Zh/Point entity: Difference between revisions

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===逻辑实体===
===逻辑实体===
这些实体是影响游戏的不可见实体,它们创建或添加到各种环境和游戏控制系统,例如{{L|lighting|照明}}{{zh-cn}}、{{LCategory|AI}} 管理器、{{L|Math_counter|数学计数器}}{{zh-cn}}和{{LCategory|Choreography|编排场景}}。
这些实体是影响游戏的不可见实体,它们创建或添加到各种环境和游戏控制系统,例如{{L|lighting|照明}}、{{LCategory|AI}} 管理器、{{L|Math_counter|数学计数器}}和{{LCategory|Choreography|编排场景}}。


==={{L|Prop Types Overview|道具实体}}{{zh-cn}}===
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''仅在 Source SDK 中可用的''{{clarify:zh-cn}}道具实体(通常)是无生命的对象,它们的外观和功能使用模型。它们可以是静态的、动态的或物理的。一些更具体的道具甚至可以具有功能,例如 {{L|prop_door_rotating}}。道具实体的示例包括 {{L|prop_detail}}、{{L|prop_dynamic}} 和 {{L|prop_ragdoll}}。
''仅在 Source SDK 中可用的''{{clarify}}道具实体(通常)是无生命的对象,它们的外观和功能使用模型。它们可以是静态的、动态的或物理的。一些更具体的道具甚至可以具有功能,例如 {{L|prop_door_rotating}}。道具实体的示例包括 {{L|prop_detail}}、{{L|prop_dynamic}} 和 {{L|prop_ragdoll}}。


==={{L|NPC}} 实体===
==={{L|NPC}} 实体===
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== 另见 ==
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*{{L|Brush entity|固体实体}}{{zh-cn}} - 另一种类型的实体,由一组{{L|brush|固体}}组成。
*{{L|Brush entity|固体实体}} - 另一种类型的实体,由一组{{L|brush|固体}}组成。
*{{L|List of entities}}
*{{L|List of entities}}
*{{LCategory|Point Entities}}
*{{LCategory|Point Entities}}
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Point Entities(点实体)是在网格(en)上的特定位置点创建的实体。有些需要为它们选择模型才能充分发挥作用。

逻辑实体

这些实体是影响游戏的不可见实体,它们创建或添加到各种环境和游戏控制系统,例如照明(en)Category:AI(en) 管理器、数学计数器(en)编排场景(en)

道具实体(en)

仅在 Source SDK 中可用的[澄清]道具实体(通常)是无生命的对象,它们的外观和功能使用模型。它们可以是静态的、动态的或物理的。一些更具体的道具甚至可以具有功能,例如 prop_door_rotating(en)。道具实体的示例包括 prop_detail(en)prop_dynamic(en)prop_ragdoll(en)

NPC(en) 实体

NPC 实体或“非玩家角色”实体是计算机控制的角色和生物,可以使用他们的 AI 编码与玩家互动。 NPC 通常分为两类,友好的 NPC,帮助、协助或不影响玩家,以及敌对的 NPC,攻击或负面影响玩家。

另见