This article relates to the game "Team Fortress 2". Click here for more information.
Эта статья документации для всего, что использует платформу Source. Нажмите для получения дополнительной информации.

Справочник для мапперов TF2

From Valve Developer Community
Jump to navigation Jump to search
English (en)Русский (ru)Translate (Translate)

Краткий справочник Маппера Team Fortress 2. Самое важное использовать эти данные для построения пропорциональных карт, ибо в TF2 карты чуть больше нежели в более реалистичных модах.

Размеры моделей

Далее представлены минимальные размеры пустого пространства необходимые для размещения и функционирования моделей в игре. Данного пространства достаточно чтобы игрок мог пройти сквозь него, Инженер здесь может построить объекты, которые будут работать так как надо, размеры даны в Юнитах.

Модель Высота Ширина / Глубина
Игрок (стоя) 83 49
Игрок (приседая) 56 49
Турель (3 уровень) 87 49
Раздатчик 83 49
Телепорт 95 57
Минимум 95 57

Это высота глаз для каждого класса. Этот параметр указывает, насколько высоко от ног находится камера от первого лица. Учитывая, что они все выше, чем в Half-Life 2 Half-Life 2, где высота составляет 64 юнита, полезно при создании карт учитывать звышенное значение.

Класс Viewheight
Скаут 65
Солдат 68
Поджигатель 68
Подрывник 68
Пулеметчик 75
Инженер 68
Медик 75
Снайпер 75
Шпион 75

Дальность прыжков

Максимально возможная дальность и высота прыжка для каждого класса, в Юнитах.

<tr">
Класс Вид прыжка Дальность Высота
Разведчик Стандартный 320~352 72
Двойной 608~640 117
Солдат
* = от стены
Стандартный 224~256 72
1 Ракета 992 (1024 макс.) 448 (576 макс.)
2 Ракеты * Н \ Д 928~992
3 Ракеты * Н \ Д 1184~1248
4 Ракеты * Н \ Д 1312~1376
Поджигатель Стандартный 256~288 72
Подрывник
* = необходим Медик
Стандартный 250~256 70
1 липучка 2112~2144 728 (928-960 макс.)
2 липучки более 6000 3072~3104
3 липучки *  ? более 6323
4 липучки *  ? более 7769
Пулеметчик Стандартный 192~224 72
Инженер
* = используя как платформу
Стандартный 256~288 72
Телепорт *  ? 84
Раздатчик * 288~320 127
Турель * ~315 138
Медик Стандартный 256~288 72
Снайпер Стандартный 256~288 72
Шпион Стандартный 256~288 72
Максимум  ?  ? более 1952
Note.pngПримечание:Все прыжки требуют приседания в конце полета, чтобы достичь данной высоты, иначе максимальная высота на 27 Юнитов меньше. Прыжок От Стены требует чтобы Солдат выстрелил в стену до достижения максимальной высоты рокет джампа, также Подрывнику требуется разместить и взорвать липучку до достижения максимальной высоты. Мапперы должны помнить об этих ограничениях, и создавать зоны с ограниченным доступом для определенных классов к секретным/выгодным позициям.

Скорости передвижения Классов

Скорости представлены в Юнитах за секунду. Например Разведчик двигается со скоростью 400 Юнитов, следовательно за 10 секунд он может переместиться на 4000 Юнитов.

Класс Стандартно Спиной Под водой
Разведчик 400 360 320
Солдат 240 216 192
Поджигатель 300 270 240
Подрывник 280 252 224
Пулеметчик 230 207 184
(миниган раскручен) 80 80 64
Инженер 300 270 240
Медик 320 288 256
Снайпер 300 270 240
(пока целится) 80 80 64
Шпион 300 270 240
Note.pngПримечание:Чтобы прикинуть как долго занимает путь из одной точки карты в другую для каждого класса высчитайте путь в Юнитах и поделите на скорость передвижения класса.

