неправильно), хотя это было официально исправлено после того, как в Half-Life 2: Episode One Half-Life 2: Episode One появилась обновленная модель. Сканеры(en) можно увидеть кружащимися вокруг на открытых пространствах, а Мэнхэки(en) развертываются в случае вторжения. Доктор Брин(en) и Советники(en) могут появляться в сценарных эпизодах. Другие синтеты Комбайнов, такие как Краб-синтет(en) и Мортира-синтет(en), можно увидеть мельком, но следует избегать взаимодействия с игроком, так как эти NPC неполноценны и предназначены для сцен. Как показано в Half-Life 2: Episode One Half-Life 2: Episode One, Шаровые мины(en) иногда перевозятся и содержатся в стеклянных трубах, но могут быть выпущены из них нажатием кнопки. Обратите внимание, что гигантские поршни на дне гарантируют, что муравьиные львы(en) будет держаться подальше от Цитадели.

Смотрите также

Галерея