Ru/Dimensions: Difference between revisions
m (Nesciuse moved page Dimensions/ru to Ru/Dimensions over redirect: Language prefixes) |
mNo edit summary |
||
| (3 intermediate revisions by 2 users not shown) | |||
| Line 1: | Line 1: | ||
{{LanguageBar}} | |||
{{disambig}} | |||
<noinclude>{{langsp|Размеры (Half-Life 2 и Counter-Strike: Source)}}</noinclude> | <noinclude>{{langsp|Размеры (Half-Life 2 и Counter-Strike: Source)}}</noinclude> | ||
{{Updatetranslation}} | {{Updatetranslation}} | ||
{{note|Конфигурация с указанными ниже цифрами была протестирована только в {{hl2|4}} Single Player {{css|also}}.}} | {{note|Конфигурация с указанными ниже цифрами была протестирована только в {{hl2|4}} Single Player {{css|also}}.}} | ||
{{Tip|Размеры для {{tf2|4}} смотрите тут: | {{Tip|Размеры для {{tf2|4}} смотрите тут: {{L|TF2/Team_Fortress_2_Mapper's_Reference|Справочник для мапперов TF2}}.}} | ||
{{Tip|Размеры для {{dods|4}} смотрите тут: | {{Tip|Размеры для {{dods|4}} смотрите тут: {{L|Day of Defeat: Source Mapper's Reference|Справочник для мапперов ''Day of Defeat: Source''}}.}} | ||
{{Tip|Размеры для {{as|4}} смотрите тут: | {{Tip|Размеры для {{as|4}} смотрите тут: {{L|Alien Swarm Mapper's Reference|Справочник для мапперов ''Alien Swarm''}}.}} | ||
{{Tip|Размеры для {{csgo|4}} смотрите тут: | {{Tip|Размеры для {{csgo|4}} смотрите тут: {{L|CS:GO Mapper's Reference|Справочник для мапперов CS:GO}} }} | ||
{{Tip|Размеры для {{svrh|4}} смотрите тут: [[SteamVR/Environments/Environment_Tutorial:_Hammer_and_Basic_Lighting#Units | Environment Tutorial: Hammer and Basic Lighting]].}} | {{Tip|Размеры для {{svrh|4}} смотрите тут: [[SteamVR/Environments/Environment_Tutorial:_Hammer_and_Basic_Lighting#Units | Environment Tutorial: Hammer and Basic Lighting]].}} | ||
{{Tip|Размеры для {{l4dseries|4}} Left 4 Dead 1/2 смотрите тут: [[Dimensions in L4D2]] | {{Tip|Размеры для {{l4dseries|4}} Left 4 Dead 1/2 смотрите тут: [[Dimensions/Left 4 Dead|Dimensions in L4D2]].}} | ||
== Шкала измерений Source-платформы == | == Шкала измерений Source-платформы == | ||
'Игровые единицы' (Units) движка {{Source|4}} соответствуют единицам сетки в редакторах | 'Игровые единицы' (Units) движка {{Source|4}} соответствуют единицам сетки в редакторах {{L|Valve Hammer Editor|Hammer}} и {{L|Softimage Mod Tool|XSI}}. {{Note|Некоторые удобные он-лайн калькуляторы измерений включают [http://www.onlineconversion.com/length_common.htm расстояние] и [http://www.onlineconversion.com/speed_common.htm скорость]. Существует также [http://www.moddb.com/engines/source/downloads/hammer-units-conversion-tool другой полезный инструмент], который интегрируется в Hammer, и преобразует все три типа юнитов в метрическую или имперскую системы на лету.}} | ||
{{Note|Единицы измерений в Hammer такие же, как и в 3DSMax.}} | {{Note|Единицы измерений в Hammer такие же, как и в 3DSMax.}} | ||
# Карты, архитектура и проп-модели используют масштаб '''1 фут = 16 единиц'''. | # Карты, архитектура и проп-модели используют масштаб '''1 фут = 16 единиц'''. | ||
| Line 17: | Line 19: | ||
# Модели людей для Source-платформы сейчас используют '''1 фут = 12 единиц'''. | # Модели людей для Source-платформы сейчас используют '''1 фут = 12 единиц'''. | ||
Текстуры, применяемые к моделям и объёмам на платформе Source масштабируются по отношению к единицам. | Текстуры, применяемые к моделям и объёмам на платформе Source масштабируются по отношению к единицам. | ||
