Valve Developer Community:Zh/Translation Dictionary: Difference between revisions
		
		
		
		
		
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Latest revision as of 21:23, 9 December 2024
概述
此页面主要用作其他翻译词典的模板。一般来说,最好同时包含内容的英文版和翻译版。
这一页是一本常用术语翻译词典。
已翻译的术语
待完善: 添加更多
| 英语 | 汉语 | 备注 | 
|---|---|---|
| Entity | 实体 | |
| Displacement | 表层/地形位移 | |
| Brush/Solid | 固体 | |
| Point entity | 点实体 | |
| Brush entity | 固体实体 | 有时可能称为「固实体」。 | 
| Cheap | 廉价 | 指消耗的性能比较少。 | 
| Expensive | 昂贵 | 指消耗的性能比较多。 | 
| Leak | 泄露 | |
| Visibility | 可见性 | |
| Visleaf | 可见性分支区域 | |
| Void | 虚空 | |
| Navigation Meshes | 导航网格 | |
| Nav Area | 导航区域 | |
| Response System | 响应系统 | |
| BSP | 二叉空间分割 | |
| Input | 输入 | |
| Output | 输出 | |
| Object Properties Dialog | 物体属性对话框 | |
| Keyvalue | 键值 | |
| Flag | 标志 | |
| VisGroups | 可见组 | |
| Skybox | 天空盒 | |
| Prop | 道具 | |
| Decal | 贴花 | |
| Tie to Entity | 绑定到实体 | 固体实体是通过把固体绑定到实体来创建的。 | 
| Nav Flow | 导航路线 | 
格式上的建议
- 使用直角引号(「」)。因为弯引号跟英文引号共用码位,在这里可能会被转成英文引号。
 - 请不要在句号后面加空格,更不要使用英文句号。
 - 请不要给汉字加斜体。必要时用粗体代替。
 
其他翻译注意事项
- 一般来说,名字 (例如 Valve 或者 Source) 不需要被翻译。