Средний Урон

Note.pngПримечание:Для создания разрушаемых объектов (func_breakable) и/или целей карты, важны следующие свойства энтити func_breakable:
  • Min Damage to hurt (Минимальный Урон для повреждения, урон меньше указанного игнорируется)
  • Strength (Сопротивление/Сила, зд. здоровье объекта),
  • Physical Impact damage scale (Коэффициент Ущерба, принимает значения от 0 до 1;
на это число умножаются повреждения; 0.0 функция отключена, 1.0 для материалов прочных как плоть, меньшее значение обозначает более прочный материал.)


Класс Оружие Урон
Разведчик Обрез 60~70
Пистолет 10~20
Бита 30~40
Солдат Базука 90~100
Дробовик 60~70
Лопата 60~70
Пироман Огнемет Н/Д
Дробовик 60~70
Топор 60~70
Подрывник Гранатомёт 50~60
Липучкомёт 110~120
Бутылка 60~70
Пулеметчик Пулемёт 30~40
Дробовик 60~70
Кулаки 60~70
Инженер Дробовик 60~70
Пистолет 10~20
Гаечный ключ 60~70
Медик Шприцемёт 10~20
Медицинская пила 60~70
Снайпер Снайперская Винтовка (0%) 50~60
Снайперская Винтовка (100%) 150~160
ПП 1~10
Нож кукри 60~70
Шпион Револьвер 40~50
Нож-бабочка 40~50

Свойства Предметов

Аптечка

Патроны

Размеры Помещений

Здесь представлены размеры некоторых помещений с популярных карт, дабы вы могли прикинуть размеры ваших карт. Этот раздел не несёт в себе указаний по размерам создаваемых вами помещений, декорацию, и т.п.

2Fort

Комната X Y Z
Комната Снабжения у балкона 512 464 240
Длинный проход в КСуб 1024 128 180
Комната у балкона 576 736 492*
Внутренняя канализация 1136 192 192
Комната с Флагом 704 528 304
Вода во Внутренней канализации (тушит огонь если присесть) - - 42
Note.pngПримечание:В этой комнате есть Скайбокс(en). Указанна высота верха стен или других объектов.

Префиксы Карт

Основная статья: Префиксы названий карт(en)

Официальные

  • arena - Арена
  • cp - Захват Точек
  • ctf - Захват Флага
  • pl - Тележка
  • plr - Гладиаторская битва тележек
  • tc - Контроль Территории
  • koth - Царь Горы

Неофициальные

  • dm - Бой Насмерть
  • dom - Превосходство English
  • JUMP/rj - Забавные карты где бои обычно не идут, а игроки тренируются играть за Солдата или Подрывника, использовать их мега прыжки чтобы забираться повыше при стандартной игре. (Например: rj_rocketeer, JUMP_HOBO)
  • tr - Учебная
  • surf - Серфинг карты (могут быть cp, ctf или dm)
  • vip - Охота, для использования необходим Hunted Mod(en)

Дополнительная информация

Дополнительная полезная информация, которой не нашлось категорий выше:

  • Максимальная высота одной ступеньки: 18 (дабы не требовалось на нее запрыгивать)
  • Минимальная ширина ступеньки: 0,04
  • Максимальная высота падения без урона: 272
  • Максимальное расстояние, которое шпион может преодолеть невидимым: 3000
  • Максимальное расстояние, которое медик может преодолеть под убер-зарядом: 3200
  • Максимальная дальность на которую Подрывник может закинуть Липучку: 1600
  • Максимальная высота на которой Инженер может построить объект прыгая с Турели: 186
  • Максимальный уклон, на котором Инженер может построить объект: 3⁄5 (высота/длина)
  • Максимальная дальность захвата цели турелью: 1024
  • Минимальная высота необходимая инженеру для постройки:
    • раздатчика: 64
    • турели: 68
    • телепорта: 96

‹‹ Назад к Создание уровня в Team Fortress 2