* По умолчанию, масштаб [[Texturemap]] | * По умолчанию, масштаб [[Texturemap]] (0,25) '''1 пиксель текстуры = 0,25 x 0,25 единиц''' (или 4x4 пикселей = 1 единица). Например: (неискажённая) текстура 512 х 512 покрывает 128 х 128 единиц. | ||
* По умолчанию, шкала | * По умолчанию, шкала {{L|Lightmap}} (16) '''1 пиксель = 16 x 16 единиц'''. | ||
Скорость обычно указывается в единицах в секунду. Чтобы преобразовать к милям в час, умножьте на (15/352). | Скорость обычно указывается в единицах в секунду. Чтобы преобразовать к милям в час, умножьте на (15/352). | ||
| Line 86: | Line 88: | ||
== Габариты столкновений персонажа == | == Габариты столкновений персонажа == | ||
Это числовые значения, связанные с размерами на карте. Они определяют минимальное пространство, необходимое для прохождения игрового персонажа. См. также [[Player Hull]] | Это числовые значения, связанные с размерами на карте. Они определяют минимальное пространство, необходимое для прохождения игрового персонажа. См. также [[Player Hull]]. | ||
{| | {| | ||
|- style="vertical-align:top" | |- style="vertical-align:top" | ||
| Line 124: | Line 126: | ||
== Обзор игрового персонажа == | == Обзор игрового персонажа == | ||
=== Поле зрения === | === Поле зрения === | ||
Для изменения стандартного, горизонтального | Для изменения стандартного, горизонтального {{L|Поля зрения}} в HL2 нужно в консоли игры написать <code>fov xx</code>, где <code>xx</code> это число в градусах | ||
{{Note|Изменить [[FOV]] | {{Note|Изменить [[FOV]] в {{hl2}} можно командой <code>fov_desired xx</code> в версии движка {{src07}} или позже, а также <code>fov xx</code> в более ранних версиях, xx это число в градусах.}} | ||
* Стандартный обзор персонажа = 75° | * Стандартный обзор персонажа = 75° | ||
* Обзор модели = 54° (<code>viewmodel_fov</code>) | * Обзор модели = 54° (<code>viewmodel_fov</code>) | ||
| Line 380: | Line 382: | ||
== Смотрите также == | == Смотрите также == | ||
* | * {{L|AI Metrics}} | ||
* | * {{L|NPC Hull}} | ||
* | * {{L|Exploits}} | ||
<!-- | |||
{{CSS topicon}}{{GMOD topicon}}{{HL2 topicon}}{{Source topicon}} | |||
{{Toc-right}} | |||
{{ACategory|Level Design FAQ}} | |||
--> | |||
Latest revision as of 06:35, 9 October 2025
Если ссылка перенаправила на эту страницу, можете вернуться и исправить её, чтобы она указывала на необходимую страницу.
You can help by updating the translation.
Also, please make sure the article complies with the alternate languages guide.
Шкала измерений Source-платформы
'Игровые единицы' (Units) движка
Source соответствуют единицам сетки в редакторах Hammer и XSI.
- Карты, архитектура и проп-модели используют масштаб 1 фут = 16 единиц.
- Небосвод (те, что в масштабе 1/16 обычной карты) используют 1 фут = 1 единица.
- Модели людей для Source-платформы сейчас используют 1 фут = 12 единиц.
Текстуры, применяемые к моделям и объёмам на платформе Source масштабируются по отношению к единицам.
- По умолчанию, масштаб Texturemap (0,25) 1 пиксель текстуры = 0,25 x 0,25 единиц (или 4x4 пикселей = 1 единица). Например: (неискажённая) текстура 512 х 512 покрывает 128 х 128 единиц.
- По умолчанию, шкала Lightmap (16) 1 пиксель = 16 x 16 единиц.
Скорость обычно указывается в единицах в секунду. Чтобы преобразовать к милям в час, умножьте на (15/352).
