Zh/Source 2/Docs/Level Design/Basic Construction: Difference between revisions
< Zh | Source 2 | Docs | Level Design
		
		
		
		Jump to navigation
		Jump to search
		| No edit summary | No edit summary | ||
| (4 intermediate revisions by 2 users not shown) | |||
| Line 1: | Line 1: | ||
| {{ | {{LanguageBar|title = 基础构建}} | ||
| [[Category:AMHC 汉化]] | [[Category:AMHC 汉化]] | ||
| 构建几何形状在以往的{{hammer5|4}}编辑器版本迭代中已经发生了显著的改进。现在不再使用笔刷工具,并且渲染时静态支柱(static props)和网格几何形状(mesh geometry)没了区别。虽然还是可以和以前一样构建几何形状,但是这些和新的工作模式比起来,显得毫无效率。 | 构建几何形状在以往的{{hammer5|4}}编辑器版本迭代中已经发生了显著的改进。现在不再使用笔刷工具,并且渲染时静态支柱(static props)和网格几何形状(mesh geometry)没了区别。虽然还是可以和以前一样构建几何形状,但是这些和新的工作模式比起来,显得毫无效率。 | ||
| *  | * {{L|Source 2/Docs/Level Design/Basic Construction/Mesh Editing 1|网格编辑 1}} - 关于网格编辑的基础知识介绍。 | ||
| *  | * {{L|Source 2/Docs/Level Design/Basic Construction/Mesh Editing 2|网格编辑 2}} - 关于创建拱门工具,网格缝合工具,桥梁工具,和面切割工具的介绍。 | ||
| *  | * {{L|Source 2/Docs/Level Design/Basic Construction/Mesh Editing 3|网格编辑 3}} - 关于创建一个隧道并引入轴的工具的介绍。 | ||
| *  | * {{L|Source 2/Docs/Level Design/Basic Construction/Mesh Editing 4|网格编辑 4}} - 关于本地空间轴和工作平面的介绍。 | ||
| *  | * {{L|Source 2/Docs/Level Design/Basic Construction/Mesh Texturing|网格材质基础}} - 关于材质的介绍。 | ||
| '''下一章''':  | '''下一章''': {{L|Source_2/Docs/Level_Design/Prefabs_and_Instances|预设和实例}}<!-- TODO: move the page and change this link -->{{Hla tools topicons}} | ||
| {{Cs2 tools topicons}} | |||
| {{Dota 2Tools topicons}} | |||

