Единицы сетки карты: краткий справочник
| Сетка карты | Имперская | Метрическая | |
|---|---|---|---|
| 1 ед. | ¾ д | 1,905 см | |
| 2 ед. | 1½ д | 3,81 см | |
| 4 ед. | 3 д | 7.62 см | |
| 8 ед. | 6 д | 15,24 см | |
| 16 ед. | 12 д | 30,48 см | |
| 28 ед. | 21 д | 53,34 см | Уровень глаз персонажа (высота в присядь) |
| 32 ед. | 24 д | 60,96 см | Ширина и длина габаритов столкновений персонажа |
| 36 ед. | 28 д | 68,58 см | Высота в присядь габаритов столкновений персонажа |
| 48 ед. | 42 д | 99,06 см | «Hормальная» ширина двери |
| ~52,49 ед. | ~39¼ д | 1 м | |
| 64 ед. | 48 д | ~1,219 м | Уровень глаз игрока (высота стоя), «нормальная» ширина коридора |
| 72 ед. | 56 д | ~1,372 м | Высоты стоя габаритов столкновений персонажа |
| 108 ед. | 81 д | 2,057 м | «Hормальная» высота двери |
| 128 ед. | 8 фт | ~2,438 м | «Нормальная» высота коридора |
| ~157,5 ед. | ~118 д | 3 m | |
| 256 ед. | 192 фт | ~4,877 м | |
| ~262,5 ед. | ~197 д | 5 m | |
| 512 ед. | 384 д | ~9,754 м | |
| ~524,9 ед. | ~32 фт 10 д | 10 м |
Небосвод
| Единица | Сетка карты | Метрическая | |
|---|---|---|---|
| 1 ед. сетки небосвода |
1 ед. | 0,341 m | |
| 100 метров | ~328,1 ед. | 1 км | |
| ¼ миля | 1 320 ед. | 0,402 км | 402,3 м |
| 1 миля | 5 280 ед. | 1,609 км | |
| 1 гектар | ~107 640 eд² (~328 × ~328 eд.) | 10 000 м² (100 × 100 м) | |
| 2 гектара | ~215 280 eд² (~464 × ~464 eд.) | 20 000 м² |
Габариты столкновений персонажа
Это числовые значения, связанные с размерами на карте. Они определяют минимальное пространство, необходимое для прохождения игрового персонажа. См. также Player Hull.
Высота наземных препятствий
|
Высота препятствия над головой |
Минимальный размер прохода
|
Угол подъёма
Максимальный угол от горизонтали до поверхности, на которую сможет зайти игрок.
- Угол подъёма: 45.573°
Подбор предметов
- Автоматический подбор предметов (патроны/оружие): 25 от центра. т.е. 9 единиц от габаритов столкновения игрового персонажа.
- Максимальное расстояние для использования (переключателей, дверей и тд): 82 единицы.
Обзор игрового персонажа
Поле зрения
Для изменения стандартного, горизонтального Поля зрения в HL2 нужно в консоли игры написать fov xx, где xx это число в градусах
fov_desired xx в версии движка fov xx в более ранних версиях, xx это число в градусах.- Стандартный обзор персонажа = 75°
- Обзор модели = 54° (
viewmodel_fov) - Приближение костюма = 25°
- Арбалет = 20°
- HL2 Джип = 90° (
r_jeepFOV)
Уровень глаз
Это высота над уровнем поверхности, на которой стоит персонаж.
- Присев : 28 единиц (+ Прыжок = 49 единиц)
- Когда персонаж Стоит/Идёт/Бежит : 64 единиц (+ Прыжок = 85 единиц)
- Прыжок: добавляет 21 единиц.
Перемещение игрока
Это значения различных параметров, связанных с движением в
Half-Life 2.
Скорость
- Гуськом: 63,3 (~2,7 м/ч, ~4,3 км/ч)
- Медленная ходьба: 150 (~6,4 м/ч, ~10,3 км/ч)
- Ходьба: 190 (~8,1 м/ч, ~13 км/ч)
- Спринт: 320 (~13,6 м/ч, ~21,9 км/ч)
- Заплыв: 152 (~6,5 м/ч, ~10,4 км/ч)
- Быстрый заплыв: 256 (~11,3 м/ч, ~17,6 км/ч)
- Медленный заплыв: 120 (~5,1 м/ч, ~8,2 км/ч)
- Время работы фонарика: 43 секунды
Спринт
- Скорость: 320 единиц в секунду (~13,6 mph, ~21,9 km/h)
- Макс. расстояние: 2560 (160 фт, ~48,8 метров)
- Макс. время: 8 секунд
- Время восстановления: 8 секунд
Спринт с фонариком
- Макс. расстояние: 1920 (120 фт, ~36,6 метров)
- Макс. время: 6 секунд
Прыжки
По вертикали (до верхней точки)
Это максимальная высота объекта, на который может запрыгнуть игровой персонаж.
| Шаг | Прыжок | Прыжок + Сесть | |
|---|---|---|---|
| На корточках | 18 | 21 | 21 |
| Стоя | 18 | 20 | 56 |
| Медленная ходьба | 18 | 20 | 56 |
| Ходьба | 18 | 20 | 56 |
| Спринт | 18 | 20 | 56 |
| Шаг | Прыжок | Прыжок + Сесть | Сесть + Прыжок + Сесть | |
|---|---|---|---|---|
| На корточках | 18 | 56 | — | — |
| Стоя | 18 | 52 | 61 | 65 |
| Медленная ходьба | 18 | 52 | 61 | 65 |
| Ходьба | 18 | 52 | 61 | 65 |
| Спринт | 18 | 52 | 61 | 65 |
| Шаг | Прыжок | Прыжок + Сесть | |
|---|---|---|---|
| На корточках | 18 | 21 | 21 |
| Стоя | 18 | 30 | 68 |
| Медленная ходьба | 18 | 30 | 68 |
| Ходьба | 18 | 30 | 68 |
| Спринт | 18 | 30 | 68 |
По горизонтали (одинаковой высоты)
Это максимальное расстояние между двумя объектами равной высоты, в единицах, которую игрок может преодолеть в прыжке.
- Неподвижно: 84
- Неподвижно присев: 40
- Присев: 62
- Ходьба: 0 (Без прыжка)
- Спринт: 176
- Спринт-прыжок вприсядку: 225
- Ускоренный спринт-прыжок вприсядку: 272
От верхней до нижней точки
Это расстояние до точки падения.
- Без урона: Падение 185 : Пролёт 415.
- 98 Урона: Падение 692 : Пролёт 540.
Прыжок с помощью гравипушки
Направленный вниз выстрел по модели (props_debris/metal_panel01a.mdl) = 350 единиц
Прыжок, притягивание, выстрел, затем притягивание, и снова выстрел = 400+ единиц
Урон при падении с высоты
Это урон полученный при падении вертикально вниз
- Предельная скорость: (~149 м/ч, ~240 км/ч)
|
|
Подводное плаванье
- Скорость: 152 (~6,5 м/ч, ~10,4 км/ч)
- Скорость погружения (без клавиш): 48 (~2,0 м/ч, ~3,3 км/ч)
- Макс. расстояние (без урона): 2523 (~158 фт, ~48 метров)
- Макс. расстояние (оставаясь живым): 3848 (~241 фт, ~73 метров)
- Макс. глубина & возврат на поверхность (без урона): 1325 (~82,8 фт, ~25 метров)
- Макс. глубина & возврат на поверхность (остаток 10 hp): 2000 (125 фт, ~38 метров)
Подводное плаванье с фонариком
- Макс. расстояние (без урона): 2170 (~136 фт, ~41 метров)
- Макс. расстояние (оставаясь живым): 3535 (~221 фт, ~67 метров)
- Макс. глубина & возврат на поверхность (без урона): 1190 (~74 фт, ~23 метров)
- Макс. глубина & возврат на поверхность (оставаясь живым): 1850 (~116 фт, ~35 метров)
Транспорт
Багги
- Нормальная скорость: 821.3 (~35 м/ч, ~56 км/ч)
- Задний ход: 469,3 (~20 м/ч, ~32 км/ч)
- Ускорение: 1173,3 (~50 м/ч, ~80 км/ч)
- Углы наклона: рампа = 3900 д x 1670 к 564 д x 504 к
- Угол наклона после остановки: 63°
- Угол наклона без ускорения: 66°
- Угол наклона с ускорением: 50° длинное, 42° короткое
- Расстояние прыжка: 216
- Расстояние прыжка с ускорением: 860
- Высота препятствия над головой: 90
- Минимальная ширина пути: 118
- Двигатель заглушается от воды: 40, Брызги: 37
Эйрбот
- Движение вперёд: 797,9 (~34 м/ч, ~55 км/ч)
- Движение назад: 797,9 (~34 м/ч, ~55 км/ч)
- Угол наклона не на полных оборотах: 55
- Дистанция прыжка с той же высотой: 856
- Высота препятствий над головой: 86
- Минимальная ширина пути: 86
Смотрите также

